Los colonos de Catan Configuración Inicial

La configuración inicial que se debe tomar en cuenta una serie de factores. Tenga en cuenta que mucha de la información a continuación también es aplicable cuando se construye un nuevo asentamiento.

valor de producción

antes de colocar los asentamientos, averiguar cuánto producirá la intersección. Primero, un repaso sobre la distribución numérica de dos dados de seis lados, para aquellos de ustedes que no están familiarizados con la curva de campana.,

8 9 10 11 12 oportunidad número sale de 36: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

Así que si usted tiene un acuerdo sobre un 3/5/10 intersección, la probabilidad de que se produzca algo que a su vez será 2/36 (la probabilidad de que tres serán laminados) + 4/36 (la probabilidad de que los cinco) + 3/36 (la posibilidad de que el diez), o 9 de 36 en total.,

el ranking para esta intersección, entonces, es 9. Cualquier intersección se puede clasificar en el valor de producción de cero (el borde de un desierto en el agua) a 15 (la intersección de tres hexágonos que tienen un 8 o un 6).

tenga en cuenta que una intersección clasificada 14 o 15 no debe ocurrir en el juego básico (ya que un hexadecimal de 8 o 6 no debe ocurrir uno al lado del otro), por lo que el rango efectivo es de cero a 13. La intersección con el rango más alto debería darte más recursos.,

en algunas versiones más nuevas de Mayfair del juego (3rd edition – colonial art), las fichas de Número tienen de uno a cinco pequeños círculos en ellas, lo que le da las probabilidades de 36 que el número se lanzará. Solo sumarlos para obtener el rango.

¿no tienes la nueva edición Mayfair, pero quieres una manera fácil de recordar cómo clasificar una intersección? Para cada azulejo número que rodea la intersección, averiguar la diferencia entre ese número y siete. Sumarlos, y restar el total de 18.,

el rango de las intersecciones en las que coloca sus primeros asentamientos es (en mi opinión) el factor más importante a considerar en la configuración inicial. Los otros factores a continuación deben considerarse solo después de averiguar cuánto disminuirán su valor total de producción y si vale la pena.

estrategia usarás

por supuesto, un valor de producción directo es menos útil (tal vez mucho menos útil) si no estás obteniendo la combinación de recursos que necesitas.,

seis y ocho hexágonos

no se coloca automáticamente en un hexágono de seis u ocho porque tiene el valor de producción más alto, o porque esas fichas están marcadas en rojo. Solo porque ese hexágono particular tiene un buen valor de producción no significa que la intersección general también lo haga.

mira las clasificaciones de todas las intersecciones buenas. Si dos intersecciones tienen la misma clasificación (por ejemplo, una intersección 6/10/4 y una intersección 5/9/4, ambas clasificadas en el 11), considere la que no tiene los seis u ocho.

¿por Qué?, Los seises y los ocho pueden ser grandes pasivos. Primero, el ladrón se siente particularmente atraído por los seises y los ocho, no es ninguna sorpresa aquí. En segundo lugar, a medida que los seises y los ocho atraen a más personas, habrá más gente y será más difícil expandirse a su alrededor.

En tercer lugar, si un maleficio alrededor de una de sus intersecciones sin los seis u ocho atrae al ladrón, hará menos daño, ya que tendrá que ser puesto en un maleficio con menor capacidad de producción.

en general, los seises y los ocho son los mejores para las personas que planean robar muchas cartas, por lo que puedes tener algunos caballos listos para mover al ladrón.,

un asentamiento con una intersección con un número bueno y dos números malos será prácticamente inútil cuando el ladrón se coloca en el número bueno.

colocación de asentamientos alrededor de un hexadecimal

una gran decisión es dónde colocar un segundo asentamiento en un hexadecimal. Si solo hay un asentamiento ya en un maleficio, generalmente tiene una opción: construir en la esquina opuesta (bloqueando el maleficio de cualquier asentamiento futuro), o construir dos lejos del primer asentamiento, dejando una tercera ubicación abierta en ese maleficio.,

lo que decidas es un factor importante sobre si el ladrón te visita o no.

bloquear un maleficio podría ser una ventaja si puedes restringir ese recurso a otros jugadores (esto puede ser una ventaja sustancial en un recurso raro, o un recurso que todos necesitan para su estrategia particular).

una desventaja es que disminuye su propio potencial de expansión. Potencialmente, una desventaja más grande es que parecerá crear un monopolio y atraer al ladrón (vea los problemas con esto en la sección de estrategias generales anterior).,

debido al problema del ladrón que aparece más en un maleficio en su control exclusivo, si bloquea un maleficio debe considerar seriamente hacerlo solo en maleficios donde otro jugador tiene el primer acuerdo.

