Índice de porcentaje de calificación

la fórmula actual y comúnmente utilizada para determinar el RPI de un equipo de baloncesto universitario en un momento dado es la siguiente.

RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)

donde WP es el porcentaje ganador, OWP es el porcentaje ganador de los oponentes y Oowp es el porcentaje ganador de los oponentes.

El WP se calcula tomando las victorias de un equipo divididas por el número de partidas que ha jugado (es decir, victorias más pérdidas).,

para la División 1 de baloncesto masculino de la NCAA, el factor WP del RPI se actualizó en 2004 para tener en cuenta las diferencias en los partidos de Local, Visitante y neutral. Una victoria en casa ahora cuenta como 0.6 victorias, mientras que una victoria en carretera cuenta como 1.4 victorias. Inversamente, una pérdida de casa equivale a 1.4 pérdidas, mientras que una pérdida de camino cuenta como 0.6 pérdidas. Un juego neutral cuenta como 1 victoria o 1 derrota. Este changehttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Rating_percentage_index&action=edit se basó en datos estadísticos que consistentemente mostraban a los equipos locales en la División I de baloncesto ganando alrededor de dos tercios del tiempo., Tenga en cuenta que este ajuste de ubicación se aplica solo al factor WP y no a los factores OWP y OOWP. Solo se incluyen los partidos contra equipos de la División 1 para todos los factores de RPI. Por ejemplo, si un equipo pierde ante Syracuse en casa, lo vence como visitante, y luego pierde ante Cincinnati como visitante, su récord sería de 1-2. Teniendo en cuenta el aspecto ponderado del WP, su porcentaje de victorias es 1.4 / (1.4 + 1.4 + 0.6) = 0.4118

el OWP se calcula tomando el promedio de los WP para cada uno de los oponentes del equipo con el requisito de que todos los partidos contra el equipo en cuestión se eliminen de la ecuación., Continuando con el ejemplo anterior, supongamos que Syracuse ha jugado otro partido y ha perdido, mientras que Cincinnati ha jugado otros dos equipos y ha ganado. El equipo en cuestión ha jugado Syracuse dos veces y por lo tanto Syracuse debe ser contado dos veces. Así el OWP del equipo es (0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (Número de oponentes-Syracuse, Syracuse, Cincinnati). OWP = 0.3333

El OOWP se calcula tomando el promedio del OWP de cada oponente. Tenga en cuenta que el equipo en cuestión es parte del OOWP del equipo. De hecho, el oponente más recurrente de tus oponentes es el equipo en cuestión.,

continuando con el ejemplo anterior, un equipo ha jugado a Syracuse dos veces y Cincinnati una vez. Syracuse ha jugado otro partido y ha perdido, mientras que Cincinnati ha jugado otros dos partidos y ha ganado. A continuación, por simplicidad, asume que ninguno de los equipos sin nombre ha jugado ningún otro juego.

el OOWP se calcula como (OWP de Syracuse + OWP de Syracuse + OWP de Cincinnati) / 3.,

Syracuse ha jugado y vencido al equipo en cuestión (que, excluyendo los juegos contra Syracuse, solo perdió ante Cincinnati), perdió ante el equipo en cuestión (excluyendo Syracuse, solo perdió ante Cincinnati), y perdió otro juego (excluyendo Syracuse, este equipo no tiene WP). El OWP de Syracuse es (0/1 + 0/1) / 2 = 0.0000.

