Esta página está sobre el juego producido por Bethesda Softworks. Para el Fallout 3 cancelado por Black Isle Studios, ver Van Buren.
para una visión general de los artículos relacionados con Fallout 3, ver Portal: Fallout 3.
Fallout 3 es un juego de rol de acción post-apocalíptico desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la tercera entrega importante de la serie Fallout (quinta en general) y una secuela de Fallout y Fallout 2 de Interplay Entertainment. Fue lanzado el 28 de octubre de 2008 en América del Norte, el 31 de octubre de 2008 en Europa y el 4 de diciembre de 2008 en Japón. Está disponible en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El 11 de noviembre de 2015, Fallout 3 se convirtió en compatible exclusivamente para Xbox One y más tarde Xbox Series X / S..,
el juego tiene lugar en el año 2277, 200 años después de la Gran Guerra, en la costa este de lo que solían ser los Estados Unidos de América, principalmente en Washington, D. C., el suroeste de Maryland, el oeste de Pensilvania y el noreste de Virginia. Las características del juego incluyen combate en tiempo real y perspectiva en primera o tercera persona, en contraste con los juegos anteriores, que estaban basados en turnos e isométricos.
Gameplay
Character system
la creación del personaje principal ocurre cuando el jugador experimenta la infancia del personaje. El Jugador decide la apariencia general del personaje usando una proyección de genes, realizada por el padre antes de que la madre muera., Después, el padre se quita la máscara de su cirujano para revelar una cara similar a la elegida por el jugador para el personaje; la raza de su padre también será la misma que la suya sin importar qué. Como un niño en la bóveda, el personaje recibe un libro titulado You’re SPECIAL, con lo cual el Jugador puede establecer las siete aptitudes principales del personaje. El personaje recibe armas de entrenamiento (una pistola BB) y un Pip-Boy 3000 más tarde durante la infancia, y el rendimiento del jugador en varias pruebas determina el resto de los atributos., Además, varias misiones dentro de la bóveda son capaces de influir en la relación del personaje del jugador con su padre. Las habilidades y Ventajas son similares a las de los juegos anteriores: el jugador elige tres habilidades de etiqueta de 13 para ser las especialidades del personaje. Se han eliminado cinco habilidades del juego (Fallout y Fallout 2 tenían 18 habilidades). Los primeros auxilios y el Doctor se han integrado en medicina, los lanzamientos y las trampas se han fusionado en explosivos, el robo se ha integrado en Sneak, y tanto Outdoorsman como Gamble se han eliminado por completo., El nivel máximo que el Jugador puede alcanzar es el nivel 20 (que se elevará a 30 después de la compra de la tercera entrega de DLC, junto con la capacidad de continuar su juego después de que se completen las misiones de la historia principal). Los rasgos de las anteriores entregas de Fallout se combinaron con beneficios en Fallout 3, y el Jugador puede elegir un nuevo beneficio cada vez después de ganar un nivel.
Combat
El Vault-Tec Assisted Targeting System, o V. A. T. S., es un sistema de combate de pausa activo implementado en el juego. Durante el uso de V. A. T. S.,, el combate en tiempo real se detiene. Los ataques en V. A. T. S. cuestan puntos de acción, y el Jugador puede apuntar a áreas específicas del cuerpo para que los ataques inflijan lesiones específicas. Cuando se seleccionan los ataques, V. A. T. S. ejecutará el ataque en cámara lenta en tiempo real, permitiendo que las muertes sangrientas en el juego se muestren con gran detalle. El jugador recibirá un 90% menos de daño de los enemigos durante esta secuencia. Cabe señalar que mientras que el Jugador tiene un 15% mayor probabilidad de golpe crítico mientras utiliza V. A. T. S.,, la degradación del arma por disparo aumenta considerablemente, lo que obliga al jugador a lograr un equilibrio entre el uso de más municiones o la pérdida de armas más rápidamente. Esta compensación permite dos estilos de juego muy diferentes a lo largo del juego.
