Settlers of Catan alkuasetukset

ensimmäinen asennus olisi otettava huomioon useita tekijöitä. Huomaa, että suuri osa alla olevista tiedoista on sovellettavissa myös silloin, kun uutta selvitystä rakennetaan.

Tuotannon Arvo

Ennen kuin asetat siirtokuntia, selvittää, miten paljon risteys tuottaa. Ensin kertaus numero jakelu kaksi kuusi-sivuinen noppa, niille teistä tunne bell curve.,

8 9 10 11 12 mahdollisuus numero tulee ylös 36: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

Joten jos sinulla on sopimuksen 3/5/10 risteys, mahdollisuus, että se tuottaa jotain, joka puolestaan on 2/36 (mahdollisuus kolme on rullattu) + 4/36 (mahdollisuus viisi) + 3/36 (mahdollisuus kymmenen), tai 9 out of 36 yhteensä.,

tämän risteyksen sijoitus on siis 9. Mitään risteyksessä voi olla sijoittui vain tuotannon arvo nolla (reunalla aavikon vettä) 15 (risteyksessä kolme hexes ottaa 8 tai 6).

Huomaa, että risteys sijoittui 14 tai 15 ei pitänyt tapahtua vuonna perus peli (kuin 8 tai 6 hex pitäisi esiintyä vierekkäin), joten tehokas vaihteluväli on nollasta 13. Ylimmän luokan risteykseen pitäisi saada lisää resursseja.,

joissakin uudemmissa Mayfair versiot pelistä (3rd edition – colonial art), useita laatat ovat yksi-viisi pikku piireissä niitä, antaa sinulle kertoimet out of 36 jotta numero on rullattu. Laske ne yhteen saadaksesi arvon.

ei ole uutta Mayfair-versiota, mutta haluatko helpon tavan muistaa, miten risteys rankataan? Kunkin numeron laatta ympäröivän risteyksen, selvittää ero, että numero ja seitsemän. Laske ne yhteen ja vähennä summa 18: sta.,

sijoitus risteyksiä, johon laitat ensin siirtokuntien on (minun mielestäni) tärkein tekijä harkitsemaan ensimmäinen asennus. Muiden tekijöiden alle tulee harkita vasta, kun mietitään, miten paljon ne vähennys koko tuotannon arvosta, ja jos se on sen arvoista.

Strategia, voit käyttö

tietenkin, suoraan tuotannon arvo on vähemmän hyödyllinen (ehkä PALJON vähemmän hyödyllisiä) jos et saa yhdistelmä resursseja tarvitset.,

Kuusi ja kahdeksan hexes

ei vain automaattisesti sijoittaa kuusi tai kahdeksan hex, koska se on korkein tuotannon arvo, tai koska ne chits on merkitty punaisella. Vaikka kyseisellä hexillä on hyvä tuotantoarvo, se ei tarkoita, että yleinen risteys tekee samoin.

Katso rankingista kaikki hyvät risteykset. Jos kaksi risteyksiä molemmilla on sama sijoitus (esimerkiksi 6/10/4 risteys ja 5/9/4 risteys, sekä sijoittui 11), harkitse yksi ilman kuusi tai kahdeksan.

miksi?, Kuutoset ja kahdeksikot voivat olla isoja vastuita. Ensinnäkin ryöstäjä vetää puoleensa erityisesti kuutosia ja kahdeksikkoa, ei mikään yllätys täällä. Toiseksi, koska kuutoset ja kahdeksan houkuttelee enemmän ihmisiä, se on enemmän tungosta ja vaikeampi laajentaa niiden ympärille.

Kolmanneksi, jos hex noin yksi risteyksiä ilman kuuden tai kahdeksan tasapeliä rosvo, se tekee vähemmän vahinkoa, koska se on laittaa hex vähemmän tuotantokapasiteettia.

yleensä kuutoset ja kasi ovat parhaita niille, jotka suunnittelevat arpovansa paljon kortteja, joten jotkut ritarit voivat olla valmiita siirtämään ryöstäjän pois.,

ratkaisu, jossa on risteys, jossa on yksi hyvä numero ja kaksi huonoa numerot on käytännössä hyödytön, kun rosvo on sijoitettu hyvä määrä.

Sijoittaminen taajamiin hex

iso päätös on, missä haluat sijoittaa toisen ratkaisun hex. Jos on vain yksi ratkaisu jo hex, sinulla on yleensä kaksi vaihtoehtoa: rakentaa vastakkaiseen kulmaan (estää hex off tahansa tulevaisuudessa ratkaisu), tai rakentaa kaksi pois ensimmäisen ratkaisun, jättäen kolmas paikka auki, että hex.,

ratkaisusi vaikuttaa merkittävästi siihen, käykö ryöstäjä luonasi vai ei.