Cincinnati ha jugado el equipo en cuestión (excluyendo Cincinnati, se fue 1-1 vs. Syracuse) y ganó contra otros dos oponentes, cada uno de los cuales no tiene WP cuando se excluyen los juegos contra Cincinnati. El OWP de Cincinnati es (1/2) / 1 = 0.5000.,

Para el equipo en cuestión, el OOWP es así (0.0000 + 0.0000 + 0.5000) / 3 = 0.1667

Para el equipo en cuestión, el RPI puede ahora calcular:

RPI = (WP * 0.25) + (POT * 0.50) + (OOWP * 0.25)

Conectar los números en el ejemplo de arriba le da

RPI = (0.4117 * 0.25) + (0.3333 * 0.50) + (0.1667 * 0.25) = 0.,e

Away Score UConn 64 Kansas 57 UConn 82 Duke 68 Wisconsin 71 UConn 72 Kansas 69 UConn 62 Duke 81 Wisconsin 70 Wisconsin 52 Kansas 62

Here is the calculation of the WPs, OWPs, and OOWPs for each team:

WP

UConn: 3 / 4 = 0.,7500 Ponderado 2.6/3.2 = 0.8125 Kansas: 2 / 3 = 0.6667 Ponderado 2.0/2.6 = 0.7692 Duque: 1 / 2 = 0.5000 Ponderado 0.6/1.2 = 0.500 Wisconsin: 0 / 3 = 0.0000 Ponderado 0/3.4 = 0.000

POT

UConn: ((Kansas 1.0) + (Kansas 1.0) + (Duque 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (4 juegos) = 0.7500 Kansas: ((UConn 1.0) + (UConn 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (3 juegos) = 0.6667 Duque: ((UConn 0.6667) + (Wisconsin 0.0)) / (2 juegos) = 0.3333 Wisconsin: ((UConn 0.6667) + (Duque 0.0) + (Kansas 0.5)) / (3 juegos) = 0.3889

OOWP

UConn: ((Kansas 0.6667) + (Kansas 0.6667) + (Duque 0.3333) + (Wisconsin 0.3889)) / (4 juegos) = 0.,5139 Kansas: ((UConn 0.7500) + (UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (3 juegos) = 0.6296 Duke: ((UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (2 juegos) = 0.5694 Wisconsin: ((UConn 0.7500) + (Duke 0.3333) + (Kansas 0.6667)) / (3 juegos) = 0.5833

Estos se combinan a través de la fórmula

RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (oowp * 0.25)

dando como resultado las siguientes clasificaciones:

UConn: 0.7066 Kansas: 0.6830 Duke: 0.4340 Wisconsin: 0.3403

la fórmula RPI también tiene muchos defectos. Debido a la pesada ponderación del porcentaje de victorias de los oponentes, vencer a un equipo con un RPI malo en realidad puede dañar su RPI., Además, perder ante un buen equipo de RPI puede ayudar a tu RPI.

Cuadranteseditar

desde 2018, un criterio para determinar la selección para el torneo de la NCAA ha sido el rendimiento contra ciertos cuadrantes de RPI. Por lo general, una victoria en el cuadrante 1 se considera una «buena victoria», mientras que una pérdida en el cuadrante 4 se considera una «mala pérdida». Los cuadrantes se definen de la siguiente manera:

el sistema de cuadrantes todavía está en uso bajo el nuevo sistema de red, con la clasificación RPI reemplazada por la clasificación neta.,

reemplazo con red para el baloncesto masculino de la División ieditar

la NCAA anunció el 22 de agosto de 2018 que el RPI ya no se utilizaría en el proceso de selección de baloncesto masculino de la División I, y sería reemplazado por la red antes mencionada. Esta nueva métrica tiene en cuenta lo siguiente:

  • resultados del juego
  • fuerza del calendario
  • Lugar del juego (Local, Visitante o cancha neutral)
  • margen de puntuación: mientras se incluye en la red, los equipos no reciben crédito adicional por victorias por más de 10 puntos., Además, a los juegos de tiempo extra se les asigna un margen de victoria de 1 punto, independientemente de la puntuación real.
  • NET offensive and defensive efficiency
  • Calidad de victorias y derrotas, utilizando el sistema de cuadrantes existente

la fecha y el orden del juego no están incluidos en la red; todos los juegos se tratan por igual, ya sea un partido de inicio de temporada o un juego de campeonato de torneo de conferencia. Como se señaló anteriormente, la red está siendo utilizada inicialmente solo para el torneo de Baloncesto Masculino de la División I.

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