mivel a pakli alkotja 52 egyedi kártyák vannak 52 faktoriális lehetséges megállapodások a pakli lehet (52 faktoriális ugyanaz, mint 80,658 vigintillion, szám 68 számjegy), garantálva gyakorlatilag nincs esélye, hogy valaha is játszani ugyanazt a játékot kétszer. Shuffling disorganizes a kártyákat ezekbe az egyedi megállapodásokba,de hogyan lehet biztosítani a nagyfokú véletlenszerűséget a pakliban?,
véletlenszerűség: a minta vagy a szervezés elvének hiánya; kiszámíthatatlanság
fontos megjegyezni, hogy a rend megjelenése továbbra is véletlenszerű kártyacsomagból származhat. Ha a megrendelés valóban véletlenszerű, semmi sem akadályozza meg a párokat, egyeneseket, vagy akár egy tökéletesen rendezett fedélzetet, amely jó keverésből származik. Nincs eredmény többé-kevésbé valószínű, mint a másik.
mivel az 52 kártya minden lehetséges véletlenszerű elrendezése egyaránt valószínű, az észlelt rendellenesség mértéke nem a cél., Ehelyett a fedélzet randomizálásának módszerének arra kell törekednie, hogy maximalizálja a rendellenesség lehetőségét.
tehát mennyire jó a keverés a rendellenesség létrehozásakor?
az egyik leggyakoribb keverési módszer az úgynevezett riffling., Az alapvető lépések a következők:
- Osztja a lapokat fél
- Egymás után overlay kártya, felváltva mindkét felét a fedélzeten
- Ismételje meg
Csoszogó így nagyon kiszámítható eredménnyel, a másik a meghatározása a véletlenszerűség., Ha tökéletesen végrehajtott (elosztjuk a pakli pontosan a fele soha nem kihagyni egy kártyát, amikor felváltva a bal, jobb), ez a módszer valóban vissza a kártyákat, hogy hogyan kezdtek után vagy 8 vagy 52 megkeveri, attól függően, hogy melyik fél kezdődik interleaving. A véletlenszerűség bármely fokát kizárólag a pontatlanságok okozzák, miközben manipulálják a fedélzetet.
a gyakorlatban 7 keverés után elegendő véletlenszerűség érhető el.
amellett, hogy kiszámítható, korlátozott mennyiségű rendellenesség is előfordulhat egyetlen keverés során., Mivel a fedélzet felére csökken, mielőtt összekeverik, a kártya legfeljebb a fedélzet felénél mozoghat.
például, ha 10 kártyát kevernek a riffle technikával, amikor a felső fél alját, az 5. kártyát az alsó fele, a 10. kártya tetejére helyezzük, ez lesz az új 9. kártya. A 10. kártya egyáltalán nem változtatja meg a pozíciót,de az új 9. kártya 4 pozíciót változtat.,
Hasonló tendencia folytatódik végig a többi a fedélzeten, a régi 9-én meg 4-én lesz az új 8-a, valamint 7. (változó, 1 3 pozíciók-kal), a régi 8-án, illetve 3-án lesz az új 6, 5. (2 pozíciók minden), stb.
végén egy tökéletes shuffle 10 kártyák a legtöbb kártya eltolódik 4 pozíciók. Egy szabványos 52-kártya pakli a legtöbb kártya eltolódik 25 pozíciók., Akárhogy is, a legtöbb kártya mozoghat körülbelül felénél a fedélzeten egy shuffle.
a rendellenesség maximális potenciáljának eléréséhez a kártyát egyetlen shuffle után hagyni kell az 52 pozíció bármelyikére váltani. A más módszerek shuffle kártyák, mint például a Overhand, Faro, és Hindi, mindegyik követi a mintát, és támaszkodik pontatlanságok végrehajtása létrehozni véletlenszerűség, kivéve egy figyelemre méltó kivétel.,
Smooshing
más néven a tülekedés, smooshing egy módszer a csoszogó, ahol a kártyák kerülnek lefelé, és elterjedt egymás körül, mielőtt összegyűltek vissza egy verem.
mi ez a módszer hiányzik a finomság teszi ki a hatékonyság. Bármely kártya a pakli bármely helyzetébe kerülhet egyetlen keverés után.,
a riffle módszerrel ellentétben a kártyák keverésének sorrendjében nincs látszat. A kártyák egymás fölé vagy alá csúsztatásának módja kiszámíthatatlan, és nem lehet újra és újra megismételni a pontos smooshing mozgást. A rendellenesség lehetősége kimerül.
a gyakorlatban a körülbelül egy percig tartó 1 Keverés több mint elegendő a kártyák statisztikailag véletlenszerű elrendezésének biztosításához.