Diese Seite wird über das Spiel, produziert von Bethesda Softworks. Für den abgesagten Fallout 3 von Black Isle Studios, siehe Van Buren.
Für einen Überblick über Fallout 3-bezogene Artikel, siehe Portal: Fallout 3.
Fallout 3 ist ein postapokalyptisches Computer-und konsolenoffenes Action-Rollenspiel, das von Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist der dritte große Teil der Fallout-Serie (fünfter Gesamtrang) und eine Fortsetzung von Interplay Entertainment Fallout und Fallout 2. Oktober 2008 in Nordamerika, am 31. Oktober 2008 in Europa und am 4. Dezember 2008 in Japan veröffentlicht. Es ist auf dem PC, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar. November 2015 wurde Fallout 3 abwärtskompatibel exklusiv für Xbox One und später Xbox Series X / S..,
Das Spiel findet im Jahr 2277, 200 Jahre nach dem Ersten Weltkrieg, an der Ostküste der USA statt, hauptsächlich in Washington, DC, Südwest-Maryland, West-Pennsylvania und Nordost-Virginia. Die Gameplay-Funktionen umfassen Echtzeit-Kampf und First – oder Third-Person-Perspektive, im Gegensatz zu den vorherigen Spielen, die rundenbasiert und isometrisch waren.
Hauptartikel: Fallout 3 Gameplay
Charaktersystem
Hauptartikel: Fallout 3 SPECIAL, Fallout 3 perks, Fallout 3 skills
Die Hauptcharaktererstellung erfolgt, wenn der Spieler die Kindheit des Charakters erlebt. Der Spieler entscheidet über das allgemeine Erscheinungsbild des Charakters mithilfe einer Genprojektion, die vom Vater durchgeführt wird, bevor die Mutter stirbt., Danach entfernt der Vater die Maske seines Chirurgen, um ein Gesicht zu enthüllen, das dem des Spielers für den Charakter ähnelt; Die Rasse deines Vaters wird auch die gleiche sein wie deine eigene, egal was passiert. Als Kind im Tresor erhält der Charakter ein Buch mit dem Titel You ‚ re SPECIAL, woraufhin der Spieler die sieben primären Fähigkeiten des Charakters festlegen kann. Der Charakter erhält später in der Kindheit Trainingswaffen (eine BB-Waffe) und einen Pip-Boy 3000, und die Leistung des Spielers in verschiedenen Tests bestimmt den Rest der Attribute., Darüber hinaus können mehrere Quests im Tresor die Beziehung des Spielcharakters zu seinem Vater beeinflussen. Fähigkeiten und Vergünstigungen ähneln denen in früheren Spielen: Der Spieler wählt drei von 13 Fähigkeiten aus, um die Spezialitäten des Charakters zu sein. Fünf Fähigkeiten wurden aus dem Spiel herausgeschnitten (Fallout und Fallout 2 hatten 18 Fähigkeiten). Erste Hilfe und Arzt wurden in die Medizin integriert, Werfen und Fallen wurden zu Sprengstoff verschmolzen, Stehlen in Sneak integriert, und sowohl Outdoorsman als auch Gamble wurden vollständig entfernt., Das maximale Level, das der Spieler erreichen kann, ist Level 20 (das nach dem Kauf der dritten DLC-Rate auf 30 erhöht werden soll, zusammen mit der Fähigkeit, Ihr Spiel fortzusetzen, nachdem die Hauptmissionen abgeschlossen sind). Die Eigenschaften aus den vorherigen Fallout-Raten wurden mit Vergünstigungen in Fallout 3 kombiniert, und der Spieler kann jedes Mal einen neuen Vorteil auswählen, nachdem er ein Level erreicht hat.
