/tp
Ei mitään
Teleports entities (players, mobs, etc.).,
Vaikka useimmat komennot voivat vaikuttaa vain paloina, jotka on jo luotu, /teleport
voi lähettää yhteisöt paloiksi, joita ei ole vielä luotu. Jos näin tapahtuu pelaajalle, niin palaset ympärillä ja mukaan lukien pelaajan määränpää ovat vasta syntyneet.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Jos ei ole määritelty, oletusarvo on komennon suorittajalla. Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI.
JE: <location>
: vec3
: destination: x y z
: CommandPositionFloat
Määrittää koordinaatit teleport kohde(s). On oltava kolmiulotteiset koordinaatit liukuluvun elementtejä. Hyväksyy tilde – ja caret-merkinnät.
JE: <destination>
: entity
: destination: target
: CommandSelector<Näyttelijä>
Määrittää, että yhteisö teleport kohde(s)., Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI. Java Editionissa kohdevalitsimen on oltava yksikäsitteinen.
JE: <rotation>
: rotationBE: yRot: value
: RelativeFloat ja <xRot: value>
: RelativeFloat
Määrittää kierto. On oltava kierto, jossa on kaksi-tai float-numero elementtejä, mukaan lukien yaw ja piki, mitattuna astetta.Tilde merkintä voidaan määrittää kierto suhteessa toimeenpanija on kierto tai kohteen edellinen kierto.,
JE: <facingLocation>
: vec3
: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
Määrittää koordinaatit, jotta kohde(s) päin.
JE: <facingEntity>
: entity
: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Näyttelijä>
Määrittää yksikkö, jotta tavoite(s) päin. Täytyy olla pelaajan nimi, maalinvalitsija tai UUIDI.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
Määrittää, onko yhteisö’eyes tai jalat, jotta kohde(s) päin. Jos ei ole määritelty, oletusarvot silmille., Kallioperän painoksessa aina päin silmiä. Täytyy olla joko eyes
tai feet
.
voi OLLA: checkForBlocks: Boolean
: bool
Täytyy olla boolean (joko true
tai false
). Jos asetuksena on true
, teleports, että kohde(s) vain, jos kohde(s) ei törmää lohko, se voi olla sisällä (Huom: tämän avulla teleporting osaksi kukkia sekä ilmassa). Jos false
tai ei ole määritelty, sovelletaan oletuskäyttäytymistä (älä tarkista; vain teleport kohde(t)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)