règles du jeu de Backgammon

composants

  • plateau de jeu double face
  • 30 pièces de jeu
  • 2 dés

objet du jeu

pour gagner en déplaçant tous vos pions à votre tableau de bord de la maison, puis les porter tous au large.

configuration

configurez le tableau comme ceci et déterminez quel est votre tableau d’accueil afin que vous sachiez où vous devez déplacer vos dames avant de pouvoir commencer à les supporter.,

Les deux joueurs lancent un dé chacun et le lancer le plus élevé indique qui doit aller en premier. Le joueur qui lance le nombre le plus élevé déplace maintenant ses pions en fonction des chiffres affichés sur les deux dés. Après le premier lancer, les joueurs lancent deux dés et alternent les tours.Publicité

Tutoriel Vidéo

Gameplay

Lancer le dé et en mouvement

Le rouleau du dé indique le nombre de points ou pips, le joueur doit déplacer ses pions. Les pions sont toujours déplacés vers l’avant dans la direction indiquée dans le diagramme ci-dessus.,

Les règles suivantes s’appliquent:

  1. Un pion ne peut être déplacé que pour un point, qui n’est pas occupé par deux ou plusieurs pions adverses.

  2. les numéros sur Les deux dés des mouvements. Par exemple, si un joueur lance 5 et 3, Il peut déplacer un vérificateur cinq espaces vers un point ouvert et un autre vérificateur trois espaces vers un point ouvert, ou il peut déplacer le vérificateur un total de huit espaces vers un point ouvert, mais seulement si le point intermédiaire (soit trois ou cinq espaces du point de départ) est également ouvert.,

  3. Si vous êtes chanceux, vous pourriez rouler en double. C’est quand les deux dés sont les mêmes et signifie que vous pouvez déplacer le double du montant. Par exemple, si vous deviez lancer 6 et 6, vous seriez en mesure de déplacer 6 quatre fois et vous pouvez déplacer n’importe quelle combinaison de dames que vous jugez la meilleure. Vous avez de la chance de gazon.

  4. Un joueur doit utiliser deux numéros d’un rouleau si c’est légalement possible (ou tous les quatre numéros d’un double). Lorsqu’un seul numéro peut être joué, le joueur doit jouer ce numéro.

Ou si le nombre peut être joué, mais pas les deux, le joueur doit jouer le plus grand., Lorsqu’aucun numéro ne peut être utilisé, le joueur perd son tour. Dans le cas des doubles, lorsque les quatre numéros ne peuvent pas être joués, le joueur doit jouer autant de numéros qu’il le peut.

frapper et entrer

Un point occupé par un seul vérificateur est appelé un blot et si un vérificateur adverse atterrit dessus, ce vérificateur est retiré du tableau et placé sur la barre. Par conséquent, il est préférable d’essayer de garder vos dames en groupes de deux ou plus afin qu’elles ne puissent pas être attaquées.,

Si un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre, il ne peut pas reprendre le jeu tant qu’il n’a pas réussi à retourner ses pions sur le tableau d’accueil de son adversaire. Ils le font en roulant un nombre qui correspond à un point ouvert sur le tableau d’accueil adverse.

Si white avait deux pions sur la barre et roulait un 3 et un 4 dans le premier exemple, ils ne pouvaient pas bouger et perdaient un tour et dans le deuxième exemple, ils pouvaient renvoyer les deux pions à Jouer et retirer simultanément un piquet adverse à la barre.,

Bearing Off

Une fois qu’un joueur a déplacé toutes ses pièces sur son plateau d’origine, il peut commencer à porter off. Un joueur porte un vérificateur en lançant un nombre qui correspond au point sur lequel le vérificateur réside, puis en retirant ce vérificateur du plateau.

ainsi, rouler un 4 permet au joueur de retirer un damier du quatrième point.,

S’il n’y a pas de checker sur le point indiqué par le lancer, le joueur doit se déplacer à la place en déplaçant un checker sur un point plus élevé (dans le cas de lancer un 4, il pourrait déplacer un checker sur le cinquième ou le sixième point à la place).

S’il n’y a pas de pions sur les points numérotés plus élevés, le joueur est autorisé (et requis) à retirer un Pionier du point le plus élevé sur lequel réside l’un de ses pions.

un joueur n’a aucune obligation de supporter s’il peut faire un geste autrement légal.

Un joueur doit avoir tous ses pions dans son jan intérieur, afin de sortir., Si un checker est touché pendant le processus de bear-off, le joueur doit ramener ce checker à son tableau d’origine avant de continuer à bear off. Le premier joueur à supporter les quinze Dames gagne la partie.

à la Fin du Jeu

Le premier joueur à déplacer ses pièces de jeu hors du plateau gagne la partie.

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