Kampf
Das Vault-Tec Assisted Targeting System oder V. A. T. S. ist ein aktives Pausenkampfsystem, das im Spiel implementiert ist. Während der Verwendung von V. A. T. S.,, der ansonsten in Echtzeit stattfindende Kampf wird angehalten. Angriffe in V. A. T. S. kosten Aktionspunkte, und der Spieler kann auf bestimmte Körperbereiche abzielen, damit Angriffe bestimmte Verletzungen verursachen können. Wenn Angriffe ausgewählt werden, führt V. A. T. S. den Angriff in Echtzeit-Zeitlupe aus, sodass die blutigen Todesfälle im Spiel sehr detailliert angezeigt werden können. Der Spieler nimmt während dieser Sequenz 90% weniger Schaden von Feinden an. Es sollte beachtet werden, dass der Spieler während der Verwendung von V. A. T. S eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance hat.,, Waffenzerstörung pro Schuss wird stark erhöht, zwingt den Spieler, ein Gleichgewicht zwischen der Verwendung von mehr Munition oder dem schnelleren Verlust von Waffen zu finden. Dieser Kompromiss ermöglicht zwei sehr unterschiedliche Spielstile während des Spiels.
Items
Eine dynamische Facette des Gameplays besteht darin, dass sich Schusswaffen im Laufe der Zeit abnutzen. Wenn eine Waffe degeneriert, wird ihr Schaden reduziert und sie verliert an Genauigkeit. Abgenutzte Schusswaffen desselben Typs können jedoch zu zuverlässigeren und leistungsfähigeren Waffen kombiniert werden., Waffenschemata können auch gefunden und verwendet werden, um verschiedene Geräte zu erstellen, wie den Rock-It-Launcher, der verschiedene Gegenstände wie Lunchboxen und Stofftiere abfeuern kann, oder die Bottlecap-Mine, die aus einer Vault-Tec-Lunchbox, Kirschbomben, einem Sensormodul und Flaschenverschlüssen besteht. Neben der Ausrüstung verschiedener Waffen kann der Spieler auch verschiedene Rüstungen und Kleidung verwenden, die Auswirkungen haben können, die verschiedene Fähigkeiten verändern können. Zum Beispiel kann ein Paar Mechaniker-Overalls die Reparaturfähigkeiten des Spielers steigern, während er getragen wird., Rüstung und Kleidung gibt es in zwei Hauptteilen für Kopf und Körper, sodass ein Spieler verschiedene Kombinationen von Hüten und Rüstungen sowie Masken und Gesichtskleidung tragen kann, die mit Hüten getragen werden können. Außerdem hat das Inventar eines Spielers ein bestimmtes Gewichtslimit, wodurch verhindert wird, dass ein Spieler zu viele Gegenstände trägt. Story-bezogene oder wesentliche Gegenstände wie Munition haben kein Gewicht, da der Entwickler die Bestandsverwaltung nicht einschränken möchte. Ihr Gewichtslimit erhöht sich, wenn Sie Ihre Kraft stat in speziellen erhöhen.,
Party
Der Spieler kann maximal drei Personen haben, die aus sich selbst, Hundefleisch und einem einzelnen Nicht-Spieler-Charakter bestehen. Zusätzlich zu Hundefleisch in Ihrer Partei können Sie ihn selbst aussenden, um nach Gegenständen wie Waffen und Munition, Strahlenmedizin und Stimpaks zu suchen. Hundefleisch kann während des Spiels getötet werden, wenn der Spieler ihn missbraucht oder ihn in eine äußerst gefährliche Situation bringt, z. B. in das Deathclaw Sanctuary., Er kann nicht ersetzt werden, es sei denn, Sie haben das Broken Steel Add-on, in dem Sie einen Vorteil auswählen können, mit dem Sie Dogmeats Welpen rekrutieren können (Welpen!). Wenn der Spieler Hundefleisch tötet, kann man zwei Anhänger erwerben. Dogmeat und Dogmeat ‚ s Welpen können Stimpaks gegeben werden, um sie bei Bedarf zu heilen. In der PC-Version des Spiels kann Dogmeat dann über Konsolenbefehle wiederbelebt werden und bleibt vom Spieler unberührt. Die Gruppe des Spielers kann weiter erweitert werden, mit mehreren temporären Quest-Nicht-Spieler-Charakteren, die bei ihnen bleiben, bis die Quest im Zusammenhang mit dem Nicht-Spieler-Charakter abgeschlossen ist., Wenn ihre Suche jedoch nie abgeschlossen ist, bleiben viele dauerhaft beim Spieler, bis sie getötet werden.
