Fallout 3 (Français)

Cette page est sur le jeu produit par Bethesda Softworks. Pour le Fallout 3 annulé par Black Isle Studios, voir Van Buren.
Pour un aperçu des articles liés à Fallout 3, voir Portal: Fallout 3.

« Préparer l’Avenir…, »

Fallout 3 est un jeu de rôle et d’action post-apocalyptique développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks. C’est le troisième opus majeur de la série Fallout (cinquième au total) et une suite de Fallout et Fallout 2 D’Interplay Entertainment. Il est sorti le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord, le 31 octobre 2008 en Europe et le 4 décembre 2008 au Japon. Il est disponible sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Le 11 novembre 2015, Fallout 3 est devenu rétrocompatible exclusivement pour Xbox One et plus tard Xbox Series X / S..,

Le jeu se déroule en l’an 2277, 200 ans après la Grande Guerre, sur la côte Est de ce qui était autrefois les États-Unis d’Amérique, principalement à Washington, D. C., au sud-ouest du Maryland, à L’ouest de la Pennsylvanie et au nord-est de la Virginie. Les caractéristiques de gameplay incluent le combat en temps réel et la perspective à la première ou à la troisième personne, contrairement aux jeux précédents, qui étaient au tour par tour et isométriques.

Gameplay

V. A. T. S.,

Article principal: Fallout 3 gameplay

système de personnages

articles principaux: Fallout 3 SPECIAL, Fallout 3 perks, Fallout 3 skills

La création du personnage principal se produit lorsque le joueur vit l’enfance du personnage. Le Joueur décide de l’apparence générale du personnage à l’aide d’une Projection génétique, menée par le père avant la mort de la mère., Ensuite, le père enlève son masque de chirurgien pour révéler un visage similaire à celui choisi par le joueur pour le personnage; la race de votre père sera également la même que la vôtre, quoi qu’il arrive. Comme un enfant dans le coffre-fort, le personnage reçoit un livre intitulé Vous êtes spécial, après quoi le Joueur peut définir les sept aptitudes principales du personnage. Le personnage reçoit des armes d’entraînement (un pistolet BB) et un Pip-Boy 3000 plus tard pendant l’enfance, et la performance du joueur dans divers tests détermine le reste des attributs., De plus, plusieurs quêtes à l’intérieur du coffre-fort peuvent influencer la relation du personnage joueur avec son père. Les compétences et les avantages sont similaires à ceux des jeux précédents: le joueur choisit trois compétences de Tag sur 13 pour être les spécialités du personnage. Cinq compétences ont été coupées du jeu (Fallout et Fallout 2 avaient 18 compétences). Les premiers soins et le médecin ont été intégrés à la médecine, le lancer et les pièges ont été fusionnés dans les explosifs, le vol intégré dans Sneak, et Outdoorsman et Gamble ont été complètement supprimés., Le niveau maximum que le Joueur peut atteindre est le niveau 20 (qui doit être porté à 30 après l’achat du troisième opus DLC, ainsi que la possibilité de continuer votre jeu une fois les missions principales de l’histoire terminées). Les Traits des épisodes précédents de Fallout ont été combinés avec des avantages dans Fallout 3, et le Joueur peut choisir un nouvel avantage à chaque fois après avoir gagné un niveau.

Combat

Main article: Fallout 3 combat

Le système de ciblage assisté Vault-Tec, ou V. A. T. S., est un système de combat en pause actif mis en œuvre dans le jeu. Alors que l’aide de V. A. T. S.,, le combat autrement en temps réel est mis en pause. Les attaques en V. A. T. S. coûtent des points d’action et le Joueur peut cibler des zones corporelles spécifiques pour que les attaques infligent des blessures spécifiques. Lorsque les attaques sont sélectionnées, V. A. T. S. exécutera alors l’attaque au ralenti en temps réel, permettant aux morts sanglantes du jeu d’être montrées en détail. Le joueur subira 90% de dégâts réduits des ennemis au cours de cette séquence. Il convient de noter que bien que le Joueur ait une chance de coup critique accrue de 15% lors de L’utilisation de V. A. T. S.,, la dégradation de l’Arme par tir est considérablement augmentée, forçant le joueur à trouver un équilibre entre l’utilisation de plus de munitions ou la perte d’armes plus rapidement. Ce compromis permet deux styles de jeu très différents tout au long du jeu.

