La configuration initiale doit prendre en compte un certain nombre de facteurs. Notez que beaucoup d’informations ci-dessous sont également applicables chaque fois qu’un nouveau règlement est construit.
valeur de Production
avant de placer des colonies, déterminez combien l’intersection produira. Tout d’abord, un rappel sur la distribution des nombres de deux dés à six faces, pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas la courbe en cloche.,
Donc si vous avez un règlement sur une 3/5/10 intersection, la chance qu’il va produire quelque chose qui tour sera 2/36 (une chance sur trois sera roulé) + 4/36 (la chance pour les cinq) + 3/36 (la chance pour les dix), ou 9 sur 36 au total.,
le classement pour cette intersection est donc 9. Toute intersection peut être classée sur la seule valeur de production de zéro (le bord d’un désert sur l’eau) à 15 (l’intersection de trois hexagones ayant un 8 ou un 6).
notez qu’une intersection classée 14 ou 15 n’est pas censée se produire dans le jeu de base (car un hexadécimal 8 ou 6 ne devrait pas se produire l’un à côté de l’autre), donc la plage effective est de zéro à 13. L’intersection avec le rang le plus élevé devrait vous obtenir plus de ressources.,
sur certaines versions plus récentes de Mayfair du jeu (3e édition – Art colonial), les tuiles de nombre ont de un à cinq petits cercles sur eux, vous donnant les chances sur 36 que le nombre sera roulé. Il suffit de les ajouter pour obtenir le rang.
Vous n’avez pas la nouvelle édition Mayfair, mais vous voulez un moyen facile de vous rappeler comment classer une intersection? Pour chaque tuile numérique entourant l’intersection, déterminez la différence entre ce nombre et sept. Additionnez-les et soustrayez le total de 18.,
le rang des intersections sur lesquelles vous placez vos premières colonies est (à mon avis) le facteur le plus important à prendre en compte dans la configuration initiale. Les autres facteurs ci-dessous ne doivent être pris en compte qu’après avoir déterminé à quel point ils diminueront votre valeur de production globale et si cela en vaut la peine.
stratégie que vous utiliserez
bien sûr, une valeur de production directe est moins utile (peut-être beaucoup moins utile) si vous n’obtenez pas la combinaison de ressources dont vous avez besoin.,
six et huit hexadécimaux
Ne placez pas automatiquement sur un hexadécimal six ou huit car il a la valeur de production la plus élevée, ou parce que ces chits sont marqués en rouge. Ce n’est pas parce que cet hexadécimal particulier a une bonne valeur de production que l’intersection globale le fait aussi.
regardez les classements pour toutes les bonnes intersections. Si deux intersections ont toutes deux le même classement (par exemple une intersection 6/10/4 et une intersection 5/9/4, toutes deux classées à 11), considérons celle sans les six ou huit.
pourquoi?, Six et huit peuvent être de gros passifs. Tout d’abord, le voleur est particulièrement attiré par les six et huit, pas de surprise ici. Deuxièmement, comme Six et huit attirent plus de gens, il sera plus encombré et plus difficile de s’étendre autour d’eux.
troisièmement, si un hex autour d’une de vos intersections sans les six ou huit attire le voleur, il fera moins de dégâts, car il devra être mis sur un hex avec une capacité de production moindre.
en général, les six et les huit sont les meilleurs pour les personnes qui prévoient de tirer beaucoup de cartes, de sorte que vous pouvez avoir des chevaliers prêts à déplacer le voleur.,
Un règlement avec une intersection avec un bon numéro et deux mauvais numéros sera pratiquement inutile lorsque le voleur est placé sur le bon numéro.
Placement des colonies autour d’un hexadécimal
une décision importante est de savoir où placer un deuxième Règlement sur un hexadécimal. S’il n’y a déjà qu’une seule colonie sur un hexadécimal, Vous avez généralement le choix: construire au coin opposé (en bloquant l’hexadécimal de toute future colonie), ou en construire deux à l’écart de la première colonie, en laissant un troisième emplacement ouvert sur cet hexadécimal.,
ce que vous décidez est un facteur majeur pour savoir si le voleur vous rend visite ou non.
bloquer un hex pourrait être un avantage si vous pouvez restreindre cette ressource à d’autres joueurs (cela peut être un avantage substantiel sur une ressource rare, ou une ressource dont tout le monde a besoin pour sa stratégie particulière).