Karma
Das Karma-System ist ein wichtiges Merkmal in Fallouts Gameplay. Die Aktionen eines Spielers, einschließlich Konversations-und Kampfentscheidungen, beeinflussen den Status des Spielers in der Spielwelt; Ein Spieler, der gute Entscheidungen trifft, wird von Nicht-Spielercharakteren positiver aufgenommen, und ein Spieler, der schlechte Entscheidungen trifft, reagiert umgekehrt., Verbrechen können auch von einem Spieler begangen werden, und jede Fraktion oder Gruppe, die durch ein Verbrechen geschädigt wird, ist sich der Aktion des Spielers in den meisten Fällen voll bewusst. Andere Fraktionen, die nicht von dem Verbrechen betroffen waren, werden sich dessen nicht bewusst sein, und da es sich bei einer Stadt normalerweise um eine eigene Fraktion handelt, werden sich die Nachrichten über ein Verbrechen, das in einer Stadt begangen wurde, nicht auf eine andere ausbreiten. Vorsicht jedoch: Gute oder böse Taten verursachen ein Kopfgeld der entgegengesetzten Ausrichtungsgruppe. Talon Company (wenn Sie gut sind) oder die Regulierungsbehörden (wenn Sie schlecht sind) werden Sie zufällig überfallen und sind nicht an einen bestimmten Bereich gebunden, der irgendwo in den Abfällen erscheint., Fraktionen können jedoch in Größe und Grenzen variieren und dürfen nicht auf einen einzigen Bereich beschränkt sein. Die Spielwelt selbst sollte deutlich kleiner sein als die von Oblivion, ist aber jetzt ähnlich groß.
- Während Fallout und Fallout 2 rundenbasierte Kämpfe und isometrische Top-Down-Ansichten in einer 2D-Engine aufweisen, bietet Fallout 3 Echtzeitkämpfe und First-oder Third – Person-Ansichten in einer 3D-Engine., Fallout Tactics und der abgesagte Van Buren zeigten sowohl rundenbasierte als auch Echtzeitkämpfe und eine Top-Down-Ansicht.
- Vergünstigungen und Merkmale wurden zusammengeführt. In Fallout und Fallout 2, Merkmale wurden bei der Charaktererstellung ausgewählt, und waren im Allgemeinen eine Kombination aus einem starken Vorteil und einem starken Nachteil, wo Vergünstigungen waren rein vorteilhaft.
- Im Sonderzeichensystem wurde die Anzahl der Fertigkeiten von 18 auf 13 reduziert, Merkmale wurden entfernt und Vergünstigungen werden in jedem Level anstelle von 3 bis 4 Levels ausgewählt.,
SPECIAL
SPECIAL steht für Kraft, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück. Diese Statistiken bestimmen, welche Art von Person dein Charakter sein wird.
Einstellung
Das Spiel spielt in einem postapokalyptischen, retro-futuristischen Washington, DC.der Große Krieg zwischen den USA, China, der Sowjetunion und anderen Ländern., Oktober 2077, der trotz einer Dauer von weniger als zwei Stunden immense Schäden und Zerstörungen verursachte. Vor dem Großen Krieg haben die Ressourcenkriege die Welt fast lahmgelegt und Unruhen auf die Straße gebracht, bei denen sich die Vereinten Nationen auflösten, und eine F. E. V.-Pest in Verbindung mit globalem Terrorismus machte die Vereinigten Staaten paranoid von realen und imaginären kommunistischen Verschwörungen. Kanada wurde von den Vereinigten Staaten annektiert, um die US-Kriegsanstrengungen gegen die Chinesen in Alaska zu unterstützen., Die Tatsache, dass Kanada die reichlichen Ressourcen der fast unberührten Wildnis hatte, machte Amerikas Bemühungen den Schutz wert, den die USA versprachen.