Items
una faceta dinámica del juego es que las armas de fuego se desgastan por el uso con el tiempo. A medida que un arma degenera, su daño se reduce y pierde precisión. Sin embargo, las armas de fuego gastadas del mismo tipo se pueden combinar para hacer armas más confiables y poderosas., Los esquemas de armas también se pueden encontrar y usar para crear varios dispositivos, como el lanzador Rock-It que puede disparar varios artículos como loncheras y animales de peluche, o la mina bottlecap, hecha de una lonchera Vault-Tec, bombas de cereza, un módulo de sensor y tapas de botellas. Junto con el equipamiento de varias armas, el jugador también puede utilizar diferentes armaduras y ropa que pueden tener efectos que pueden alterar varias habilidades. Por ejemplo, un par de monos de mecánico puede aumentar la habilidad de reparación del jugador mientras se usa., La armadura y la ropa vienen en dos partes principales para la cabeza y el cuerpo, lo que permite a un jugador usar diferentes combinaciones de sombreros y armadura, así como máscaras y ropa facial, que se pueden usar con sombreros. Además, el inventario de un jugador tiene un límite de peso especificado, lo que evita que un jugador lleve demasiados artículos. Artículos relacionados con la historia o esenciales como municiones no tienen peso, debido a que el desarrollador no desea atascar la gestión de inventario. Su límite de peso aumentará si aumenta su fuerza stat en especial.,
Party
El Jugador puede tener un grupo máximo de tres, que consiste en sí mismos, carne de perro, y un solo personaje no Jugador. Además de tener carne de perro en tu grupo, puedes enviarlo por su cuenta para buscar artículos como armas y municiones, Medicina de radiación y estimulantes. La carne de perro se puede matar durante el juego si el jugador lo usa mal o lo coloca en situaciones gravemente peligrosas, como conducirlo al santuario de la Ley de muerte., No puede ser reemplazado, a menos que tengas el Broken Steel add on, en el que puedes elegir un beneficio que te permita reclutar al cachorro de carne de perro (¡cachorros!). Si el jugador mata carne de perro, uno puede adquirir dos seguidores. Dogmeat y Dogmeat los cachorros puede ser dado estimulantes para sanar si es necesario. En la versión para PC del juego, Dogmeat puede resucitar a través de comandos de consola y continuará sin que el jugador se vea afectado. El grupo del jugador se puede extender aún más, con varios personajes temporales de misión que no son jugadores que permanecerán con ellos hasta que se complete la misión relacionada con el personaje no Jugador., Sin embargo, si su misión nunca se completa, muchos permanecerán permanentemente con el jugador hasta que sean asesinados.
Karma
El sistema Karma es una característica importante en la jugabilidad de Fallout. Las acciones de un jugador, incluidas las elecciones de conversación y combate, afectan el estado del jugador en el mundo del juego; un jugador que toma buenas decisiones es recibido de manera más positiva por personajes no jugadores, y un jugador que toma malas decisiones tiene la reacción opuesta., Los crímenes también pueden ser cometidos por un jugador, y Cualquier facción o grupo que se vea perjudicado por un crimen es plenamente consciente de la acción del jugador en la mayoría de los casos. Otras facciones que no se vieron afectadas por el crimen no se darán cuenta de él, y como una ciudad suele ser su propia facción, las noticias de un crimen cometido en una ciudad no se propagarán a otra. Sin embargo, ten cuidado: las acciones buenas o malas causarán una recompensa por parte del grupo de alineación opuesta. Talon Company (si eres bueno) o los reguladores (si eres malo) te emboscarán al azar, y no están vinculados a ninguna zona en particular, apareciendo en cualquier lugar de los desechos., Sin embargo, las facciones pueden variar en tamaño y límites, y no pueden restringirse a una sola área. El mundo del juego en sí fue planeado para ser significativamente más pequeño que el de Oblivion, pero ahora es similar en tamaño.
- Mientras que Fallout y Fallout 2 cuentan con combate por turnos y vista isométrica de arriba hacia abajo en un motor 2-D, Fallout 3 cuenta con combate en tiempo real y vista en primera o tercera persona en un motor 3-D., Fallout Tactics Y La Cancelada Van Buren presentaron combate por turnos y en tiempo real y una vista de arriba hacia abajo.
- Las ventajas y los rasgos se han fusionado. En Fallout y Fallout 2, los rasgos fueron elegidos en la creación del personaje, y eran comúnmente una combinación de una poderosa ventaja y una poderosa desventaja, donde los beneficios eran puramente ventajosos.
- En el sistema de personajes especiales, el número de habilidades se ha reducido de 18 a 13, los rasgos se han eliminado y las ventajas se seleccionan cada nivel en lugar de cada 3 a 4 niveles.,
SPECIAL
SPECIAL significa fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Estas estadísticas determinan qué tipo de persona será tu personaje.
