Juego de Backgammon Reglas

Componentes

  • Doble el lado del tablero de Juego
  • 30 piezas de Juego
  • 2 Dados

Objeto del Juego

Para ganar moviendo todas sus fichas a tu casa y, a continuación, oso de todos.

Setup

configure el tablero de esta manera y averigüe cuál es su tablero de inicio para que sepa dónde tiene que mover sus fichas antes de que pueda comenzar a sacarlas.,

ambos jugadores lanzan un dado cada uno y la tirada más alta indica quién va primero. El jugador que lanza el número más alto ahora mueve sus fichas de acuerdo con los números que se muestran en ambos dados. Después de la primera tirada, los jugadores lanzan dos dados y toman turnos alternativos.Advertisement

Video Tutorial

Gameplay

lanzar los dados y mover

el lanzamiento de los dados indica cuántos puntos, o pips, el Jugador debe mover sus fichas. Las fichas siempre se mueven hacia adelante en la dirección indicada en el diagrama anterior.,

se aplican las siguientes reglas:

  1. Una ficha se puede mover solo a un punto abierto, uno que no esté ocupado por dos o más fichas opuestas.

  2. Los números en los dos dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, si un jugador tira 5 y 3, puede mover una ficha cinco espacios a un punto abierto y otra ficha tres espacios a un punto abierto, o puede mover la ficha un total de ocho espacios a un punto abierto, pero solo si el punto intermedio (ya sea tres o cinco espacios desde el punto de partida) también está abierto.,

  3. Si tienes suerte, puede rollo de dobles. Esto es cuando ambos dados son iguales y significa que puedes mover el doble de la cantidad. Por ejemplo, si usted fuera a rodar 6 y 6 que sería capaz de mover 6 cuatro veces y usted puede mover cualquier combinación de fichas que usted siente que es mejor. Maldito Afortunado.

  4. un jugador debe usar ambos números de un rollo si esto es legalmente posible (o los cuatro números de un doble). Cuando solo se puede jugar un número, el Jugador debe jugar ese número.

o si cualquiera de los números puede ser jugado pero no ambos, el Jugador debe jugar el más grande., Cuando no se puede usar ningún número, el jugador pierde su turno. En el caso de dobles, cuando los cuatro números no se pueden jugar, el Jugador debe jugar tantos números como pueda.

golpear e introducir

un punto ocupado por un único checker se denomina blot y si un checker contrario cae sobre él, este checker se elimina del tablero y se coloca en la barra. Por lo tanto, es mejor tratar de mantener sus fichas en grupos de dos o más para que no puedan ser atacados.,

si un jugador tiene una o más fichas en la barra, no puede continuar jugando hasta que haya tenido éxito en devolver sus piezas al homeboard de su oponente. Lo hacen haciendo rodar un número que corresponde a un punto abierto en el tablero de inicio opuesto.

si las blancas tuvieran dos fichas en la barra y lanzaran un 3 y un 4 en el primer ejemplo, no podrían moverse y perderían un turno y en el segundo ejemplo podrían devolver ambas fichas para jugar y eliminar simultáneamente una ficha del oponente a la barra.,

Bearing Off

Una vez que un jugador ha movido todas sus piezas a su tablero de casa, puede comenzar a bearing off. Un jugador saca una ficha rodando un número que corresponde al punto en el que reside la ficha, y luego quitando esa ficha del tablero.

por lo tanto, rodar un 4 permite al jugador eliminar una ficha del cuarto punto.,

si no hay una ficha en el punto indicado por la tirada, el Jugador debe moverse en su lugar moviendo una ficha en un punto más alto (en el caso de rodar un 4, podría mover una ficha en el quinto o sexto punto en su lugar).

si no hay fichas en puntos numerados más altos, el Jugador tiene permitido (y requerido) eliminar una ficha del punto más alto en el que reside una de sus fichas.

un jugador no está obligado a soportar si puede hacer una jugada legal.

un jugador debe tener todas sus fichas activas en su tablero de casa con el fin de llevar a cabo., Si un checker es golpeado durante el proceso de bear-off, el Jugador debe traer ese checker de vuelta a su tablero de casa antes de continuar con el bear-off. El primer jugador en sacar las quince fichas gana el juego.

Final del Juego

El primer jugador a mover su reproducción piezas fuera del tablero gana el juego.

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