Story
Die Einführungssequenz führt den einsamen Wanderer (Spielercharakter) zu ihrem Vater James, einem Arzt und Wissenschaftler in Vault 101. James macht häufig Kommentare über die verstorbene Mutter des Spielers Charakter, Catherine, und ihre Lieblings-Bibelstelle, Offenbarung 21:6, die spricht von „den Gewässern des Lebens“.,
Die Hauptquest beginnt, nachdem James Vault 101 verlassen hat, wirft es in Anarchie und veranlasst den paranoiden Aufseher, seine Sicherheitskräfte nach dem einsamen Wanderer zu schicken; zwingt sie auch zur Flucht.
Die Suche nach James nimmt den Wanderer mit auf eine Reise durch das Ödland, zuerst in die nahe gelegene Stadt Megaton, benannt nach der unentdeckten Atombombe im Zentrum der Stadt, dann in den Radiosender Galaxy News, dessen begeisterter DJ Three Dog dem Spielercharakter den Spitznamen „The Lone Wanderer“verleiht., Von hier aus reist der Spielercharakter nach Rivet City, einem verfallenen Flugzeugträger, der jetzt als befestigte menschliche Siedlung dient. Hier treffen sie Doktor Li, einen Wissenschaftler, der neben dem James arbeitete. Doktor Li informiert den Wanderer über Project Purity, einen Plan, der von Catherine und James entworfen wurde, um das gesamte Wasser im Gezeitenbecken und schließlich den gesamten Potomac River mit einem riesigen Wasserreiniger zu reinigen, der im Jefferson Memorial gebaut wurde., Anhaltende Verzögerungen und Catherines Tod während der Geburt beendeten das Projekt jedoch und James nahm den Spielercharakter als Neugeborenes, um sie in die Sicherheit von Vault 101 zu bringen.
Nach der Untersuchung des Jefferson Memorial verfolgt der einsame Wanderer James zu Vault 112 und befreit ihn von einem Virtual-Reality-Programm, das vom sadistischen Aufseher des Vault, Dr. Braun, durchgeführt wird. James und der Wanderer kehren nach Rivet City zurück, wo James enthüllt, dass er Braun nach Informationen über das Garden of Eden Creation Kit (G. E. C. K.,,) ein Gerät, das die Komponenten enthält, die zum endgültigen Aktivieren der Projektreinheit erforderlich sind. James und Doktor Li führen ein Team von Niet City-Wissenschaftlern zum Denkmal mit der Absicht, das Projekt neu zu starten, aber das Denkmal wird von der Enklave überfallen, einer mächtigen militärischen Organisation, die aus den Überresten der Vorkriegsregierung der Vereinigten Staaten gebildet wurde. James überschwemmt den Kontrollraum des Projekts mit Strahlung, um den Militärführer der Enklave, Oberst Augustus Autumn, davon abzuhalten, die Kontrolle darüber zu übernehmen und sich selbst zu töten (aber Autumn überlebt), und fordert sein Kind auf, zu rennen. Der einsame Wanderer und Dr., Li floh zu den Ruinen des Pentagons, jetzt eine Basis für die Bruderschaft aus Stahl, die als Zitadelle bekannt ist. Da die Projektreinheit selbst mit der Enklave, die das Gelände einnimmt, immer noch inoperabel ist, reist der Wanderer nach Vault 87, um einen G. E. C. K. zu finden und James ‚ Arbeit zu beenden. Es wird entdeckt, dass das Gewölbe ein Testgelände für das erzwungene evolutionäre Virus (FEV) und die Quelle der Supermutanten im Ödland der Hauptstadt war. Nach dem Erwerb des G. E. C. K. wird der Wanderer von der Enklave überfallen und gefangen genommen.,