Setting
un Washington Post-apocalíptico, retro-futurista, D. C. Después de la gran guerra entre los EE.UU., China, la Unión Soviética y otros países., La Gran Guerra ocurrió el 23 de octubre de 2077 que causó inmensos daños y destrucción a pesar de durar menos de dos horas. Antes de la Gran Guerra, Las Guerras de recursos casi paralizaron al mundo y trajeron disturbios a las calles, durante los cuales las Naciones Unidas se disolvieron, y una plaga F. E. V. junto con el terrorismo global hizo que los Estados Unidos se volvieran paranoicos de complots comunistas reales e imaginarios. Canadá fue anexado por los Estados Unidos con el fin de ayudar al esfuerzo de guerra de los Estados Unidos contra los chinos en Alaska., El hecho de que Canadá tuviera los abundantes recursos de áreas silvestres casi intactas hizo que el esfuerzo de Estados Unidos mereciera la protección que los Estados Unidos prometieron proporcionar.
historia
la secuencia introductoria presenta al Trotamundos Solitario (personaje del jugador) a su padre, James, un médico y científico en Vault 101. James con frecuencia hace comentarios sobre la difunta madre del personaje del jugador, Catherine, y su pasaje bíblico favorito, Apocalipsis 21:6, que habla de «las aguas de la vida».,
La misión principal comienza después de que James deja Vault 101, lanzándolo a la anarquía y causando que el supervisor paranoico envíe su fuerza de seguridad tras el vagabundo solitario; obligándolos a huir también.
la búsqueda de James Lleva al trotamundos en un viaje a través del Páramo, primero a la cercana ciudad de Megaton, llamada así por la bomba atómica sin detonar en el Centro de la ciudad, luego a la estación de Radio Galaxy News, cuyo entusiasta DJ, Three Dog, le da al personaje del jugador el apodo de «The Lone Wanderer»., Desde aquí, el personaje del jugador viaja a Rivet City, un portaaviones abandonado que ahora sirve como un asentamiento humano fortificado. Aquí, conocen al Doctor Li, Un científico que trabajó junto al James. El Doctor Li informa al Viajero del proyecto pureza, un plan concebido por Catherine y James para purificar toda el agua en la cuenca de las mareas y, finalmente, todo el río Potomac con un purificador de agua gigante construido en el Monumento a Jefferson., Sin embargo, los continuos retrasos y la muerte de Catherine durante el parto pusieron fin al proyecto y James tomó al personaje del jugador como un recién nacido para criarlos en la seguridad de Vault 101.
después de investigar el Jefferson Memorial, The Lone Wanderer rastrea a James Hasta La Bóveda 112 y lo libera de un programa de Realidad virtual dirigido por el supervisor sádico de la bóveda, el Dr. Braun. James y el viajero regresan a Rivet City, donde James revela que buscó a Braun para obtener información sobre el kit de creación del jardín del Edén (G. E. C. K.,,) un dispositivo que contiene los componentes necesarios para activar finalmente la pureza del proyecto. James y el Doctor Li lideran un equipo de científicos de Rivet City al monumento con la intención de reiniciar el proyecto, pero el monumento es invadido por el Enclave, una poderosa organización militar formada a partir de los restos del gobierno de los Estados Unidos antes de la Guerra. James inunda la sala de control del proyecto con radiación para detener al líder militar del Enclave, el Coronel Augustus Autumn, de tomar el control de él, suicidándose (pero Autumn sobrevive), sus últimas palabras instando a su hijo a correr. El Vagabundo solitario y el Dr., Li huye a las ruinas del Pentágono, ahora una base para la Hermandad del acero conocida como la Ciudadela. Con el proyecto pureza aún inoperable incluso con el Enclave ocupando el Sitio, El Viajero viaja a la bóveda 87 para encontrar un G. E. C. K. y terminar el trabajo de James. Se descubre que la bóveda era un sitio de pruebas para el virus evolutivo forzado (fev) y la fuente de los Super mutantes en el páramo de la Capital. Después de adquirir el G. E. C. K., El Viajero es emboscado por el Enclave y capturado.,
en la base del Enclave en Raven Rock, el personaje del jugador es liberado de su celda por el líder del Enclave, el Presidente John Henry Eden, quien solicita una audiencia privada con ellos. En el camino a su oficina, sin embargo, el Coronel Autumn desafía las órdenes de Eden y toma el mando de los militares del Enclave, ordenándoles matar al trotamundos. Luchando en su camino a la oficina de Eden, El jugador descubre que Eden es en realidad una supercomputadora inteligente de la serie ZAX que tomó el control del Enclave después de su derrota en Fallout 2 en la costa oeste hace treinta años., Eden desea repetir el plan del entonces presidente Dick Richardson usando el proyecto pureza para infectar el agua con una cepa modificada de FEV que la hará tóxica para cualquier vida mutada. Este plan matará a la mayoría de la vida en el páramo, incluidos los humanos; sin embargo, el Enclave, debido a su «pureza» genética como resultado de su aislamiento, será inmune y libre para tomar el control de la zona. El trotamundos, provisto de una muestra del nuevo FEV, tiene la opción de irse pacíficamente o convencer a Eden de autodestruirse toda la base. El viajero solitario escapa de Raven Rock y regresa a la Ciudadela.,