Trate de no colocar ambos asentamientos alrededor de un solo punto productor bueno. Además de reducir probablemente la capacidad de expansión, Esto hace que ese punto sea un objetivo principal para el ladrón.

la alternativa es colocar un segundo asentamiento a dos vértices del primero, dejando así una tercera ubicación para un asentamiento abierto en ese hexadecimal., Usted debe averiguar cuál es aplicable a su estrategia.

por ejemplo, si vas por una estrategia de mineral / grano, probablemente no serás el que obtenga esa tercera posición en el maleficio, si tu vecino es un jugador de madera/arcilla y puede bombear un asentamiento más rápido, por lo que tal vez deberías bloquearlo.

sin embargo, si ni siquiera habrá una carrera al tercer lugar, es posible que desee guardarlo para usted. Es posible que no desee obtener tres de sus propios asentamientos alrededor de un solo maleficio, de lo contrario puede convertirse en el hogar del ladrón.,

si ya hay dos jugadores diferentes en un maleficio, y una tercera posición está abierta, considere seriamente construir allí. Es muy difícil para el ladrón permanecer en un maleficio con tres jugadores que todos lo quieren fuera. Y menos jugadores colocarán a un ladrón allí en primer lugar.

otros jugadores

Si te colocas primero y pones tu primer asentamiento en ese gran hex de ocho minerales, no dependas de que ese hex de seis trigo esté disponible cuando pongas tu segundo asentamiento.,

Al ir primero, su estrategia podría tener que ser más flexible, ya que todos colocarán todo el resto de sus asentamientos antes que usted. En este caso, es posible que no pueda averiguar su estrategia hasta que realmente coloque su segundo acuerdo.

al igual que en el mercado de valores, hay grandes ventajas en ser un contrario., Por ejemplo, me encanta estar en un juego donde todo el mundo menos yo está jugando una estrategia de construcción de granos de mineral o cartas:

  • Tengo mi selección de hexágonos de madera y ladrillo al principio para mi estrategia de madera/ladrillo,
  • puedo superarlos a buenos lugares de producción construyendo carreteras más rápidas,
  • Y tengo un trabajo fácil de conseguir el camino más largo. Todos están compitiendo por el segundo lugar.

otros jugadores también determinan tu capacidad de expansión. Asegúrese de no estar desconectado de futuros puertos u otros recursos que pueda necesitar, o de poder expandirse., Esto es especialmente importante en tableros abarrotados.

Ten cuidado al colocarte junto a otros jugadores o grupos de jugadores, especialmente jugadores de ladrillo y madera, que podrían expandirte y bloquearte. Nota Si usted es un jugador de ladrillo de madera a ti mismo, no podría ser una mala idea para colocar al lado de los jugadores de grano de mineral.

no sacrifiques puntos de mayor valor solo porque alguien más ya esté allí. Como se indicó anteriormente, puede ser muy útil estar en el mismo hexágono (especialmente los hexágonos de mayor valor) que otra persona (o incluso dos personas más), ya que será mucho más difícil para el ladrón permanecer en esos hexágonos.,

No coloque sus asentamientos iniciales solo para joder a otros jugadores. Leí una guía donde el autor dijo que el primer acuerdo es para optimizar la producción, y el segundo para dañar a otros jugadores (agarrar un puerto que necesita, etc.)..

recuerde, su objetivo no es que un jugador en particular pierda, es que usted gane. No vas a ganar sacrificando tu producción para lastimar a alguien más.,

tal vez la(S) otra (S) persona (s) a la que apuntas también perderá, pero caerás sobre la espada para lograrlo, y probablemente terminarás dejando ganar a una tercera persona (que presumiblemente se centró en una ubicación para una producción óptima al principio y estaba por delante de ambos). Si puedes colocar un acuerdo y follarte a alguien al mismo tiempo, entonces genial, hazlo.

