Koska kannella on 52 ainutlaatuisia kortteja on 52 kertoma mahdollista järjestelyt kannen voisi olla (52 kertoma on sama kuin 80,658 vigintillion, numero 68 numeroa), joka takaa käytännössä mitään mahdollisuutta, että sinun koskaan pelata samaa peliä kahdesti. Sekoittaa disorganizes kortit näihin ainutlaatuisiin järjestelyihin,mutta miten voidaan varmistaa korkea satunnaisuus kannella?,
Satunnaisuus: laatu tai tila ei ole malli tai periaate organisaatio; arvaamattomuus
on tärkeää huomata, että ulkonäkö, jotta voi silti syntyä satunnaistettu korttipakan. Jos tilaus on todella satunnainen, mikään ei estä paria, suora, tai jopa täysin määräsi kannella johtuvat hyvä shuffle. Mikään lopputulos ei ole enemmän tai vähemmän todennäköinen kuin toinen.
koska jokainen mahdollinen 52 kortin satunnaisjärjestely on yhtä todennäköinen, ei häiriön koettu aste ole tavoitteena., Sen sijaan pakan satunnaistamismenetelmällä pitäisi pyrkiä maksimoimaan häiriöpotentiaali.
So, how good is shuffling at creating disorder?
yksi yleisimmistä laahustusmenetelmistä on nimeltään riffling., Perusvaiheet ovat:
- Jakaa kannella kahtia
- Peräkkäin päällekkäin kortit, vuorotellen kukin puoli kannella
- Toista
Laahustavat, kuten tämä on hyvin ennalta-arvattava tulos, vastakohta meidän määritelmä satunnaisuus., Jos teloitettiin täydellisesti (jakamalla kannen tasan kahtia ja koskaan ohita-kortin, kun vuorotellen vasemmalta ja oikealta), tämä menetelmä on itse asiassa paluu kortit, miten ne alkoi sen jälkeen, kun joko 8 tai 52 sekoittaa, riippuen siitä, mikä puoli alkaa lomituksen. Mikä tahansa satunnaisuuden aste johtuu yksinomaan epätarkkuuksista, kun käsitellään kansi.
käytännössä riittävä satunnaisuuden taso saavutetaan 7 sekoituksen jälkeen.
sen lisäksi, että se on ennustettavissa, on myös rajoitettu määrä häiriötä, joka voi esiintyä yhden sekoituksen aikana., Koska pakka puolitetaan ennen kuin se sekoitetaan takaisin yhteen, kortti voi liikkua korkeintaan puolessa välissä pakasta.
esimerkiksi, jos 10 kortit sekoitetaan käyttämällä kivääri tekniikka, kun pohja yläosan, 5 kortin, on kirjattu päälle pohjan alaosassa, 10-kortti, siitä tulee uusi 9-kortti. 10. kortti ei vaihda paikkaa lainkaan, mutta uusi 9.kortti vaihtaa 4 paikkaa.,
Samanlainen kuvio jatkuu läpi loput kannen, jossa vanha 9. ja 4. tulossa uusi 8 ja 7 (muuttamalla 1 ja 3 kantoja, vastaavasti), vanhat 8 ja 3. tulossa uusi 6 ja 5. (2 paikkaa kussakin), ja niin edelleen.
yhden täydellisen 10 kortin shufflen lopussa eniten kortti siirtyy on 4 paikkaa. Vakiomallisella 52 kortin pakalla eniten a-kortin vaihto on 25 paikkaa., Joka tapauksessa, eniten kortti voi liikkua on noin puolivälissä pakan per shuffle.
häiriön maksimipotentiaalin saavuttamiseksi kortin on sallittava siirtyä mihin tahansa 52 paikasta yhden sekoituksen jälkeen. Muita menetelmiä shuffle kortit, kuten Overhand, Faron, ja Hindi, jokainen seuraa mallia ja perustuu epätarkkuuksia toteutus luoda satunnaisuutta, paitsi yksi merkittävä poikkeus.,
Silitellään
tunnetaan Myös nimellä ryntäily, silitellään on menetelmä, laahustavat, jossa kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin ja levitä ympäri toistensa yli, ennen kuin on kerätty takaisin pinoon.
Mitä tämä menetelmä ei ole hienovaraisuutta se kompensoi tehokkaasti. Mikä tahansa kortti voi päätyä mihin tahansa asentoon pakassa yhden sekoituksen jälkeen.,
toisin kuin riffelimenetelmässä, korttien sekoittamisessa ei ole minkäänlaista järjestystä. Tapa, jolla kortit liukuvat toistensa yli tai alle, on arvaamaton ja tarkkaa smooshing-liikettä on mahdotonta toistaa uudestaan ja uudestaan. Häiriöpotentiaali on maksimoitu.
käytännössä noin minuutin kestävä 1 shuffle on enemmän kuin tarpeeksi varmistamaan tilastollisesti satunnaisen korttijärjestelyn.