con el conocimiento que poseen, el G. E. C. K. y los medios para activar el proyecto pureza, la Hermandad asalta el Jefferson Memorial, encabezado por un robot gigante llamado Liberty Prime. En la sala de control de Project Purity, donde el personaje del jugador se enfrenta al Coronel Autumn y tiene la opción de persuadirlo para que se rinda o lo mate. El Dr. Li informa al personaje del jugador que el purificador está listo para ser activado, sin embargo, el código de activación debe ingresarse manualmente desde la sala de control letalmente irradiada., El Vagabundo solitario se ve obligado a elegir entre enviar a Sarah Lyons de la Hermandad dentro del purificador extremadamente irradiado o entrar ellos mismos. El que entra en la cámara introduce el código insinuado a lo largo del juego—21:6—y muere de un pico de radiación.
si se instala el DLC «Broken Steel», el personaje del jugador sobrevive si lo activan ellos mismos, pero también tienen la opción de enviar a uno de sus compañeros inmunes a la radiación para ingresar el código e iniciar el purificador sin víctimas., El jugador también tiene la posibilidad de introducir la muestra FEV en el agua antes de la activación, teniendo efectos posteriores adversos en las misiones secundarias del juego.,
historia del Desarrollo
Interacción
Fallout 3 fue inicialmente bajo desarrollo por Black Isle Studios, un estudio propiedad de Interplay Entertainment, bajo el título de trabajo de Van Buren., Interplay Entertainment cerró Black Isle Studios antes de que el juego pudiera completarse, y la licencia para desarrollar Fallout 3 se vendió por un anticipo mínimo garantizado de 1 1,175,000 a Bethesda Softworks, un estudio conocido principalmente como el desarrollador de la serie The Elder Scrolls. Fallout 3 de Bethesda, sin embargo, fue desarrollado desde cero, no utilizando ni el código de Van Buren, ni ningún otro material creado por Black Isle Studios. En mayo de 2007, una demostración de tecnología jugable del proyecto cancelado fue lanzada al público.,
Bethesda
Bethesda declaró que estaría trabajando en Fallout 3 en julio de 2004, pero el desarrollo principal no comenzó hasta después de que se completara The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda anunció su intención de hacer que Fallout 3 sea similar a los dos juegos anteriores, centrándose en el juego no lineal, Una buena historia y un verdadero «Humor Fallout»., Bethesda también declaró que el juego está dirigido a una calificación de M para adultos, y tendría el mismo tipo de temas para adultos y violencia que son característicos de la serie Fallout. Fallout 3 utiliza una versión del mismo motor de Gamebryo que Oblivion, y fue desarrollado por el mismo equipo. Inicialmente, Bethesda tenía el derecho de hacer sólo tres juegos Fallout, con regalías a pagar para interactuar.
en 2006, Bethesda compró la franquicia completa de Fallout, dejando a Interplay el derecho de hacer Project V13., Entre el 2 de mayo y el 5 de junio de 2007 Bethesda exhibió 5 piezas de arte conceptual de Craig Mullins en el Sitio Web de Fallout 3 durante la cuenta regresiva para el teaser. El tráiler de Teaser cinematográfico de Fallout 3, que consiste en la primera parte de la introducción, fue lanzado por Bethesda Softworks el 5 de junio de 2007, después de una cuenta regresiva de 30 días en el Sitio Web de Fallout 3. El 2 de agosto de 2007, el sitio web del juego fue abierto.,
Reception
Leonard Boyarsky, uno de los creadores del Fallout original, cuando se le preguntó sobre la venta de Interplay de los derechos de Bethesda, dijo que sentía como si «nuestra ex esposa había vendido a nuestros hijos de los que tenía la custodia legal», admitiendo que se siente muy posesivo de la serie, pero también admitió que sus preocupaciones no tienen nada que ver con Bethesda. Una considerable preocupación también fue planteada por algunos miembros de la comunidad de fans de la serie, en gran parte con respecto a los principales cambios en el estilo de juego en comparación con los juegos originales y la similitud de Fallout 3 con Oblivion., La reacción de la prensa, sin embargo, fue en gran medida positiva, con muchos considerando el cambio a la vista en primera persona y el combate en tiempo real como una actualización, y con la mayoría considerando las similitudes con Oblivion como algo bueno.