An der Enklavenbasis in Raven Rock wird die Spielerfigur vom Enklavenführer, Präsident John Henry Eden, aus ihrer Zelle befreit, der eine Privataudienz mit ihnen anfordert. Auf dem Weg zu seinem Büro widersetzt sich Colonel Autumn jedoch Edens Befehlen und übernimmt das Kommando über das Militär der Enklave, um den Wanderer zu töten. Auf dem Weg zu Edens Büro entdeckt der Spieler, dass Eden tatsächlich ein gefühlvoller Supercomputer der ZAX-Serie ist, der nach seiner Niederlage in Fallout die Kontrolle über die Enklave übernommen hat 2 vor dreißig Jahren an der Westküste., Eden möchte den Plan des damaligen Präsidenten Dick Richardson wiederholen, mit Project Purity das Wasser mit einem modifizierten Stamm von FEV zu infizieren, der es für jedes mutierte Leben giftig macht. Dieser Plan wird das meiste Leben im Ödland einschließlich der Menschen töten; jedoch, Die Enklave, aufgrund ihrer genetischen „Reinheit“ als Folge ihrer Isolation, wird immun und frei sein, die Kontrolle über das Gebiet zu übernehmen. Der Wanderer, der mit einer Probe des neuen FEV versorgt wird, hat die Wahl, entweder friedlich zu gehen oder Eden zu überzeugen, die gesamte Basis selbst zu zerstören. Der einsame Wanderer entkommt Raven Rock und kehrt zur Zitadelle zurück.,
Mit dem Wissen, das sie besitzen, dem G. E. C. K. und den Mitteln zur Aktivierung der Projektreinheit greift die Bruderschaft das Jefferson Memorial an, angeführt von einem riesigen Roboter namens Liberty Prime. Im Kontrollraum von Project Purity, wo der Spielercharakter mit Colonel Autumn konfrontiert wird und die Wahl hat, ihn zu überreden, aufzugeben oder ihn zu töten. Dr. Li informiert den Spielercharakter, dass der Luftreiniger zur Aktivierung bereit ist, der Aktivierungscode muss jedoch manuell aus dem tödlich bestrahlten Kontrollraum eingegeben werden., Der einsame Wanderer muss sich entscheiden, ob er Sarah Lyons der Bruderschaft in den extrem bestrahlten Reiniger schickt oder sich selbst betritt. Wer in die Kammer eintritt, gibt den Code ein, der während des Spiels angedeutet wird—21:6—und stirbt an einer Strahlungsspitze.
Wenn der DLC „Broken Steel“ installiert ist, überlebt der Spielercharakter, wenn er ihn selbst aktiviert, aber er hat auch die Möglichkeit, einen seiner Strahlungsimmunbegleiter zu senden, um den Code einzugeben und den Reiniger zu starten ohne Verluste., Der Spieler hat auch die Möglichkeit, die FEV-Probe vor der Aktivierung ins Wasser zu geben, was sich nachteilig auf die Nebenquests des Spiels auswirkt.,
Entwicklungsgeschichte
Zusammenspiel
Fallout 3 war zunächst in der Entwicklung von Black Isle Studios, einem studio im Besitz von Interplay Entertainment, unter dem Arbeitstitel “ Van Buren., Interplay Entertainment schloss die Black Isle Studios, bevor das Spiel abgeschlossen werden konnte, und die Lizenz zur Entwicklung von Fallout 3 wurde für einen garantierten Mindestvorschuss von 1,175,000 US-Dollar gegen Lizenzgebühren an Bethesda Softworks verkauft, ein Studio, das hauptsächlich als Entwickler der The Elder Scrolls-Serie bekannt ist. Bethesdas Fallout 3 wurde jedoch von Grund auf neu entwickelt, wobei weder Van Buren-Code noch andere Materialien von Black Isle Studios verwendet wurden. Im Mai 2007 wurde eine spielbare Technologie-Demo des abgesagten Projekts für die Öffentlichkeit veröffentlicht.,
Bethesda
Bethesda erklärte, dass es an Fallout 3 im Juli 2004 arbeiten würde, aber die Hauptentwicklung begann erst, nachdem The Elder Scrolls IV: Oblivion abgeschlossen war. Bethesda kündigte ihre Absicht an, Fallout 3 ähnlich wie die beiden vorherigen Spiele zu machen, wobei sie sich auf nichtlineares Gameplay, eine gute Geschichte und echten „Fallout“ konzentrierten.,“Bethesda gab auch an, dass das Spiel auf eine Bewertung von M für Erwachsene abzielt und die gleiche Art von Themen und Gewalt für Erwachsene haben würde, die für die Fallout-Serie charakteristisch sind. Fallout 3 verwendet eine Version derselben Gamebryo-Engine wie Oblivion und wurde vom selben Team entwickelt. Anfangs hatte Bethesda das Recht, nur drei Fallout-Spiele zu machen, wobei Lizenzgebühren an Interplay gezahlt werden mussten.
