serveur / exigences

pour les exigences du jeu, voir exigences matérielles.

Cette fonction est exclusive à Java Edition.

Cette page répertorie les exigences de serveur de la version Java Edition actuelle, 1.16.5.,

installation et configuration du Serveur

Pour un tutoriel complet sur la création d’un serveur Minecraft, veuillez lire le guide installation et configuration.

exigences du serveur

Les exigences peuvent changer en fonction du logiciel serveur (comme le système d’exploitation), comme L’utilisation de Bukkit et / ou de mods.

  • un runtime Java (JRE), version 8 ou supérieure. JDK contient JRE, donc cela fonctionnera aussi.
  • au moins 1 Go de RAM alloué pour que le serveur s’exécute (-Xmn 128M -Xmx 1G).,
    • Si vous utilisez Windows ou une distribution Linux basée sur le bureau, vous devriez avoir au moins 1 Go de RAM physique supplémentaire dans l’ordinateur, de sorte que les graphiques sur le bureau ne deviennent pas laggy.
    • En fonction de la version java spécifique, vous pourrez peut-être définir un montant « soft max RAM » pour le programme JAR du serveur. Le JDK essaiera de garder l’utilisation de la mémoire en dessous du soft max, mais lui permettra d’aller au-dessus pour atteindre -Xmx si nécessaire. Essayez -Xmn 128M -XX:SoftMaxHeapSize=1G -Xmx 2G.
  • Un processeur avec de bonnes performances monocœur. Le serveur (comme de 1.,14) utilise des cœurs supplémentaires pour d’autres opérations, mais généralement trois cœurs sont utilisés au maximum.
    • L’Hyperthreading (HT) ou le multithreading simultané (SMT), c’est-à-dire un processeur fournissant 2 « threads » ou « cœurs logiques » pour chaque cœur physique, ne semble pas bénéficier beaucoup à Minecraft. D’un autre côté, cela ne fait pas vraiment mal non plus, et avoir le réglage activé permet à votre CPU de faire un travail supplémentaire sur le côté. Il suffit de ne pas s’en soucier.
    • la situation avec les logiciels tiers est que si le travail supplémentaire (à partir de plugins) utilise des cœurs supplémentaires, la mécanique du monde Central (Tic-Tac, etc.,) restent largement les mêmes. Les tentatives de rendre la mécanique de base multithread incluent Akarin, mais soyez averti que c’est un travail très complexe et que les choses se boguent très facilement.

Voici une recommandation simple pour vous aider à démarrer et/ou à décider quelle option d’hébergement vous convient le mieux:

exécution d’un serveur de type LAN Party (depuis 1.11.2)

notez que ces exigences ne concernent que le serveur. Vous devez allouer plus de ressources au système d’exploitation! Notez également que ces suggestions supposent des paramètres par défaut dans le serveur.conf – à-d.,, une distance De Tirage ne dépassant pas 10, et est également basée sur un nouveau monde; plus le monde devient grand, surtout s’il y a des circuits redstone avancés au travail, les exigences – en particulier la RAM, ou dans le cas de beaucoup de Redstone ou de foules (par exemple, des meuleuses), le CPU – augmentent considérablement (au point où un monde majeur avec plusieurs camps, machines redstone, meuleuses, etc. peut facilement plus que doubler les exigences).

assurez-vous d’avoir au moins une connexion Internet à faible ping, telle que DSL ou câble.,>

Storage Minimum 1-4 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 1GB At least 150MB for world saves Recommended 5-10 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 2GB At least 200MB for world saves Best 10+ Intel Core i5-4690 or AMD Ryzen 5 1600 4GB At least 200MB SSD

Running a Dedicated type Server

Please see Dedicated Server Requirements for more information.,

exécution d’un serveur de niveau serveur

pour plus d’informations, veuillez consulter la section Exigences du serveur de niveau serveur.

  • le client.jar
  • le client.json
  • launcher_profiles.json
  • options.txt

  • Enclume format de fichier
  • Morceau format
  • la Commande format de stockage
  • structures Générées format
  • format
  • tables de Butin
  • élément de la feuille de format
  • Modèle
  • NBT format
  • de la Dissimulation de la carte
  • le Joueur de format
  • les raids.,dat format
  • Raw JSON format texte
  • de la Région de format de fichier
  • Structure de bloc de format de fichier
    • Schéma format de fichier
  • format d’affichage
  • Serveur de format de liste
  • sons.json
  • sous-titres
  • les villages.dat format

  • Classique format de niveau
  • Classique protocole de serveur
  • Indev niveau de la forme
  • Alpha format de niveau
  • server_level.,dat

Java Edition
les Versions
  • Demo
    • Lieux
  • PC Gamer Démo (la Bêta 1.,
Technique
  • des bugs Connus
    • Lanceur
    • Minecraft API
  • configuration Matérielle requise
  • Bloc de l’entité
  • Commandes
    • Fonctions
  • se bloque
  • les valeurs de Données
    • Classique
    • Indev
    • Pré-aplatissement
  • version
  • Débogage de l’écran
  • codes de mise en forme
  • les codes de touches
  • Lanceur
  • des Espaces ID
  • version du Protocole
  • Captures d’écran
  • des Semences
  • Statistiques
  • Cochez
  • Spawn morceau
  • Coordonnées

.,minecraft Développement des ressources le développement de l’Héritage de ressources
Multijoueur
  • Serveur
  • Minecraft Realms
  • Serveur de liste
  • serveur.propriétés
  • configuration du Serveur
personnalisation du Jeu
  • Skins
  • Capes
  • packs de Ressources
  • Données paquets

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