en una revisión de 1UP.com, Fallout 3 fue elogiado por su jugabilidad abierta y sistema flexible de nivelación de personajes. Su escenario memorable provocó una comparación favorable con el juego de 2007, BioShock. Mientras que el sistema V. A. T. S. se llamaba «divertido», se decía que los encuentros con enemigos sufrían de una falta de precisión en el combate en tiempo real y poca variedad en tipos de enemigos., La revisión concluyó que a pesar de las deficiencias del juego, Fallout 3 es un «juego enormemente ambicioso que no viene muy a menudo», y uno «sería un tonto no jugarlo y disfrutar del infierno fuera de él.
Las Ventas de Fallout 3 fueron muy altas, y las cifras sugieren que el juego superó a todos los juegos anteriores de Fallout (incluidos todos los otros spin-offs) en su primera semana.
Fallout 3 ganó varios premios después de su exhibición en E3 2007. IGN le dio el Premio al Juego De E3 2007, y GameSpot le dio el Premio al mejor juego de rol de E3 2007., Después de la demostración del juego en el E3 2008, IGN también le dio el mejor RPG general, el mejor juego de consola General y el juego general del espectáculo para el E3 2008. Game Critics Awards dio el juego Mejor Juego de rol y mejor de Show Para E3 2008.
controversias y censura
El 4 de julio de 2008, Fallout 3 fue rechazado por la OFLC en Australia, por lo que el juego fue ilegal para la venta en el país., Para que el juego sea reclasificado, el contenido ofensivo en la versión australiana del juego tendría que ser eliminado por Bethesda Softworks y el juego presentado de nuevo a la OFLC. Según el informe del Consejo OFLC, el juego fue rechazado clasificación debido a las » representaciones visuales realistas de las drogas y su método de entrega (trayendo) las drogas de ‘ciencia ficción’ en línea con las drogas del ‘mundo real’.»A pesar de esto, se esperaba que Fallout 3 de Australia fuera lanzado el 30 de octubre, a la par con la versión europea, y fue entregado a tiempo con los cambios de nombre de la droga.,
El 9 de septiembre de 2008, el vicepresidente de Relaciones Públicas y marketing de Bethesda, Peter Hines, describió la idea de una versión australiana censurada de Fallout 3 como un error. Todas las versiones de Fallout 3 ya no incluyen referencias de drogas del mundo real, luego morphine fue renombrada a Med-X.
El contenido del juego fue editado en la versión alemana para incluir menos violencia. (No gore).
Bethesda Softworks cambió la misión secundaria «el poder del átomo» en la versión japonesa de Fallout 3 para aliviar las preocupaciones sobre las representaciones de detonación atómica en áreas habitadas., En versiones no japonesas, los jugadores tienen la opción de desactivar, ignorar o detonar la bomba atómica inactiva en la ciudad de Megatón. En la versión japonesa, el personaje Mister Burke ha sido sacado de esta misión secundaria, por lo que es imposible detonar la bomba.
también en el lanzamiento Japonés, el arma de catapulta nuclear «Fat Man» fue renombrada como «Nuka Launcher», ya que el nombre original era una referencia a la bomba utilizada en Nagasaki, Japón.
Microsoft India decidió no lanzar el juego en ese país, citando «sensibilidades culturales»., Se ha especulado que esto se debe a que el ganado en el juego se llama brahmán, que es el nombre de la casta hindú más alta, o posiblemente debido al hecho de que el Jugador puede matar y comer el ganado, que, al ser un animal venerado, está en contra de los principios de la mayoría de las sectas hindúes.
Leak
el 9 de octubre de 2008, una copia de revisión de Xbox 360 de Fallout 3 se filtró en torrents en todo el mundo. Bethesda Softworks reaccionó cerrando videos en streaming y videos de YouTube de la copia filtrada., Sin embargo, se filtró una gran cantidad de información, incluida la mayor parte de la línea de misión principal.