Articles

article Principal: Fallout 3 éléments

Une dynamique facette du gameplay est que les armes à feu usure de l’utilisation au fil du temps. Au fur et à mesure qu’une arme dégénère, ses dégâts sont réduits et elle perd en précision. Cependant, des armes à feu usées du même type peuvent être combinées pour fabriquer des armes plus fiables et plus puissantes., Des schémas d’armes peuvent également être trouvés et utilisés pour créer divers dispositifs, tels que le lanceur Rock-It qui peut tirer divers objets tels que des boîtes à lunch et des animaux en peluche, ou la mine bottlecap, faite d’une boîte à lunch Vault-Tec, des bombes cerises, un module de capteur et des bouchons de bouteilles. En plus d’équiper diverses armes, le Joueur peut également utiliser différentes armures et vêtements qui peuvent avoir des effets qui peuvent modifier diverses compétences. Par exemple, une combinaison de mécanicien peut augmenter la compétence de réparation du joueur pendant qu’il est porté., L’armure et les vêtements se déclinent en deux parties principales pour la tête et le corps, permettant au joueur de porter différentes combinaisons de chapeaux et d’armures ainsi que des masques et des vêtements faciaux, qui peuvent être portés avec des chapeaux. En outre, l’inventaire d’un joueur a une limite de poids spécifiée, empêchant un joueur de transporter trop d’objets. Les articles liés à l’histoire ou essentiels comme les munitions n’ont pas de poids, car le développeur ne souhaite pas réduire la gestion des stocks. Votre limite de poids augmentera si vous augmentez votre stat de force en spécial.,

Partie

article Principal: Fallout 3 compagnons

Le joueur peut avoir un maximum de partie de trois, composée d’elles-mêmes, Dogmeat, et un seul personnage non joueur. En plus d’avoir de la viande de chien dans votre groupe, vous pouvez l’envoyer seul à la recherche d’objets tels que des armes et des munitions, des médicaments contre les radiations et des stimpaks. Dogmeat peut être tué pendant le jeu si le joueur l’utilise mal ou le place dans des situations extrêmement dangereuses telles que le conduire dans le sanctuaire deathclaw., Il ne peut pas être remplacé, sauf si vous avez L’add-on en acier cassé, dans lequel vous pouvez choisir un avantage vous permettant de recruter le chiot de Dogmeat (chiots!). Si le joueur tue Dogmeat, on peut acquérir deux adeptes. Dogmeat et les chiots de Dogmeat peuvent recevoir des stimpaks pour les guérir si nécessaire. Dans la version PC du jeu, Dogmeat peut ensuite être ressuscité via les commandes de la console et continuera avec le joueur non affecté. Le groupe du Joueur peut encore être étendu, avec plusieurs personnages non-joueurs de quête temporaires qui resteront avec eux jusqu’à ce que la quête liée au personnage non-joueur soit terminée., Si leur quête n’est jamais terminée, cependant, beaucoup resteront en permanence avec le joueur jusqu’à ce qu’il soit tué.

Karma

Article principal: Karma

Le système Karma est une caractéristique importante du gameplay de Fallout. Les actions d’un joueur, y compris les choix de conversation et de combat, affectent le statut du joueur dans le monde du jeu; un joueur qui prend de bonnes décisions est reçu plus positivement par des personnages non joueurs, et un joueur qui prend de mauvaises décisions a la réaction opposée., Les Crimes peuvent également être commis par un joueur, et la faction ou le groupe lésé par un crime sont pleinement conscients de l’action du joueur dans la plupart des cas. Les autres factions qui n’ont pas été touchées par le crime ne seront pas au courant, et comme une ville est généralement sa propre faction, les nouvelles d’un crime commis dans une ville ne se propageront pas à une autre. Méfiez-vous, cependant: bonnes ou mauvaises actions provoqueront une prime par le groupe d’alignement opposé. Talon Company (si vous êtes bon) ou les régulateurs (si vous êtes mauvais) vous embuscade au hasard, et ne sont pas liés à une zone particulière, apparaissant n’importe où dans les déchets., Les Factions peuvent varier en taille et en limites, cependant, et ne peuvent pas être limitées à une seule zone. Le monde du jeu lui-même devait être nettement plus petit que celui d’Oblivion, mais sa taille est maintenant similaire.

Fallout 3 dans le jeu.