Un inconvénient est que vous diminuez votre propre potentiel d’expansion. Potentiellement, un inconvénient plus important est que vous semblerez créer un monopole et dessiner le voleur (voir problèmes à ce sujet dans la section Stratégies globales ci-dessus).,
en raison du problème du voleur montrant plus sur un hex dans votre seul contrôle, si vous bloquez un hex, vous devriez sérieusement envisager de le faire uniquement sur les HEX où un autre joueur a le premier règlement.
essayez de ne pas placer les deux colonies autour d’un seul bon point de production. En plus de réduire probablement la capacité d’expansion, Cela fait de cet endroit une cible de choix pour le voleur.
l’alternative consiste à placer un deuxième règlement à deux sommets du premier, laissant ainsi un troisième emplacement pour un règlement ouvert sur cet hexadécimal., Vous devriez déterminer lequel est applicable à votre stratégie.
par exemple, si vous optez pour une stratégie minerai/Grain, vous ne serez probablement pas celui qui obtiendra cette troisième position sur l’hexadécimal, si votre voisin est un joueur de bois/argile et peut pomper un règlement plus rapidement, et donc peut-être devriez-vous simplement le bloquer.
cependant, s’il n’y a même pas de course à la troisième place, vous voudrez peut-être la garder pour vous-même. Vous ne voudrez peut-être pas obtenir trois de vos propres colonies autour d’un seul sortilège, sinon cela pourrait devenir la maison du voleur.,
S’il y a déjà deux joueurs différents sur un hex, et qu’une troisième position est ouverte, envisagez sérieusement d’y construire. Il est très difficile pour le voleur de rester sur un sortilège avec trois joueurs qui le veulent tous. Et moins de joueurs y placeront un voleur en premier lieu.
autres joueurs
Si vous placez en premier et mettez votre premier règlement sur ce grand huit minerai hex, ne dépendez pas que six blé hex étant disponible lorsque vous placez votre deuxième règlement.,
en premier, votre stratégie devra peut-être être plus flexible car tout le monde placera tout le reste de ses règlements devant vous. Dans ce cas, vous ne pourrez peut-être pas déterminer votre stratégie avant de placer votre deuxième règlement.
tout comme sur le marché boursier, il y a de grands avantages à être un contrarian., Par exemple, j’aime être dans un jeu où tout le monde, sauf moi, joue à une stratégie de construction de grains de minerai ou de cartes:
- je reçois mon choix d’hexagones en bois et en brique au début pour ma stratégie bois/brique,
- je peux les dépasser vers de bons points de production en construisant des routes Ils sont tous en compétition pour la deuxième.
D’autres joueurs déterminent également votre capacité d’extension. Assurez-vous que vous n’êtes pas coupé des ports futurs ou d’autres ressources dont vous pourriez avoir besoin, ou de pouvoir développer., Ceci est particulièrement important sur les planches bondées.
attention à placer à côté d’autres joueurs ou groupes de joueurs, en particulier les joueurs en briques de bois, qui pourraient se développer et vous bloquer. Remarque Si vous êtes vous-même un joueur de bois-brique, ce n’est peut-être pas une si mauvaise idée de placer à côté des joueurs de grain de minerai.
ne sacrifiez pas de points de valeur supérieure simplement parce que quelqu’un d’autre est déjà là. Comme indiqué ci-dessus, il peut être très utile d’être sur le même hex (notamment les plus-valeur hexs) que quelqu’un d’autre (ou même deux autres personnes), comme il sera beaucoup plus difficile pour le voleur de rester sur ces hexs.,
Ne placez pas vos règlements initiaux juste pour baiser d’autres joueurs. J’ai lu un guide où l’auteur a dit que le premier règlement est pour optimiser la production, et le second pour blesser d’autres joueurs (saisir un port dont il a besoin, etc.)..
rappelez-vous, votre objectif n’est pas de faire perdre un joueur en particulier, c’est de vous faire gagner. Vous n’allez pas gagner en sacrifiant votre production pour blesser quelqu’un d’autre.,
peut-être que l’autre personne que vous ciblez perdra aussi, mais vous tomberez sur l’épée pour le faire, et vous finirez probablement par laisser une troisième personne gagner(qui s’est probablement concentrée sur un placement pour une production optimale au début et était en avance sur vous deux). Si vous pouvez placer un règlement et baiser quelqu’un en même temps, alors Super, allez-y.