Producción
Programadores
El proyecto está encabezado por el productor ejecutivo Todd Howard. Otros productores son Ashley Cheng, Gavin Carter y Jeff Gardiner. El diseñador principal es Emil Pagliarulo, quien anteriormente trabajó en Thief games, así como en las misiones de la Hermandad Oscura en Oblivion., El diseñador principal del nivel es Joel Burgess. Otros líderes son el artista principal Istvan Pely y el programador principal Steve Meister. PR y marketing para el juego es coordinado por Pete Hines.
Ver: Fallout 3 desarrolladores para una lista completa de desarrolladores conocidos.
Music
La banda sonora de Fallout 3 se compone de dos elementos principales: la banda sonora ambiental compuesta por Inon Zur, quien también creó la banda sonora de Fallout Tactics, y canciones y otras obras musicales que son reproducidas por estaciones de radio del juego.,
Products
Collector’s Edition
La edición de coleccionista de Fallout 3 presenta:un muñeco de Bóveda, el arte de Fallout 3 (que cuenta con arte conceptual exclusivo nunca antes visto para el juego), y el DVD «The Making of Fallout 3». Todo el paquete está contenido en un contenedor de fiambrera Vault-Tec.,
Survival Edition
Además de los productos anteriores, las características de Survival Edition un modelo de tamaño natural de la computadora de muñeca Pip-Boy en cuya pantalla se encuentra una pantalla de reloj digital completamente funcional.
el Pip-Boy es una versión similar de la que se ve en el juego. Sin embargo, está hecho de un plástico ligero que sorprendió a muchos usuarios. Los ventiladores sin inmutarse ponen baterías en sus relojes, sin embargo, muchos encontraron que los botones no eran funcionales., Otros tenían la función de reloj por un tiempo, luego se convierten en un parpadeo «12: 00» antes de nunca volver a funcionar.
Limited Edition
También hubo una edición limitada del juego simplemente llamada Fallout 3 Limited edición que era exclusiva para el Reino Unido y disponible solo a través del juego minorista. Viene con el juego y una estatuilla de armadura de poder de la Hermandad de acero.,
Complementos
Bethesda Softworks ha lanzado cinco complementos para Fallout 3:
- operación: Anchorage
- The Pitt
- Broken Steel
- Point Lookout
- Mothership Zeta
Game of the Year Edition
Fallout 3: game of the Year Edition fue lanzado el 13 de octubre de 2009 para PC, PS3 y 360; esta edición incluye los cinco paquetes adicionales, un póster de Vault Secure en la contraportada y un folleto de información de derechos de autor con una portada de «Wasteland survival guide»., Nodriza Zeta no estará disponible en ninguna versión de disco aparte de la edición Juego del año.
detrás de escena
- La inspiración original para V. A. T. S. fueron las repeticiones del modo crash de Burnout.
- En el mundo de Fallout, las bombas cayeron el 23 de octubre. Bethesda intentó coincidir con el lanzamiento de Fallout 3.
- El área del centro de D. C. en Fallout 3 era el doble del tamaño en un punto. El equipo decidió que era demasiado grande y confuso y cortó el espacio del área por la mitad., El área de Tierra Baldía de la Capital era la mitad del tamaño, y el equipo sintió que era demasiado pequeña, por lo que el tamaño de Tierra Baldía se duplicó.
- La versión para PC de Fallout 3 no está optimizada para Windows 7 y posteriores con quad-cores y posteriores, pero se puede ejecutar correctamente si la configuración .se modifica el archivo ini.,/div>
Fallout 3 GOTY de PS3 Edición de la portada
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Véase también
- Fallout 3 anuncio
- Fallout 3 teaser
- Cumplir con el Fallout 3 desarrolladores
- Fallout 3 preguntas frecuentes
- Fallout 3 Manual
- sitio Oficial
- Fallout 3 Foro
- Fallout 3 en la Wikipedia
- E3 2008: Bobble-Head Apocalipsis Entrevista HD
- Herve Caen (2004-10-13)., «Interplay» (Formulario 10-Q). Q2 2004. SEC EDGAR. Retrieved on 2006-10-30.
- «Hermano Ninguno». Demostración de Van Buren tech. Retrieved on 2007-09-19.
- Bethesda Softworks para Desarrollar y Publicar Fallout 3
- Gamespot Noticias
- Entrevista: Bethesda Softworks’ Pete Hines
- http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
- Entrevista con el Pato & Portada
- Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Revisión. 1UP.com. Retrieved on 2008-10-28.,id=»ffcd311494″>
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