  • alors que Fallout et Fallout 2 proposent des combats au tour par tour et une vue isométrique de haut en bas dans un moteur 2D, Fallout 3 propose des combats en temps réel et une vue à la première ou à la troisième personne dans un moteur 3D., Fallout Tactics et le Van Buren annulé comportaient à la fois des combats au tour par tour et en temps réel et une vue de haut en bas.
  • Les avantages et les Traits ont été fusionnés. Dans Fallout et Fallout 2, les Traits ont été choisis lors de la création du personnage, et étaient généralement une combinaison d’un avantage puissant et d’un inconvénient puissant, où les avantages étaient purement avantageux.
  • Dans le système de caractères spéciaux, le nombre de compétences a été réduit de 18 à 13, les traits ont été supprimés et les avantages sont sélectionnés à chaque niveau au lieu de tous les 3 à 4 niveaux.,

SPECIAL

SPECIAL signifie force, Perception, Endurance, charisme, Intelligence, agilité et Chance. Ces statistiques déterminent quel genre de personne votre personnage sera.

Setting

Capitol Hill

Article principal: Fallout world

Le jeu se déroule dans un Washington post-apocalyptique, rétro-futuriste après la Grande Guerre entre les États-Unis, La Chine, l’Union soviétique et d’autres pays., La Grande Guerre a eu lieu le 23 octobre 2077 qui a causé d’immenses dégâts et destructions malgré une durée de moins de deux heures. Avant la Grande Guerre, Les Guerres des ressources ont presque paralysé le monde et ont provoqué des émeutes dans les rues, au cours desquelles les Nations Unies se sont dissoutes, et un fléau F. E. V. couplé au terrorisme mondial a rendu les États-Unis paranoïaques des complots communistes réels et imaginaires. Le Canada a été annexé par les États-Unis afin d’aider l’effort de guerre des États-Unis contre les Chinois en Alaska., Le fait que le Canada possède les ressources abondantes d’une nature sauvage presque intacte fait que l’effort des États-Unis vaut bien la protection que les États-Unis ont promis d’offrir.

Story

Main article: Fallout 3 plot

la séquence d’introduction présente Le Vagabond Solitaire (personnage joueur) à leur père, James, médecin et scientifique dans Vault 101. James fait souvent des commentaires sur la mère décédée du personnage du Joueur, Catherine, et son passage biblique préféré, Apocalypse 21:6, qui parle des « eaux de la vie ».,

La quête principale commence après que James ait quitté Vault 101, le jetant dans l’anarchie et obligeant le surveillant paranoïaque à envoyer sa force de sécurité après le Vagabond Solitaire; les forçant également à fuir.

la recherche de James emmène le vagabond dans un voyage à travers le désert, d’abord dans la ville voisine de Megaton, nommée d’après la bombe atomique Non détonée au centre de la ville, puis la station de Radio Galaxy News, dont le DJ enthousiaste, Three Dog donne au personnage du joueur le surnom de « The Lone Wanderer »., De là, le personnage du joueur se rend à Rivet City, un porte-avions abandonné servant maintenant d’Établissement humain fortifié. Ici, ils rencontrent le docteur Li, Un scientifique qui a travaillé aux côtés du James. Le docteur Li informe le vagabond du projet Purity, un plan conçu par Catherine et James pour purifier toute l’eau du bassin de marée et éventuellement toute la rivière Potomac avec un purificateur d’eau géant construit dans le Jefferson Memorial., Cependant, les retards persistants et la mort de Catherine pendant l’accouchement ont mis fin au projet et James a pris le personnage du Joueur comme un nouveau-né pour les élever dans la sécurité de Vault 101.