Im Jahr 2006 kaufte Bethesda das gesamte Fallout-Franchise und ließ Interplay das Recht, Project V13 zu machen., Zwischen dem 2. Mai und dem 5. Juni 2007 präsentierte Bethesda während des Countdowns zum Teaser 5 Konzeptkunst von Craig Mullins auf der Fallout 3-Website. Der filmische Teaser-Trailer für Fallout 3, bestehend aus dem ersten Teil des Intro, wurde von Bethesda Softworks am 5. Juni 2007 nach einem 30-tägigen Countdown auf der Fallout 3-Website veröffentlicht. Am 2. August 2007 wurde die Website des Spiels geöffnet.,
Leonard Boyarsky, einer der Schöpfer des ursprünglichen Fallout, als er nach dem Verkauf der Rechte an Bethesda durch Interplay gefragt wurde, sagte er, er habe das Gefühl,“ dass unsere Ex-Frau unsere Kinder verkauft hatte, für die sie das Sorgerecht hatte“, und gab zu, dass er sich sehr besitzergreifend für die Serie fühlt, gab aber auch zu, dass seine Bedenken nichts mit Bethesda zu tun haben. Einige Mitglieder der Fan-Community der Serie äußerten erhebliche Bedenken, vor allem in Bezug auf wesentliche Änderungen im Gameplay-Stil im Vergleich zu den ursprünglichen Spielen und Fallout 3 Ähnlichkeit mit Oblivion., Die Reaktion der Presse war jedoch weitgehend positiv, Viele betrachteten die Umstellung auf First-Person-View und Echtzeit als Update und die meisten betrachteten die Ähnlichkeiten mit Oblivion als eine gute Sache.
In einer Rezension von 1UP.com, Fallout 3 wurde für sein offenes Gameplay und sein flexibles Charakter-Leveling-System gelobt. Seine denkwürdige Kulisse veranlasste einen günstigen Vergleich zum 2007-Spiel BioShock. Während das V. A. T. S.-System als „Spaß“ bezeichnet wurde, sollten feindliche Begegnungen unter mangelnder Präzision im Echtzeitkampf und geringer Vielfalt bei feindlichen Typen leiden., Die Überprüfung kam zu dem Schluss, dass Fallout 3 trotz der Mängel des Spiels ein „äußerst ehrgeiziges Spiel ist, das nicht sehr oft vorkommt“, und man wäre „ein Narr, es nicht zu spielen und die Hölle daraus zu genießen.“
Der Umsatz für Fallout 3 war sehr hoch, und die Zahlen deuten darauf hin, dass das Spiel in der ersten Woche alle vorherigen Fallout-Spiele (einschließlich aller anderen Spin-Offs) übertroffen hat.
Fallout 3 wurde nach der Präsentation auf der E3 2007 mehrfach ausgezeichnet. IGN gab ihm den Game of E3 2007 Award und GameSpot gab ihm den Best Role-Playing Game of E3 2007 Award., Nach der Demonstration des Spiels auf der E3 2008 gab IGN ihm auch das beste RPG, das beste Konsolenspiel und das Gesamtspiel der Show für E3 2008. Game Critics Awards gab das Spiel Bestes Rollenspiel und Best of Show für E3 2008.