Une bien meilleure stratégie consiste à convaincre quelqu’un d’autre de baiser le premier joueur. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas travailler contre d’autres joueurs, mais ne commencez pas la course avec une jambe cassée (note to self: assez avec les métaphores déjà).,
Distribution des nombres
deux hexagones chacun avec un cinq produiront le même nombre de ressources en moyenne que deux hexagones avec un quatre et un six. Cependant, la distribution sera différente.
Les règlements sur une plus petite sélection de nombres signifient que vous obtiendrez beaucoup de ressources regroupées, tandis que les règlements sur une plus grande sélection de nombres signifie que vous obtiendrez des ressources réparties davantage. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients.,
le même nombre sur deux ressources couramment utilisées ensemble (par exemple, le bois et l’argile) peut être très utile, car elles peuvent être immédiatement utilisées et moins de commerce portuaire sera nécessaire).
cependant, avoir beaucoup de centres de production sur les mêmes nombres signifie que certains tours, vous obtiendrez beaucoup de ressources, et il est plus probable que vous serez coincé avec plus de sept cartes quand un sept est roulé (ou plus de dix cartes dans un jeu de 5-6 joueurs, si vous utilisez cette règle).
pensez également à placer vos colonies / villes sur des nombres afin que la production corresponde à vos ports., Par exemple, si vous utilisez un port 2:1, avoir deux colonies ou deux villes sur un hexadécimal pour cette ressource vous permettra de commercer plus facilement.
cela signifie également que si vous avez un port 2:1 pour une ressource, vous n’avez pas nécessairement besoin d’un règlement et d’une ville sur le même hexadécimal que vous produirez trois de cette ressource (sauf si vous avez besoin d’une de cette ressource elle-même).
Route de Placement
Décidez où vous voulez construire., Les nouvelles personnes qui jouent au jeu placent généralement leurs routes vers des hexagones de haute valeur, puis se donnent un coup de pied parce qu’elles sont prises avant d’y arriver, et comme il est généralement si encombré autour des hexagones de haute valeur, elles n’ont nulle part où aller et elles finissent par construire dans la direction opposée.
Si vous voulez être plus sûr, construisez vers la mer et les ports. Pas trop de gens commencent là-bas, vous aurez besoin d’un port, et vous pourrez peut-être prendre un règlement ou deux sur le chemin.,
Si vous voulez risquer de construire à l’intérieur des terres, alors vous devez faire vos devoirs: déterminez combien de colonies restent à placer et si vous étiez les autres personnes, où les mettriez-vous. Prenez votre temps dans la configuration initiale, il n’y a pas de limites de temps. Si vous ne voulez pas traverser ce problème (et que d’autres personnes disent « allez et placez déjà »), construisez. Cela peut ne pas être possible si vous placez en premier.
rappelez-vous, les gens en brique de bois vont construire plus vite. Tenez compte de votre capacité à construire des routes et des autres personnes près de chez vous., Si vous êtes en bois-brique et dans une bonne position pour construire vers l’intérieur (vous avez un approvisionnement en bois et en brique, et votre placement de tour est optimal), utilisez votre force.
connexion des colonies
Si vous optez pour la route la plus longue, vous devrez éventuellement connecter vos colonies initiales. Si vous n’allez pas pour la plus longue route, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Il est généralement plus avantageux d’attendre pour connecter vos colonies, si vous le pouvez.,
dans les deux cas, il est optimal de pointer vos premières routes vers deux emplacements de peuplement futurs différents, de sorte que vous pouvez battre d’autres personnes là-bas. Remarque Si vous jouez en toute sécurité et pointez les deux vers votre troisième emplacement de règlement, pensant que vous n’avez besoin que d’une route de plus pour les relier, vous aurez une route de retard pour votre quatrième règlement. Si vous reliez vos deux colonies, vous aurez deux routes de retard pour votre quatrième colonie.
Il est beaucoup plus difficile d’être bloqué lorsque vos règlements sont à deux très différents endroits., Ceci est particulièrement important pour les gens de grain de minerai, qui peuvent devoir attendre un peu jusqu’à ce qu’ils puissent construire des routes.
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