Après avoir enquêté sur le Mémorial de Jefferson, le vagabond solitaire suit James jusqu’au coffre-fort 112 et le libère d’un programme de réalité virtuelle géré par le surveillant sadique du coffre-fort, le Dr Braun. James et Le Vagabond retournent à Rivet City, où James révèle qu’il a demandé à Braun des informations sur le kit de création du jardin D’Eden (G. E. C. K.,,) un dispositif qui contient les composants nécessaires pour enfin activer Project Purity. James et le docteur Li mènent une équipe de scientifiques de Rivet City au mémorial avec l’intention de redémarrer le projet, mais le mémorial est envahi par L’Enclave, une puissante organisation militaire formée à partir des restes du gouvernement américain d’avant-guerre. James inonde la salle de contrôle du projet avec des radiations pour empêcher le chef militaire de L’Enclave, le Colonel Augustus Autumn, d’en prendre le contrôle, se tuant (mais Autumn survit) ses derniers mots exhortant son enfant à courir. Le vagabond solitaire et le Dr., Li fuit vers les ruines du Pentagone, maintenant une base pour la Confrérie de L’acier connue sous le nom de Citadelle. Avec Project Purity toujours inopérable même avec L’Enclave occupant le site, Le Vagabond se rend à Vault 87 pour trouver un G. E. C. K. et terminer le travail de James. Il est découvert que la voûte était un site de test pour le virus de L’évolution forcée (fev) et la source des Super Mutants dans le désert de la capitale. Après avoir acquis le G. E. C. K., Le Vagabond est pris dans une embuscade par L’Enclave et capturé.,

À La base de L’Enclave à Raven Rock, le personnage joueur est libéré de sa cellule par le chef de L’Enclave, le président John Henry Eden, qui demande une audience privée avec eux. En route vers son bureau, cependant, le Colonel Autumn défie les ordres D’Eden et prend le commandement de L’armée de L’Enclave, leur ordonnant de tuer le Vagabond. Se frayant un chemin jusqu’au bureau D’Eden, le joueur découvre Qu’Eden est en fait un superordinateur sensible de la série ZAX qui a pris le contrôle de l’Enclave après leur défaite dans Fallout 2 sur la côte ouest il y a trente ans., Eden souhaite répéter le plan du Président de L’époque, Dick Richardson, en utilisant le projet Purity pour infecter l’eau avec une souche modifiée de VEF qui la rendra toxique pour toute vie mutée. Ce plan tuera la plupart de la vie dans le désert, y compris les humains; cependant, l’Enclave, en raison de leur « pureté » génétique résultant de leur isolement, sera immunisée et libre de prendre le contrôle de la région. Le Vagabond, muni d’un échantillon de la nouvelle FEV, a le choix soit de partir paisiblement, soit de convaincre Eden de s’autodétruire toute la base. Le Vagabond Solitaire s’échappe de Raven Rock et retourne à la Citadelle.,

avec les connaissances qu’ils possèdent, le G. E. C. K. et les moyens d’activer le projet Purity, la Confrérie attaque le Jefferson Memorial, dirigé par un robot géant nommé Liberty Prime. Dans la salle de contrôle du projet Purity, où le personnage du Joueur est confronté au Colonel Autumn et a le choix de le persuader d’abandonner ou de le tuer. Dr. Li informe le personnage du Joueur que le purificateur est prêt à être activé, cependant, le code d’activation doit être entré manuellement à partir de la salle de contrôle irradiée létalement., Le Vagabond Solitaire est obligé de choisir entre envoyer Sarah Lyons de la Confrérie à l’intérieur du purificateur extrêmement irradié ou entrer lui-même. Celui qui entre dans la chambre entre le code laissé entendre tout au long du jeu—21:6—et meurt d’un pic de rayonnement.

Si le DLC « Broken Steel » est installé, le personnage du Joueur survit s’il l’active lui-même, mais il a également la possibilité d’envoyer un de ses compagnons immunisés contre les radiations pour entrer le code et démarrer le purificateur sans aucune victime., Le joueur a également la possibilité d’entrer l’échantillon FEV dans l’eau avant l’activation, ayant des effets post-fin défavorables sur les quêtes secondaires du jeu.,

Ron Perlman Narrator

Liam Neeson James (the player character’s father) Jennifer Massey Madison Li Odette Annable Amata Almodovar Erik Todd Dellums Three Dog Malcolm McDowell Enclave President John Henry Eden Peter Gil Colonel Augustus Autumn William Bassett Elder Owyn Lyons Heather Marie Marsden Sarah Lyons Gregory L., Il s’agit d’un système de gestion de l’information et de gestion de l’information qui permet aux utilisateurs d’accéder à des services de gestion de l’information et des services de gestion de l’information et des services de gestion de l’information et de la gestion de l’information.l’histoire de développement

interplay

article principal: Van Buren

menu principal de Van Buren

Fallout 3 était initialement en cours de développement par Black Isle Studios, un studio appartenant à Interplay Entertainment, sous le titre de travail Van Buren., Interplay Entertainment a fermé Black Isle Studios avant que le jeu puisse être terminé, et la licence pour développer Fallout 3 a été vendue pour une avance minimum garantie de 1 175 000 against contre les redevances à Bethesda Softworks, un studio principalement connu comme le développeur de la série The Elder Scrolls. Fallout 3 de Bethesda, cependant, a été développé à partir de zéro, en utilisant ni le code Van Buren, ni aucun autre matériel créé par Black Isle Studios. En mai 2007, une démo de technologie jouable du projet annulé a été publiée au public.,