Kontroversen und Zensur
Am 4. Juli 2008 wurde Fallout 3 von der OFLC in Australien abgelehnt Klassifizierung, wodurch das Spiel illegal zum Verkauf im Land., Damit das Spiel neu klassifiziert werden kann, müsste der beleidigende Inhalt in der australischen Version des Spiels von Bethesda Softworks entfernt und das Spiel dem OFLC erneut vorgelegt werden. Laut dem OFLC Board-Bericht wurde das Spiel aufgrund der „realistischen visuellen Darstellungen von Drogen und ihrer Verabreichungsmethode“ (Bringen) der „Science-Fiction“ -Drogen in Einklang mit „realen“ Drogen abgelehnt.“Trotzdem wurde erwartet, dass Australiens Fallout 3 im Oktober 30 auf Augenhöhe mit der europäischen Version veröffentlicht und pünktlich mit den Änderungen des Medikamentennamens ausgeliefert wurde.,
Am 9. September 2008 hat der Vizepräsident für PR und Marketing von Bethesda, Peter Hines, die Idee einer zensierten australischen Version von Fallout 3 als Missverständnis beschrieben. Alle Versionen von Fallout 3 enthalten keine realen Drogenreferenzen mehr, dann wurde Morphin in Med-X umbenannt
Der Spielinhalt wurde in der deutschen Version bearbeitet, um weniger Gewalt einzuschließen. (Kein gore).
Bethesda Softworks änderte die Nebenquest „The Power of the Atom“ in der japanischen Version von Fallout 3, um Bedenken hinsichtlich der Darstellung der atomaren Detonation in bewohnten Gebieten abzubauen., In nicht-japanischen Versionen haben die Spieler die Möglichkeit, die ruhende Atombombe in der Stadt Megaton entweder zu entschärfen, zu ignorieren oder zu detonieren. In der japanischen Version wurde der Charakter Mister Burke aus dieser Nebenquest herausgenommen, wodurch es unmöglich wurde, die Bombe zu detonieren.
Auch in der japanischen Version wurde die Atomkatapultwaffe “ Fat Man „in“ Nuka Launcher “ umbenannt, da der ursprüngliche Name auf die auf Nagasaki, Japan, verwendete Bombe hinwies.
Microsoft India beschloss, das Spiel in diesem Land unter Berufung auf „kulturelle Empfindlichkeiten“nicht zu veröffentlichen., Es wurde spekuliert, dass dies entweder daran liegt, dass das Vieh im Spiel Brahmane genannt wird, was der Name der höchsten hinduistischen Kaste ist, oder möglicherweise daran, dass der Spieler das Vieh töten und essen kann, was, da es ein verehrtes Tier ist, gegen die Prinzipien der meisten hinduistischen Sekten verstößt.
Leck
Am 9.Oktober 2008 wurde eine Xbox 360 Review-Kopie von Fallout 3 auf Torrents auf der ganzen Welt durchgesickert. Bethesda Softworks reagierte, indem es Streaming-Videos und YouTube-Videos der durchgesickerten Kopie schloss., Es wurde jedoch eine große Menge an Informationen durchgesickert, einschließlich des größten Teils der Hauptquestreihe.
Produktion
Entwickler
Das Projekt wird vom ausführenden Produzenten Todd Howard geleitet. Weitere Produzenten sind Ashley Cheng, Gavin Carter und Jeff Gardiner. Der Hauptdesigner ist Emil Pagliar, der zuvor an Thief Games sowie an The Dark Brotherhood Quests in Oblivion gearbeitet hat., Lead level designer Joel Burgess. Andere leads lead artist Istvan Pely und lead programmer Steve Meister. PR und Marketing für das Spiel wird von Pete Hines koordiniert.
Siehe: Fallout 3 Entwickler für eine vollständige Liste der bekannten Entwickler.
