Komennot/teleport

teleport

Alias

  • /tp

Lupa-taso pakollinen Rajoitukset

Ei mitään

Tämä artikkeli on siitä, komento nykyisessä versiossa. Komento muissa peliversioissa, Katso komennot / tp.

Teleports entities (players, mobs, etc.).,

Vaikka useimmat komennot voivat vaikuttaa vain paloina, jotka on jo luotu, /teleport voi lähettää yhteisöt paloiksi, joita ei ole vielä luotu. Jos näin tapahtuu pelaajalle, niin palaset ympärillä ja mukaan lukien pelaajan määränpää ovat vasta syntyneet.,9d”>

teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>

  • Bedrock Edition

teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>

Arguments

JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>

Specifies the entity(s) to be teleported., Jos ei ole määritelty, oletusarvo on komennon suorittajalla. Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI.

JE: <location>: vec3
: destination: x y z: CommandPositionFloat

Määrittää koordinaatit teleport kohde(s). On oltava kolmiulotteiset koordinaatit liukuluvun elementtejä. Hyväksyy tilde – ja caret-merkinnät.

JE: <destination>: entity
: destination: target: CommandSelector<Näyttelijä>

Määrittää, että yhteisö teleport kohde(s)., Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI. Java Editionissa kohdevalitsimen on oltava yksikäsitteinen.

JE: <rotation>: rotationBE: yRot: value: RelativeFloat ja <xRot: value>: RelativeFloat

Määrittää kierto. On oltava kierto, jossa on kaksi-tai float-numero elementtejä, mukaan lukien yaw ja piki, mitattuna astetta.Tilde merkintä voidaan määrittää kierto suhteessa toimeenpanija on kierto tai kohteen edellinen kierto.,

JE: <facingLocation>: vec3
: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

Määrittää koordinaatit, jotta kohde(s) päin.

JE: <facingEntity>: entity
: lookAtEntity: target: CommandSelector<Näyttelijä>

Määrittää yksikkö, jotta tavoite(s) päin. Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI.

JE: <facingAnchor>: entity_anchor

Määrittää, onko yhteisö’eyes tai jalat, jotta kohde(s) päin. Jos ei ole määritelty, oletusarvot silmille., Kallioperän painoksessa aina päin silmiä. Täytyy olla joko eyes tai feet.

voi OLLA: checkForBlocks: Boolean: bool

Täytyy olla boolean (joko true tai false). Jos asetuksena on true, teleports, että kohde(s) vain, jos kohde(s) ei törmää lohko, se voi olla sisällä (Huom: tämän avulla teleporting osaksi kukkia sekä ilmassa). Jos false tai ei ole määritelty, sovelletaan oletuskäyttäytymistä (älä tarkista; vain teleport kohde(t)).,ailed <targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online) Failed <destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online) destinated position’s <x> or <z> exceeds the range of

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Siirry työkalupalkkiin