Esto pois hex voisi olla eduksi, jos voit määrittää, että resurssi muiden pelaajat (tämä voi olla merkittävä etu on harvinainen voimavara tai resurssi, jota jokainen tarvitsee heidän erityistä strategiaa).

haittapuolena on, että vähennät omaa laajennuspotentiaaliasi. Mahdollisesti isompi haitta on, että sinun tulee luoda monopoli, ja piirtää rosvo (ks ongelmia tämän Yleisen Strategioita kohta edellä).,

Koska ongelma rosvo näy enemmän hex oman yksinomaisen määräysvallan, jos haluat estää pois hex sinun pitäisi vakavasti harkita tekee sen vain hexes, jossa toinen pelaaja on ensimmäisen ratkaisun.

yritä olla sijoittamatta kumpaakin asutusta yhden hyvän tuottajapaikan ympärille. Lisäksi todennäköisesti vähentää laajennus ominaisuus, tämä tekee, että paikalla ensisijainen tavoite rosvo.

vaihtoehto on sijoittaa toinen ratkaisu kahden vertices pois ensimmäisestä, jolloin kolmas paikka ratkaisun auki, että hex., Sinun pitäisi selvittää, mikä niistä soveltuu strategiaasi.

esimerkiksi, jos olet menossa Malmi/Viljan strategia, sinun luultavasti ei ole yksi saada, että kolmas kanta hex, jos naapuri on Puu/Savi-soitin ja voidaan pumpata ratkaisun nopeammin, ja niin ehkä sinun pitäisi vain sulkea sen pois.

kuitenkin, jos kolmossijaan ei tule edes kisaa, kannattaa se säästää itselleen. Et ehkä halua saada kolmea omaa asutusta yhden härän ympärille, muuten siitä voi tulla ryöstäjän koti.,

Jos on olemassa kaksi eri pelaajaa on jo hex, ja kolmas asema on auki, vakavasti harkita rakennuksessa. Ryöstäjän on hyvin vaikea pysyä kärryillä kolmen pelaajan kanssa, jotka kaikki haluavat hänet pois. Entistä harvempi pelaaja sijoittaa sinne ryöstäjän.

Muita Pelaajia

Jos olet ensimmäinen paikka ja laittaa teidän ensimmäinen ratkaisu, että suuri kahdeksan Malmin hex, ei riipu siitä, että kuusi Vehnä hex on käytettävissä, kun laitat toisen ratkaisun.,

Kun menee ensin, teidän strategia olisi voinut olla joustavampi, koska kaikki on saattaa kaikki loput heidän siirtokunnat ennen. Tässä tapauksessa, et ehkä voi selvittää strategiaa, ennen kuin olet todella sijoittaa toisen ratkaisun.

aivan kuten osakemarkkinoilla, kontraehtoisuudessa on isoja etuja., Esimerkiksi, rakastan olla peli, jossa jokainen, mutta minulle on pelaa on-malmi-viljan tai kortti rakentaja strategia:

  • saan valita puu ja tiili hexes alussa minun puu/tiili strategia,
  • en voi paeta niitä hyvä tuotanto paikkoja rakentamalla tiet nopeammin,
  • ja minulla on helppo työ saada pisin tie. Kaikki kilpailevat kakkossijasta.

myös muut pelaajat määrittävät laajennuskykysi. Varmista, että et ole leikattu pois tulevista satamista tai muita resursseja saatat tarvita, tai pystyä laajentamaan., Tämä on erityisen tärkeää täpötäydillä laudoilla.

Katso ulos saattamista vieressä muiden toimijoiden tai toimijaryhmien, erityisesti Puu-Tiili pelaajia, jotka voisivat laajentaa ja estää sinua pois. Huomaa, Jos olet itse puu-tiili pelaaja, se ei ehkä ole niin huono idea sijoittaa vieressä Malmin viljan pelaajia.

älä uhraa korkeamman arvon pisteitä vain siksi, että joku muu on jo siellä. Kuten edellä on todettu, se voi olla erittäin hyödyllistä olla samalla hex (erityisesti korkea-arvo hexes) kuin joku muu (tai jopa kaksi muita ihmisiä), koska se on paljon vaikeampaa rosvo jäädä niihin hexes.,

Älä sijoita alkuasutuksiasi vain ruuvaamaan muita pelaajia. Luin yksi opas, jossa kirjoittaja sanoi, että ensimmäinen ratkaisu on tuotannon optimointi, ja toinen satuttaa muita pelaajia (tarttumalla portti s/hän tarvitsee, jne.)..

muista, että tavoitteesi ei ole saada tiettyä pelaajaa häviämään, vaan voittaa. Et voita uhraamalla tuotantoasi vahingoittaaksesi jotakuta toista.,

Ehkä toinen henkilö(t) kohde menettää liian, mutta voit pudota miekka saada se tehdä, ja luultavasti päätteeksi päästä kolmas henkilö voittaa (joka oletettavasti keskittynyt sijoitus optimaalisen tuotannon alussa ja oli ennen teitä molempia). Jos voit tehdä sovinnon ja naida jotakuta samaan aikaan, niin hienoa, anna mennä.

paljon parempi strategia on vakuuttaa joku muu ruuvi ensimmäinen pelaaja. Tämä ei ole sanoa, sinun ei pitäisi työskennellä muita pelaajia vastaan, mutta älä aloita kisaan jalka (note to self: tarpeeksi metaforat jo).,

Jakelu numerot

Kaksi hexes kunkin viiden tuottaa sama määrä resursseja keskimäärin kaksi hexes kanssa neljä ja kuusi. Jakauma on kuitenkin erilainen.