Bethesda

Affiche de Fallout 3. E3 2006 expo

Bethesda a déclaré qu’il travaillerait sur Fallout 3 en juillet 2004, mais le développement principal n’a commencé qu’après la fin de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda a annoncé son intention de faire Fallout 3 similaire aux deux jeux précédents, en se concentrant sur le jeu non linéaire, une bonne histoire, et vrai « Fallout humour., »Bethesda a également déclaré que le jeu est ciblé pour une note de M pour Mature, et aurait le même genre de thèmes pour adultes et la violence qui sont caractéristiques de la série Fallout. Fallout 3 utilise une version du même moteur Gamebryo que Oblivion, et a été développé par la même équipe. Initialement, Bethesda détenait le droit de ne faire que trois jeux Fallout, avec des redevances à verser à Interplay.

en 2006, Bethesda a acheté la franchise Fallout complète, laissant à Interplay le droit de créer Project V13., Entre le 2 mai et le 5 juin 2007, Bethesda a présenté 5 œuvres conceptuelles de Craig Mullins sur le site Web de Fallout 3 pendant le compte à rebours du teaser. La bande-annonce cinématographique de Fallout 3, composée de la première partie de L’intro, a été publiée par Bethesda Softworks le 5 juin 2007, après un compte à rebours de 30 jours sur le site Web de Fallout 3. Le 2 août 2007, le site Web du jeu a été ouvert.,

Reception

Leonard Boyarsky, l’un des créateurs de Fallout original, interrogé sur la vente par Interplay des droits sur Bethesda, a déclaré qu’il se sentait comme si « notre ex-femme avait vendu nos enfants dont elle avait la garde légale », admettant qu’il se sentait très possessif de la série, mais a également admis que ses préoccupations Des préoccupations considérables ont également été soulevées par certains membres de la communauté de fans de la série, principalement concernant les changements majeurs dans le style de jeu par rapport aux jeux originaux et la similitude de Fallout 3 avec Oblivion., La réaction de la presse, cependant, a été largement positive, beaucoup considérant le passage à la vue à la première personne et au combat en temps réel comme une mise à jour, et la plupart considérant les similitudes avec Oblivion comme une bonne chose.

dans une revue de 1UP.com, Fallout 3 a été salué pour son gameplay ouvert et son système flexible de nivellement des personnages. Son cadre mémorable a incité une comparaison favorable au jeu de 2007, BioShock. Alors que le système V. A. T. S. était qualifié de » amusant », les rencontres ennemies souffriraient d’un manque de précision dans les combats en temps réel et d’une faible variété dans les types d’ennemis., L’examen a conclu que malgré les lacunes du jeu, Fallout 3 est un « jeu extrêmement ambitieux qui ne vient pas très souvent », et on serait « un imbécile de ne pas y jouer et d’en profiter. »

Les ventes de Fallout 3 étaient très élevées, et les chiffres suggèrent que le jeu a dépassé tous les précédents jeux Fallout (y compris tous les autres spin-offs) dans sa première semaine.

Fallout 3 a remporté plusieurs prix suite à sa présentation à L’E3 2007. IGN lui a décerné le prix Game of E3 2007, et GameSpot lui a décerné le prix du meilleur jeu de rôle de L’E3 2007., Après la démonstration du jeu à L’E3 2008, IGN lui a également attribué le meilleur RPG Global, Le Meilleur jeu de Console global et le jeu global du salon pour L’E3 2008. Game Critics Awards a décerné le jeu meilleur jeu de rôle et Best Of Show pour E3 2008.

