dado que una baraja se compone de 52 cartas únicas, hay 52 arreglos factoriales posibles en los que la baraja podría estar (52 factoriales es lo mismo que 80.658 vigintillion, un número con 68 dígitos), lo que garantiza prácticamente ninguna posibilidad de que juegues el mismo juego dos veces. Barajar desorganiza las cartas en estos arreglos únicos, pero ¿cómo se puede garantizar un alto grado de aleatoriedad en la baraja?,
aleatoriedad: la calidad o el estado de falta de un patrón o principio de organización; imprevisibilidad
es importante tener en cuenta que la apariencia de orden todavía puede surgir de una baraja aleatoria de cartas. Si el orden es verdaderamente Aleatorio, nada impide parejas, rectas, o incluso un deck perfectamente ordenado como resultado de una buena baraja. Ningún resultado es más o menos probable que otro.
dado que cada posible disposición aleatoria de 52 cartas es igualmente probable, el grado percibido de desorden no es el objetivo., En cambio, el método de aleatorización de la baraja debe tener como objetivo maximizar el potencial de desorden.
entonces, ¿qué tan bueno es Barajar para crear desorden?
uno de los métodos más comunes de barajar se llama riffling., Los pasos básicos son:
- Dividir la baraja en la mitad
- Sucesiva superposición de las tarjetas, alternando entre cada uno la mitad de la cubierta
- Repetir
Arrastrando los pies como esto tiene un resultado previsible, el opuesto de nuestra definición de la aleatoriedad., Si se ejecuta perfectamente (dividiendo la baraja exactamente por la mitad y nunca saltando una carta cuando se alterna de izquierda a derecha), este método realmente devolverá las cartas a la forma en que comenzaron después de 8 o 52 barajadas, dependiendo de qué mitad comienza a intercalarse. Cualquier grado de aleatoriedad se debe únicamente a inexactitudes durante la manipulación de la cubierta.
en la práctica, se logra un nivel suficiente de aleatoriedad después de 7 mezclas.
Además de ser predecible, también hay una cantidad limitada de trastorno que puede ocurrir durante una sola shuffle., Dado que la baraja se divide a la mitad antes de volver a mezclarse, una carta solo puede moverse a la mitad de la baraja como máximo.
por ejemplo, si se barajan 10 cartas usando la técnica del riffle, cuando la parte inferior de la mitad superior, la 5ª carta, se coloca encima de la parte inferior de la mitad inferior, la 10ª carta, se convierte en la nueva 9ª carta. La 10ª carta no cambia de posición en absoluto, pero la nueva 9ª carta cambia 4 posiciones.,