Alkatrészek
- kétoldalas játéktábla
- 30 Játék
- 2 Kocka
cél a Játék
nyerni azáltal, hogy minden dáma, hogy a haza táblára, majd elviselni őket.
Setup
így állítsa be a táblát, majd kitalálja, melyik az otthoni tábla, így tudni fogja, hol van, hogy át kell helyeznie a dámait, mielőtt elkezdheti elviselni őket.,
mindkét játékos egy-egy kockát dob, a magasabb tekercs pedig azt jelzi,hogy ki az első. A magasabb számot dobó játékos most mozgatja a dámait a mindkét kockán megjelenő számok szerint. Az első dobás után a játékosok két kockát dobnak, majd felváltva.Hirdetés
bemutató videó
játékmenet
dobás és mozgatás
a dobás azt jelzi, hogy a játékosnak hány pontot vagy PIP-t kell mozgatnia. A dámákat mindig előre mozgatják a fenti ábrán jelzett irányba.,
a következő szabályok érvényesek:
-
az ellenőrzőt csak egy nyitott pontra lehet áthelyezni, amelyet két vagy több ellentétes Dáma nem foglal el.
-
a két kocka számai különálló mozdulatokat alkotnak. Például, ha egy játékos tekercs, 5, 3, lehet, hogy mozog az egyik ellenőrző öt terek nyitott kérdés, a másik ellenőrző három terek nyitott kérdés, vagy lehet, hogy mozog az egyik ellenőrző összesen nyolc terek nyitott kérdés, de csak akkor, ha a köztes pont (három vagy öt terek, a kiindulási pont) is nyitva van.,
-
ha szerencséd van, lehet, hogy tekercs páros. Ez az, amikor mindkét kocka azonos, ami azt jelenti, hogy dupla összeget mozgathat. Például, ha úgy döntesz, hogy roll 6 és 6 akkor képes lenne mozgatni 6 négyszer lehet mozgatni bármilyen kombinációja Dáma úgy érzi, a legjobb. Szerencsés vagy.
-
a játékosnak mindkét számot egy tekercs, ha ez jogilag lehetséges (vagy mind a négy szám egy dupla). Ha csak egy számot lehet lejátszani, a játékosnak ezt a számot kell játszania.
vagy ha bármelyik számot le lehet játszani, de nem mindkettőt, a játékosnak a nagyobbat kell játszania., Ha egyik szám sem használható, a játékos elveszíti a sorát. Páros esetén, ha mind a négy számot nem lehet lejátszani, a játékosnak annyi számot kell játszania, amennyit csak tud.
Az egyetlen ellenőrző által elfoglalt pontot blotnak nevezzük, és ha egy ellentétes ellenőrző landol rajta, akkor ezt az ellenőrzőt eltávolítják a tábláról, és a sávra helyezik. Ezért a legjobb, ha megpróbálja tartani a dáma csoportokban két vagy több, így nem lehet megtámadni.,
Ha egy játékosnak egy vagy több Dáma van a sávon, akkor nem folytathatja a játékot, amíg nem sikerült visszaadnia darabjait ellenfelének kezdőlapjára. Ezt úgy teszik, hogy olyan számot gördítenek, amely megfelel az ellenfél otthoni táblájának nyitott pontjának.
Ha a fehér két korongja a bárban, hengerelt 3 4 az első példa, nem tudnak mozogni, ami veszít egy-be, majd a második példa visszatérhetnek mindkét dáma játszani egyszerre eltávolítani egy ellenfelek checker a bárba.,
miután egy játékos áthelyezte az összes darabját az otthoni táblára, elkezdhetik a csapást. A játékos viseli le egy ellenőrző gördülő számot, amely megfelel a pont, amelyen az ellenőrző tartózkodik, majd eltávolítja az ellenőrző a tábláról.
így a 4 gördülése lehetővé teszi a játékos számára, hogy eltávolítson egy ellenőrzőt a negyedik pontból.,
Ha nincs ellenőrző a tekercs által jelzett ponton, akkor a játékosnak egy ellenőrzőt magasabb pontra kell mozgatnia (a 4 gördülése esetén az ellenőrzőt az ötödik vagy a hatodik pontra mozgathatja).
Ha a magasabb számozott pontokon nincs Dáma, akkor a játékosnak engedélyeznie kell (és kötelező), hogy eltávolítson egy ellenőrzőt a legmagasabb pontról, amelyen az egyik Dáma lakik.
a játékos nem köteles elviselni, ha másképp jogi lépést tehet.
a játékosnak rendelkeznie kell az összes aktív dáma az otthoni fórumon annak érdekében, hogy elviselje., Ha egy ellenőrzőt eltalálnak a bear-off folyamat során,a játékosnak vissza kell hoznia az ellenőrzőt az otthoni táblájába, mielőtt folytatná. Az első játékos, aki mind a tizenöt dámát viseli, megnyeri a játékot.
A játék vége
az első játékos, aki a játék darabjait a tábláról mozgatja, megnyeri a játékot.