controverses et censure

Le 4 juillet 2008, Fallout 3 s’est vu refuser la classification par L’OFLC en Australie, rendant ainsi le jeu illégal à la vente dans le pays., Pour que le jeu soit reclassé, le contenu incriminé dans la version australienne du jeu devrait être supprimé par Bethesda Softworks et le jeu soumis à nouveau à L’OFLC. Selon le rapport du Conseil D’administration de L’OFLC, le jeu s’est vu refuser la classification en raison des « représentations visuelles réalistes des drogues et de leur mode de livraison (apportant) les drogues » de science-fiction « en ligne avec les drogues « réelles ». »Malgré cela, Fallout 3 de L’Australie devait être publié le 30 octobre, à égalité avec la version Européenne, et a été livré à temps avec les changements de nom du médicament.,

Le 9 septembre 2008, le vice-président des relations publiques et du marketing de Bethesda, Peter Hines, a décrit l’idée d’une version australienne censurée de Fallout 3 comme une idée fausse. Toutes les versions de Fallout 3 n’incluent plus de références de drogues réelles, puis la morphine a été renommée Med-X.

le contenu du jeu a été modifié dans la version allemande pour inclure moins de violence. (Pas de gore).

Bethesda Softworks a changé la quête secondaire « Le Pouvoir de l’atome » dans la version japonaise de Fallout 3 pour soulager les préoccupations concernant les représentations de la détonation atomique dans les zones habitées., Dans les versions non japonaises, les joueurs ont la possibilité de désamorcer, d’ignorer ou de faire exploser la bombe atomique dormante dans la ville de Megaton. Dans la version japonaise, le personnage Mister Burke a été retiré de cette quête secondaire, rendant impossible de faire exploser la bombe.

toujours dans la version japonaise, l’arme à catapulte nucléaire « Fat Man » a été renommée « Nuka Launcher », car le nom original était une référence à la bombe utilisée sur Nagasaki, au Japon.

Microsoft India a décidé de ne pas sortir le jeu dans ce pays, invoquant des « sensibilités culturelles »., Il a été spéculé que cela est soit parce que le bétail dans le jeu sont appelés brahmane, qui est le nom de la plus haute caste hindoue, ou peut-être en raison du fait que le Joueur peut tuer et manger le bétail, qui, comme il est un animal vénéré, est contre les principes de la plupart des sectes hindoues.

Leak

Le 9 octobre 2008, une copie D’examen Xbox 360 de Fallout 3 a été divulguée sur des torrents partout dans le monde. Bethesda Softworks a réagi en fermant les vidéos en streaming et les vidéos YouTube de la copie divulguée., Cependant, une grande quantité d’informations a été divulguée, y compris la plupart de la ligne de quête principale.

Production

Développeurs

Fallout 3 de l’équipe de développement

article Principal: Fallout 3 développeurs

Le projet est dirigé par le producteur exécutif Todd Howard. Les autres producteurs incluent Ashley Cheng, Gavin Carter et Jeff Gardiner. Le concepteur principal est Emil Pagliarulo qui a déjà travaillé sur les jeux de voleur ainsi que les Quêtes De La Confrérie Noire dans Oblivion., Le concepteur de niveau principal est Joel Burgess. Les autres pistes sont L’artiste principal Istvan Pely et le programmeur principal Steve Meister. Les relations publiques et le marketing du jeu sont coordonnés par Pete Hines.

Voir: Fallout 3 developers pour une liste complète des développeurs connus.

Musique

Main article: Fallout 3 soundtrack

La bande originale de Fallout 3 est composée de deux éléments principaux: la bande sonore ambiante composée par Inon Zur, qui a également créé la bande sonore de Fallout Tactics, et des chansons et autres œuvres musicales qui sont jouées par les stations de radio du jeu.,

Produits

Edition Collector

les produits inclus dans Les Fallout 3 Édition Collector.

L’édition collector de Fallout 3 comprend:une bobblehead Vault Boy, L’Art de Fallout 3 (qui propose un concept art exclusif inédit pour le jeu) et le DVD « The Making of Fallout 3 ». Le paquet entier est contenu dans un conteneur de boîte à lunch Vault-Tec.,

édition de survie

horloge numérique Pip-Boy 3000

en plus des produits ci-dessus, L’édition de survie comprend un modèle grandeur nature de l’ordinateur de poignet Pip-Boy sur l’écran duquel se trouve un affichage d’horloge numérique entièrement fonctionnel.

le Pip-Boy est une interprétation similaire à celle vue dans le jeu. Cependant, il est fabriqué à partir d’un plastique léger qui a surpris de nombreux utilisateurs. Les fans non découragés ont mis des piles dans leurs horloges, cependant, beaucoup ont trouvé que les boutons n’étaient pas fonctionnels., D’autres ont eu la fonction d’horloge pendant un certain temps, puis se transforment en un clignotant « 12:00 » avant de ne plus jamais fonctionner.

