/tp
Ei mitään
Teleports entities (players, mobs, etc.).,
Vaikka useimmat komennot voivat vaikuttaa vain paloina, jotka on jo luotu, /teleport voi lähettää yhteisöt paloiksi, joita ei ole vielä luotu. Jos näin tapahtuu pelaajalle, niin palaset ympärillä ja mukaan lukien pelaajan määränpää ovat vasta syntyneet.,9d”>
teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Jos ei ole määritelty, oletusarvo on komennon suorittajalla. Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI.
JE: <location>: vec3
: destination: x y z: CommandPositionFloat
Määrittää koordinaatit teleport kohde(s). On oltava kolmiulotteiset koordinaatit liukuluvun elementtejä. Hyväksyy tilde – ja caret-merkinnät.
JE: <destination>: entity
: destination: target: CommandSelector<Näyttelijä>
Määrittää, että yhteisö teleport kohde(s)., Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI. Java Editionissa kohdevalitsimen on oltava yksikäsitteinen.
JE: <rotation>: rotationBE: yRot: value: RelativeFloat ja <xRot: value>: RelativeFloat
Määrittää kierto. On oltava kierto, jossa on kaksi-tai float-numero elementtejä, mukaan lukien yaw ja piki, mitattuna astetta.Tilde merkintä voidaan määrittää kierto suhteessa toimeenpanija on kierto tai kohteen edellinen kierto.,
JE: <facingLocation>: vec3
: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat
Määrittää koordinaatit, jotta kohde(s) päin.
JE: <facingEntity>: entity
: lookAtEntity: target: CommandSelector<Näyttelijä>
Määrittää yksikkö, jotta tavoite(s) päin. Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI.
JE: <facingAnchor>: entity_anchor
Määrittää, onko yhteisö’eyes tai jalat, jotta kohde(s) päin. Jos ei ole määritelty, oletusarvot silmille., Kallioperän painoksessa aina päin silmiä. Täytyy olla joko eyes tai feet.
voi OLLA: checkForBlocks: Boolean: bool
Täytyy olla boolean (joko true tai false). Jos asetuksena on true, teleports, että kohde(s) vain, jos kohde(s) ei törmää lohko, se voi olla sisällä (Huom: tämän avulla teleporting osaksi kukkia sekä ilmassa). Jos false tai ei ole määritelty, sovelletaan oletuskäyttäytymistä (älä tarkista; vain teleport kohde(t)).,ailed
<targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online)