Siirtokuntien pienempi valikoima numerot tarkoittavat, että saat paljon resursseja kokkareista yhdessä, kun taas siirtokuntien suurempi valikoima numerot tarkoittaa, että voit saada resursseja levittää enemmän. Molemmilla on omat etunsa ja haittansa.,

sama numero kaksi resursseja, joita käytetään yleisesti yhdessä (esimerkiksi puu ja savi) voi olla erittäin hyödyllinen, koska ne voivat välittömästi käyttää ja vähemmän port kaupankäynnin vaaditaan).

Kuitenkin, joilla paljon tuotanto keskittyy samat numerot tarkoittaa, että jotkut kääntyy saat paljon resursseja, ja se on todennäköisesti sinulla on jumissa yli seitsemän korttia, kun seitsemän on rullattu (tai yli kymmenen korttia 5-6 pelaajan peli, jos et käytä, että sääntö).

harkitse myös asutusten / kaupunkien sijoittamista numeroihin, joten tuotanto vastaa satamia., Esimerkiksi, jos käytät 2:1 port, joilla on kaksi siirtokunnat tai kaksi kaupunkia hex resurssi avulla voit käydä kauppaa helposti.

Tämä myös tarkoittaa, että jos sinulla on 2:1 portti resurssi, sinun ei välttämättä tarvitse ratkaisuun ja kaupunki samassa hex kuin voit tuottaa kolme, että resurssi (jos et tarvitse yksi, että resurssi itsessään).

Tie-Sijoitus

Päätä missä haluat rakentaa., Uusia ihmisiä pelaamisen yleensä paikka heidän tiet kohti korkea arvo hexes, ja sitten potkia itseään, koska ne on otettu ennen kuin he pääsevät sinne, ja koska se on yleensä niin täynnä, noin korkea arvo hexes heillä ei ole minne mennä, ja he päätyvät rakennus vastakkaiseen suuntaan.

Jos haluat olla varmempi, rakenna kohti merta ja satamia. Ei liian monet ihmiset alkavat siellä, tarvitset sataman, ja voit ehkä poimia ratkaisun tai kaksi matkalla.,

Jos haluat riski rakennuksen sisämaahan, niin sinun täytyy tehdä kotitehtäviä: selvittää, kuinka monta siirtokunnat ovat vasemmalle voidaan sijoittaa ja jos oli muita ihmisiä, missä laitat ne. Ota aikaa alkuasetuksessa, aikarajoja ei ole. Jos et halua käydä läpi tätä vaivaa (ja muut ihmiset sanovat ”Tule ja paikka jo”), rakentaa ulos. Tämä ei ehkä ole mahdollista, jos asetat ensin.

muista, että puu-Tiilikaiset rakentavat nopeammin. Ota huomioon tienrakennuskykysi ja muut lähelläsi olevat., Jos olet Puu-Tiili ja hyvät mahdollisuudet rakentaa sisäänpäin (sinulla on tarjonta puu ja tiili, ja sinun vuorosi sijoitus on optimaalinen), käyttää voimaa.

Yhdistää Siirtokunnat

Jos olet menossa pisin tie, sinun täytyy liittää alkuperäisen asutuksen lopulta. Jos et ole menossa pisimmälle tielle, älä huoli siitä. On yleensä edullisempaa odottaa yhteyden siirtokuntien, jos mahdollista.,

kummassakin tapauksessa on optimaalista osoittaa ensimmäiset tiet kahdelle eri tulevalle asutuspaikalle, joten voit voittaa siellä muita ihmisiä. Huomautus jos et pelata varman päälle ja kohta molemmat kohti kolmannen asutuksen sijainti, ajattelu sinun tarvitsee vain yksi tie yhdistää ne, sinun tulee olla yksi tie takana neljännen ratkaisun. Jos yhdistät kaksi siirtokuntaasi, olet kaksi tietä jäljessä neljättä siirtokuntaasi varten.

on paljon vaikeampaa tukkeutua, kun asutukset ovat kahdessa aivan eri paikassa., Tämä on erityisen tärkeää Malmiviljelijöille, jotka saattavat joutua odottamaan hieman, kunnes he voivat rakentaa teitä.

raportti tämän mainoksen

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Siirry työkalupalkkiin