édition limitée

Fallout 3 Édition Limitée

Il y avait aussi une édition limitée du jeu simplement appelé Fallout 3 Édition Limitée que était exclusif au Royaume-Uni et disponible uniquement via le jeu détaillant. Il est livré avec le jeu et une figurine D’armure de puissance en acier Brotherhood of Steel.,

Add-ons

Article principal: Fallout 3 add-ons

Bethesda Softworks a publié cinq add-ons pour Fallout 3:

  • Operation: Anchorage
  • The Pitt
  • Broken Steel
  • Point Lookout
  • Mothership Zeta

Game of the Year Edition

Fallout 3: game of the Year Edition est sorti le 13 octobre 2009 sur PC, PS3 et 360; cette édition comprend les cinq packs complémentaires, une affiche sécurisée Vault sur la couverture arrière et un livret d’information sur les droits d’auteur avec une couverture « Wasteland Survival Guide »., Mothership Zeta ne sera disponible dans aucune version disque à part L’Édition Game of the Year.

dans les coulisses

  • L’inspiration originale pour V. A. T. S. était les replays du mode crash de Burnout.
  • Dans le monde de Fallout, les bombes sont tombées le 23 octobre. Bethesda a essayé de faire coïncider la sortie de Fallout 3 à cela.
  • La zone du centre-ville de DC dans Fallout 3 était deux fois plus grande à un moment donné. L’équipe a décidé qu’il était trop grand et confus et a coupé l’espace de la zone en deux., La zone de Friche de la capitale était la moitié de la taille, et l’équipe a estimé qu’elle était trop petite, donc la taille de la Friche a doublé.
  • La version PC de Fallout 3 n’est pas optimisée pour Windows 7 et suivants avec quad-cores et suivants ,mais peut être exécutée correctement si les paramètres.fichier ini est modifié.,/div>
    Fallout 3 GOTY PS3 Edition capot avant

    Ajouter une photo de cette galerie

    Voir aussi

    • Fallout 3 annonce
    • Fallout 3 teaser
    • Répondre à la Fallout 3 devs
    • Fallout 3 de la FAQ
    • Fallout 3 Manuel
    • site Officiel
    • Fallout 3 Forum
    • Fallout 3 sur Wikipedia
    1. E3 2008: Bobble-Head Apocalypse Interview HD
    2. Hervé Caen (2004-10-13)., « Interaction » (Formulaire 10-Q). T2 2004. SEC EDGAR. Extrait le 2006-10-30.
    3. « frère aucun ». Démonstration technique Van Buren. Récupéré le 2007-09-19.
    4. Bethesda Softworks d’Élaborer et de Publier Fallout 3
    5. Gamespot News
    6. Interview: Bethesda Softworks’ Pete Hines
    7. http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
    8. Entretien avec le Canard & Couverture
    9. Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Examen. 1UP.com. récupéré le 2008-10-28.,id= »ffcd311494″>

    table

Fallout 2d20 (jeu de rôle sur table) · Fallout: Warfare (jeu de table) · Fallout: Wasteland Warfare (jeu de table) · Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game (jeu de rôle sur table) · Fallout: the Board Game (jeu de société) (Fallout: New California) · fallout shelter: the Board Game (jeu de société) autres médias un homme et une caisse de marionnettes (webcomic) · toutes les routes (roman graphique) · Fallout C.,H. A. T.,6″>

Canceled projects Fallout (PlayStation) · Fallout Tactics 2 · Fallout Extreme · Fallout 3 (codenamed Van Buren) · Fallout 4 (Interplay) · Fallout: Brotherhood of Steel 2 · Fallout d20 · Fallout movie · Project V13
Fallout world · SPECIAL · J.,Ils, · Black Isle Studios · Bethesda Softworks · Obsidian Entertainment · Fantasy Flight Games · Masthead Studios · Modiphius · thèmes de la série Fallout · textes sources (tous les jeux)

le contenu de cette page a été partiellement ou entièrement copié de Wikipedia, L’encyclopédie libre, et sont donc sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.,0 Licence Non Portée. La version originale, son histoire et ses auteurs se trouvent sur la page Wikipedia « Fallout 3 ».

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Aller à la barre d’outils