Musik
Der Soundtrack von Fallout 3 besteht aus zwei Hauptelementen: dem Ambient-Soundtrack von Inon Zur, der auch den Soundtrack von Fallout Tactics erstellt hat, und Songs und anderen musikalischen Werken, die von Radiosendern im Spiel gespielt werden.,
Produkte
Sammleredition
Die Sammleredition von Fallout 3 enthält:A Vault Boy bobblehead, The Art of Fallout 3 (mit noch nie zuvor gesehener exklusiver Konzeptkunst für das Spiel) und“ The Making of Fallout 3 “ DVD. Das gesamte Paket ist enthalten in einem Vault-Tec-lunchbox container.,
Survival Edition
Zusätzlich zu den oben genannten Produkten verfügt die Survival Edition über ein lebensgroßes Modell des Pip-Boy Handgelenkcomputers, auf dessen Bildschirm sich ein voll funktionsfähiger digitaler uhr-Anzeige.
Der Pip-Boy ist eine ähnliche Wiedergabe des im Spiel gesehenen. Es besteht jedoch aus einem leichten Kunststoff, der viele Benutzer überrascht hat. Unentschlossene Fans steckten Batterien in ihre Uhren, Viele fanden die Tasten jedoch nicht funktionsfähig., Andere hatten die uhr funktion für eine zeit, dann wiederum in eine blinkende „12:00“ vor nie wieder arbeiten.
Limited Edition
Es gab auch eine limitierte Auflage des Spiels, einfach Fallout 3 Limited Edition genannt, die exklusiv für Großbritannien war und nur über den Händler Spiel. Es kommt mit dem Spiel und einer Bruderschaft aus Stahl Power Armor Figur.,
Add-ons
Bethesda Softworks veröffentlicht hat fünf add-ons für Fallout 3:
- Betrieb: Anchorage
- Pitt
- Broken Steel
- Point Lookout
- Mutterschiff Zeta
Game of the Year Edition
der Fallout 3: Game of the Year Edition was released on October 13, 2009 für PC, PS3 und 360; diese edition beinhaltet alle fünf add-on-packs ein Tresor-Sichere-poster auf der Rückseite, und ein copyright-Informationen-Heft mit „Wasteland Survival Guide“ – cover., Mothership Zeta wird in keiner Disc-Version außer der Game of the Year Edition verfügbar sein.
Hinter den Kulissen
- Die ursprüngliche Inspiration für V. A. T. S. war Burnout Crash Mode Replays.
- In der Welt von Fallout fielen die Bomben am 23. Bethesda versuchte, die Veröffentlichung von Fallout 3 damit zusammenzufallen.
- Die Innenstadt von DC-Bereich in Fallout 3 war doppelt so groß in einem Punkt. Das Team entschied, dass es zu groß und verwirrend war und schnitt den Bereich Raum in zwei Hälften., Die Hauptstadt Ödland Bereich war halb so groß, und das Team fühlte es war zu klein, so dass die Ödland Größe verdoppelt.
- Die PC-Version von Fallout 3 ist nicht für Windows 7 und höher mit Quad-Cores und höher optimiert, kann aber ordnungsgemäß ausgeführt werden, wenn die Einstellungen .ini-Datei wird geändert.,/div>
Fallout 3 GOTY PS3 Edition-front-cover
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Siehe auch
- Fallout 3-Ankündigung
- Fallout 3 teaser
- Meet the Fallout 3-Entwickler
- Fallout 3 FAQ
- Fallout 3 Handbuch
- Offizielle Website
- Fallout 3 Forum
- Fallout 3-Wikipedia
- E3 2008: Bobble-Head-Apokalypse Interview HD
- Herve Caen (2004-10-13)., „Zusammenspiel“ (Formular 10-Q). Q2 2004. SEK EDGAR. Abgerufen am 2006-10-30.
- „Bruder Keine“. Van Buren tech demo. Abgerufen am 2007-09-19.
- Bethesda Softworks zur Entwicklung und Veröffentlichung von Fallout 3
- Gamespot News
- Interview: Pete Hines von Bethesda Softworks
- http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
- Interview mit Duck & Cover
- Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Bewertung. 1UP.com. Abgerufen am 2008-10-28.,id=“ffcd311494″>
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