Installation
Placer chaque morceau sur son endroit correspondant sur la carte. Les pièces du Joueur ont une place spécifique sur le plateau (couleur correspondante). Peu importe dans quelle pièce les pièces d’Arme commencent.
séparez les cartes dans leur propre catégorie: suspects, armes et pièces. Mélangez chaque pile et placez secrètement une carte de chaque catégorie dans l’enveloppe du dossier.
mélangez les cartes suspect, arme et pièce restantes., Distribuez ces cartes à tous les joueurs. Ce n’est pas grave si certains joueurs ont plus de cartes que d’autres.
Objectifs
Le but du jeu est d’être le premier joueur de deviner correctement les trois cartes qui sont dans le dossier de l’affaire de l’enveloppe. Cela se fait par le processus d’élimination tout au long du jeu.
chaque joueur recevra une feuille du cahier de détective. Les joueurs peuvent marquer les cartes qui leur sont distribuées, car ces cartes ne seront pas dans l’enveloppe du dossier.,
jeu
Miss Scarlett passe toujours en premier. Sur un tour, un joueur va lancer deux dés. Le Joueur peut alors déplacer des espaces, jusqu’au nombre combiné roulé.
lorsqu’un joueur atteint une pièce, il peut faire une suggestion pour les trois cartes du milieu. Lorsque vous faites une suggestion, Le joueur déplace le suspect et l’Arme suggérés dans la pièce. La pièce dans laquelle se trouve le joueur est toujours la pièce qui doit être suggérée.,
le joueur à gauche du Joueur suggérant montrera secrètement au joueur suggérant une carte qui prouve que la suggestion est fausse, si possible.
si le joueur à gauche d’une personne faisant une suggestion ne peut pas montrer une carte pour réfuter la suggestion faite, le joueur suivant à gauche montrera secrètement une carte au joueur suggérant. Cela continue jusqu’à ce qu’une carte soit secrètement montrée au joueur qui a fait la suggestion.
gagnant
un joueur peut faire une accusation pendant le jeu., Une accusation est faite lorsqu’un joueur croit connaître les trois cartes cachées. Une accusation est faite au tour d’un joueur après que le joueur a fait une suggestion.
après une accusation, le joueur vérifiera secrètement les trois cartes cachées. Si c’est correct, les cartes sont affichées et le Joueur gagne la partie. Si un joueur fait une accusation et se trompe, le joueur retournera les cartes cachées et n’obtiendra plus de tours. Le joueur montrera toujours des cartes en cas de besoin.,
Lors d’une accusation, le joueur n’a pas besoin d’être dans la salle d’être nommé.
règles
un suspect qui est déplacé dans une pièce après une suggestion reste dans cette pièce et ne revient pas à la position d’origine.
Il y a deux passages secrets. Les joueurs peuvent passer du salon à la véranda et à l’arrière, ou de la cuisine au bureau et à l’arrière.
un joueur ne peut pas se déplacer en diagonale et ne peut pas se déplacer dans un espace déjà occupé par un autre joueur.