Una estrategia mucho mejor es convencer a alguien para atornillar el primer jugador. Esto no quiere decir que no debas trabajar contra otros jugadores, pero no empieces la carrera con una pierna rota (nota para ti mismo: basta ya con las metáforas).,

distribución de números

dos hexágonos cada uno con un cinco producirán el mismo número de recursos en promedio que dos hexágonos con un cuatro y un seis. Sin embargo, la distribución será diferente.

Los asentamientos en una selección más pequeña de números significan que obtendrá una gran cantidad de recursos agrupados, mientras que los asentamientos en una selección más grande de números significa que obtendrá recursos repartidos más. Ambos tienen sus ventajas y desventajas.,

el mismo número en dos recursos que se usan comúnmente juntos (por ejemplo, madera y arcilla) puede ser muy útil, ya que se pueden usar inmediatamente y se requerirá menos comercio de puertos).

sin embargo, tener muchos centros de producción en los mismos números significa que algunos turnos obtendrás muchos recursos, y es más probable que te quedes atascado con más de siete cartas cuando se lanza un siete (o más de diez cartas en un juego de 5-6 jugadores, si usas esa regla).

Además, considere colocar sus asentamientos / ciudades en números para que la producción coincida con sus puertos., Por ejemplo, si usa un puerto 2: 1, tener dos asentamientos o dos ciudades en un hexágono para ese recurso le permitirá comerciar más fácilmente.

esto también significa que si tiene un puerto 2: 1 para un recurso, no necesariamente necesita un asentamiento y una ciudad en el mismo hexadecimal que producirá tres de ese recurso (a menos que necesite uno de ese recurso en sí).

colocación de la carretera

decida dónde desea construir., Las personas nuevas que juegan el juego generalmente colocan sus caminos hacia hexágonos de alto valor, y luego se patean a sí mismos porque se toman antes de llegar allí, y como generalmente está tan lleno de hexágonos de alto valor que no tienen a dónde ir y terminan construyendo en la dirección opuesta.

si quieres estar más seguro, construye hacia el mar y los puertos. No mucha gente comienza allí, necesitará un puerto, y es posible que pueda recoger un asentamiento o dos en el camino.,

si quieres arriesgarte a construir tierra adentro, entonces necesitas hacer la tarea: averiguar cuántos asentamientos quedan por colocar y si fueras las otras personas, dónde los pondrías. Tómese su tiempo en la configuración inicial, no hay límites de tiempo. Si no quieres pasar por este problema (y otras personas diciendo «Ven y coloca ya»), construye. Esto puede no ser posible si usted está colocando primero.

recuerde, la gente de madera-ladrillo construirá más rápido. Tenga en cuenta su capacidad de construcción de carreteras, y de otros cerca de usted., Si eres de madera-ladrillo y estás en una buena posición para construir hacia adentro (tienes suministro de madera y ladrillo, y la colocación de tu turno es óptima), utiliza tu fuerza.

conectando asentamientos

Si va por el camino más largo, tendrá que conectar sus asentamientos iniciales eventualmente. Si no vas por el camino más largo, no te preocupes. Por lo general, es más ventajoso esperar para conectar sus asentamientos, si es posible.,

en cualquier caso, es óptimo apuntar sus primeras carreteras a dos lugares de asentamiento futuros diferentes, para que pueda vencer a otras personas allí. Tenga en cuenta que si juega a lo seguro y apunta ambos hacia su tercera ubicación de asentamiento, pensando que solo necesita una carretera más para conectarlos, estará un camino detrás de su cuarto asentamiento. Si conecta sus dos asentamientos, estará dos caminos detrás de su cuarto asentamiento.

es mucho más difícil quedar bloqueado cuando sus asentamientos están en dos ubicaciones muy diferentes., Esto es especialmente importante para las personas de grano mineral, que pueden tener que esperar un poco hasta que puedan construir carreteras.

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