Kuinka Pelata Vihje – Koota Pelit


Asetukset

Paikka jokainen pelaa pala sen vastaava paikka johtokunnassa. Pelaajapaloilla on tietty piste laudalla (täsmäävä väri). Sillä ei ole väliä, missä huoneessa asekappaleet alkavat.

Erilliset kortit omiin luokka: epäilee, aseita, ja huoneet. Sekoita jokainen pino ja aseta salaa yksi kortti kustakin luokasta kotelotiedostokuoreen.

Shuffle jäljellä olevien epäilty, ase, ja huone kortit yhdessä., Jaa nämä kortit kaikille pelaajille. Ei haittaa, jos joillakin pelaajilla on enemmän kortteja kuin toisilla.

Tavoitteena

pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja oikein arvaa kolme korttia, jotka ovat case-kuoressa. Tämä tapahtuu prosessin poistaminen koko pelin.

Jokainen pelaaja saa arkki etsivä muistikirja. Pelaajat voivat merkitä heille jaetut kortit pois, koska nämä kortit eivät tule olemaan case-tiedoston kirjekuoressa.,

Pelin

Scarlett menee aina ensin. Vuorollaan pelaaja heittää kaksi noppaa. Pelaaja voi sitten siirtää välilyöntejä, jopa yhteenlaskettu numero rullattu.

Kun pelaaja saavuttaa tilaa, he voivat tehdä ehdotus kolme korttia keskellä. Ehdotusta tehdessään pelaaja siirtää ehdotetun epäillyn ja aseen huoneeseen. Se huone, jossa pelaaja on, on aina se huone, jota on ehdotettava.,

pelaaja vasemmalla ehdottaa pelaaja salaa näyttää ehdottaa pelaajalle yhden kortin, joka todistaa, että ehdotus väärin, jos mahdollista.

Jos pelaaja jättää jonkun tehdä ehdotus ei näytä kortti kumoamaan ehdotuksen, seuraava pelaaja vasemmalla salaa näytä kortti viittaa pelaaja. Tämä jatkuu, kunnes yksi kortti näytetään salaa ehdotuksen tehneelle pelaajalle.

Voitolla

pelaaja voi tehdä yhden syytös pelin aikana., Syytös syntyy, kun pelaaja uskoo tietävänsä kolme Piilotettua korttia. Pelaajan vuoron perään esitetään syytös pelaajan ehdotuksesta.

syytöksen jälkeen pelaaja tarkistaa salaa kolme Piilotettua korttia. Jos oikea, kortit näytetään, ja pelaaja voittaa pelin. Jos pelaaja tekee syytteen ja on väärässä, pelaaja palauttaa piilotetut kortit eikä saa enää kierroksia. Pelaaja näyttää edelleen kortteja tarvittaessa.,

syytettä tehdessään pelaajan ei tarvitse olla nimetyssä huoneessa.

Säännöt

epäilty, joka on muuttanut huoneeseen sen jälkeen, kun ehdotus pysyy siinä huoneessa ja ei palaa alkuperäiseen asentoon.

salakäytäviä on kaksi. Pelaajat voivat siirtyä Loungesta konservatorioon ja takaisin tai keittiöstä työhuoneeseen ja takaisin.

pelaaja voi liikkua vinottain, ja ei voi liikkua tilaa jo käytössä toinen pelaaja.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Siirry työkalupalkkiin