joueurs en attente sur le côté lors d’un lancer franc à un Georgia Tech Yellow Jackets vs. Centenary Gentlemen college basketball game
Il existe de nombreuses situations où les lancers francs peuvent être attribués.
la première et la plus courante est lorsqu’un joueur est encrassé en train de tirer. Si le joueur manque le tir pendant la faute, le joueur reçoit deux ou trois lancers francs selon que le tir a été pris devant ou derrière la ligne de trois points., Si malgré la faute, le Joueur fait toujours le tir tenté, le nombre de lancers francs est réduit à un et le panier compte. Ceci est connu comme un jeu à trois ou quatre points, en fonction de la valeur du panier fait.
la seconde est lorsque l’équipe qui encrasse est en situation de bonus d’équipe (ou de pénalité de faute). Cela se produit lorsque, dans une seule période, Une équipe commet un certain nombre de fautes, que ce soit ou non dans l’acte de tirer., En FIBA, (W)NBA et NCAA women’s play, la limite est de quatre fautes par quart-temps; en NBA, à partir de la cinquième faute (quatrième en prolongation), ou la deuxième dans les 2 dernières minutes si l’équipe a moins de 5 fautes (4 en OT), l’équipe adverse obtient deux lancers francs. La WNBA suit les règles de la NBA concernant la réinitialisation du nombre de fautes de l’équipe dans les 2 dernières minutes de toute période (y compris les prolongations)., En basket-ball féminin FIBA et NCAA, le joueur fauché tire également deux lancers francs à partir de la cinquième faute de l’adversaire dans une période, Étant donné que les fautes d’équipe s’accumulent à partir de la quatrième période, car tous les temps supplémentaires sont des extensions de celui-ci aux fins des fautes d’équipe accumulées. Dans le basket-ball masculin NCAA, à partir de la septième faute de la mi-temps, un lancer franc est accordé; si le Joueur fait le lancer Franc, un autre est donné. C’est ce qu’on appelle tirer un « un et un ». À partir de la dixième faute de la mi-temps, deux lancers francs sont accordés., En outre, les heures supplémentaires sont considérées comme une prolongation de la seconde mi-temps aux fins des fautes d’équipe accumulées. Les lancers francs ne sont pas attribués pour les fautes offensives (le plus souvent les fautes de charge), même si l’équipe fauchée est dans le bonus. Le nombre de fautes déclenchant une pénalité est plus élevé dans le basket-ball masculin universitaire parce que le match est divisé en deux mi-temps de 20 minutes, par opposition aux quarts de 12 minutes en NBA ou 10 minutes en WNBA, basket-ball féminin universitaire, ou FIBA (notez que le match féminin universitaire a été joué en mi-temps de 20 minutes avant 2015-16)., Comme dans le jeu professionnel, une faute dans l’acte de tir est une faute de deux ou trois coups, selon la valeur de la tentative de tir, avec un lancer franc étant accordé si le tir est bon.,
Si un joueur est blessé lors d’une faute et ne peut pas tirer des lancers francs, l’équipe offensive peut désigner n’importe quel joueur du banc pour tirer à la place du joueur blessé à l’université; en NBA, l’équipe adverse désigne le joueur pour tirer, et le joueur blessé ne peut pas revenir à moins que la faute commise était un flagrant-2, auquel cas la propre équipe du Joueur peut également choisir le tireur de remplacement., Si un joueur fauché prend exception à la faute, et commence ou participe à un combat, et est éjecté, il ou elle n’est pas autorisé à prendre ses lancers francs, et l’équipe adverse choisira un tireur de remplacement. Dans toutes les autres circonstances, le joueur fauché doit tirer ses propres coups de faute.
Si un joueur, un entraîneur ou un,, médecin, statisticien) fait preuve d’un mauvais esprit sportif, ce qui peut inclure une dispute avec un arbitre, ou commet une violation technique (retard de jeu, temps morts excessifs, ou lorsqu’une équipe n’a plus de joueurs éligibles après qu’un joueur a fait faute ou par la suite le dernier joueur à faire faute doit rentrer dans le jeu, les deux derniers sont les règles de la NBA) cette personne peut être accusée d’une faute plus grave appelée faute technique. En NBA, une faute technique entraîne une tentative de lancer franc pour l’autre équipe. Dans le jeu FIBA, les fautes techniques se traduisent par deux lancers francs dans toutes les situations., Selon les règles de la NCAA, les fautes techniques sont divisées en « Classe A » (conduite antisportive violente ou grave) et « Classe B » (violations moins flagrantes telles que la suspension sur la jante ou le retard de jeu). Les techniques de classe A entraînent deux lancers francs et les techniques de Classe B en entraînent un. À tous les niveaux, l’équipe adverse peut choisir n’importe quel joueur qui est actuellement sur le terrain pour tirer les lancers francs et se voit ensuite attribuer la possession du ballon après les lancers francs. Comme il n’y a aucune possibilité de rebond, ces lancers francs sont tirés sans joueurs sur la voie.,
enfin, si un arbitre juge une faute extrêmement agressive, ou qu’il n’a pas montré une tentative de jouer le ballon, l’arbitre peut appeler une faute encore plus grave, connue comme une « faute antisportive » dans le jeu féminin international et NCAA ou une « faute flagrante » dans le basket-ball masculin NBA et NCAA. Cette faute est imputée au joueur (et en fonction de la gravité de l’infraction, peut même être éjectée), et l’adversaire obtient deux lancers francs et la possession du ballon par la suite. Contrairement aux fautes techniques, le joueur fauché doit tirer les lancers francs accordés.,
Les fautes « loin de la balle » (fautes qui ne se produisent pas sur le tireur ou près de la balle) sont traitées comme le deuxième cas ci-dessus dans la plupart des situations. Plusieurs fois, les défenseurs tiennent leur adversaire pour l’empêcher d’attraper une passe en limite ou de se battre à travers les écrans et sont donc appelés pour des fautes. Ces fautes sont presque toujours traitées comme des fautes personnelles normales. Dans la NBA, quand il ne reste que deux minutes sur l’horloge de chaque mi-temps, les fautes hors-balle lorsque l’équipe qui encrasse est au-dessus de la limite sont récompensées par un lancer franc et la possession du ballon., Il est donc courant pour une équipe perdante de distinguer délibérément les mauvais tireurs aux lancers francs de son adversaire, indépendamment de leur domination dans d’autres aspects du jeu (comme dans les cas de Ben Wallace et Shaquille O’Neal), en tant que cibles de fautes délibérées jusqu’à la marque de deux minutes, après quoi l’équipe perdante joue une défense intense pour le reste du jeu; cette stratégie est connue sous le nom de « Hack-a-Shaq ». On pense que cette règle a été instituée à cause de Wilt Chamberlain., Auparavant, les équipes étaient autorisées à faire faute sur n’importe quel joueur sur le terrain, que ce joueur ait ou non la possession du ballon, avec seulement deux lancers francs accordés au joueur fauché. Cela a motivé les équipes à chasser les mauvais tireurs aux lancers francs, tels que Chamberlain, autour du terrain pour tenter de le tromper dans le but de prolonger le jeu. Pour décourager cette pratique, la NBA a changé la règle pour accorder un lancer franc et la possession du ballon à un joueur qui a commis une faute au cours des deux dernières minutes du quatrième quart-temps., Cette règle ne s’applique pas dans le jeu international ou NCAA et en fait, joue un rôle stratégique très vital dans le tournoi NCAA.