divertidos juegos de improvisación y ejercicios para niños

divulgación: esta publicación puede contener enlaces de afiliados, lo que significa que obtengo una comisión si decides comprar a través de mis enlaces, sin costo para ti. Como Asociado de Amazon, gano con Compras que califican. Lea la divulgación completa aquí.

juegos de improvisación para niños

¿buscas juegos de improvisación divertidos para niños? No busques más. Aquí encontrarás una extensa lista de actividades de improvisación que te llevarán a horas de diversión y risas., La improvisación es una excelente manera de impulsar las habilidades sociales, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico.

Lo primero que se debe enseñar al grupo participante es la palabra caballerosidad.

en improvisación, caballerosidad significa no aferrarse a sus propias ideas, su propio estatus o personalidad como personaje. La caballerosidad es atreverse a renunciar al control. Los jugadores deben permitirse ser cambiados por otros jugadores. Deberían estar felices de cambiar; ¡el cambio en la improvisación es algo bueno!

qué pasó el siguiente ejercicio de improvisación

Un jugador está en el medio, los otros se sientan a un lado., Cualquier persona puede darle al jugador del medio una tarea, que ella realiza, y luego ella pregunta, `¿Qué pasa después?»Cualquier jugador puede sugerir lo que debe suceder a continuación, pero la idea es que el grupo construya una historia coherente. El jugador en el medio solo debe y estrictamente hacer lo que se les dice; depende de los jugadores en el lado para construir la historia. Este juego también se conoce como y luego.

¡sí! ¡VAMOS A______! Calentamiento improvisado

Esta es una gran práctica de drama y una gran introducción a la aceptación.elija una actividad grupal, como organizar una fiesta u organizar un picnic., Un jugador comienza diciendo, » Vamos a_______», completando lo que quiere hacer. Entonces, realmente comienzan a hacer lo que dijeron que querían hacer. Un segundo jugador salta, diciendo: «Vamos a________.»(Está haciendo algo más-para avanzar en la actividad grupal.) Ambos jugadores dicen, «sí, vamos a hacer eso,» y empezar a hacer lo que se sugirió. El tercer jugador salta y sugiere qué hacer, y de nuevo, todos los jugadores en voz alta están de acuerdo en hacerlo y en realidad lo hacen. Continúa hasta que todos sugieran algo.

energía 1-10 actividad de improvisación

todos están posicionados en un gran círculo, Agachados., Todos los participantes cuentan de 1 a 10. Esto se hace al unísono — subiendo lentamente con el aumento del nivel de energía. 1 es apenas audible, 10 es lo más fuerte posible-con todos de pie, las manos extendiéndose hacia arriba. Es importante vigilarse unos a otros, para asegurarse de que todos estén en el mismo nivel de energía. Además, asegúrese de que el aumento de energía sea muy gradual.

ALIEN, COW y TIGER

(para evitar confusiones, escriba instrucciones para los caracteres en una pizarra.)
Todo el mundo está en un círculo., Hay 3 cosas que un jugador puede ser:

• un alienígena: Mantenga sus dedos índices junto a su cabeza, como pequeñas antenas y diga ‘Bleeb bleeb’, inclinándose hacia adentro en el círculo.

• una vaca: inclínese hacia adelante, sostenga su mano derecha sobre su barriga y vaya ‘ Moooo.’

• Un tigre: empuja tu mano derecha hacia adelante, imitando una garra y rugir.

En su señal, cada jugador se convierte en uno de los tres. La idea es que todos se conviertan en lo mismo, lo que obviamente no será el caso la primera vez. Vuelve a hacer esto hasta que todos estén sincronizados.

palomitas

todo el mundo se encuentra un lugar y se pone en cuclillas., El facilitador habla con el grupo a través del ejercicio.

historia de una palabra a la vez

Este es un ejercicio para entrenar una narrativa grupal. Todos los jugadores se sientan en círculo. Una historia se cuenta una palabra a la vez. Cada jugador proporciona una palabra de una oración. El final de una oración puede ser indicado por un jugador diciendo ‘punto’ aunque eso es innecesario.

esto es más difícil de lo que parece, especialmente con los novatos. Si estás trabajando con jugadores novatos, pídeles que prueben una historia familiar, como Blancanieves & los Siete Enanitos., Resuma la historia antes de que comiencen, para asegurarse de que todos estén en la misma historia. No te sorprendas si gagsters contrabandean bombas atómicas y aviones estrellándose en la historia. Si es así, pregunte al grupo si pueden ver/entender las razones por las que su historia no es como podría ser. Si el grupo es grande, divídalo en 2 o más círculos de historia.

los rumores

forman un círculo con los participantes de improvisación. Una persona comienza diciendo, » ¿has oído hablar de_____?»y luego señala a alguien más en el grupo. Ese jugador responde inmediatamente con la respuesta al relleno en blanco.,, después de lo cual todo el mundo Jadea o se ríe. La persona izquierda de la segunda persona se reinicia. Los espacios en blanco pueden ser cualquier cosa: algo tan simple como una sopa, o algo tan complicado como el oso blanco que se comió a un niño ruso en el almuerzo en Novosibirsk el jueves pasado.

aceptar círculo

poner a todos en un círculo grande. Un jugador comienza haciendo un pequeño gesto, tal vez con un poco de sonido.
Su vecino entonces trata de hacer exactamente lo mismo. Esto continúa alrededor del círculo. Aunque esperamos que el gesto / sonido no cambie, lo hará!,esté atento a los movimientos que cambian repentinamente un brazo o pierna izquierda/derecha. Esto no debería suceder, pero sucederá. Una vez que sucedió, debe ser aceptado por el siguiente jugador.
Además, observa / escucha los pequeños gemidos o suspiros que los jugadores puedan hacer antes o después de su turno – estos también deben ser asumidos por el siguiente jugador.
_______________

espejo emocional

Los jugadores están en parejas, uno frente al otro. Uno habla en galimatías, con una emoción específica (enojado, feliz, en el amor, su elección). El otro copia instantáneamente la emoción del primer jugador y habla en su propio galimatías., No hay necesidad de intentar copiar el galimatías del otro jugador; ambos jugadores siguen hablando – no se permite pausar. Después de unos 10 segundos, el segundo jugador cambia de emoción, y el primero le sigue inmediatamente.

imagen de personas

rango: 9+ (Número de participantes: 2-20)
Materiales: Imágenes de personas, tantos como participantes. Véanse Las Notas.
Los participantes usarán las imágenes como inspiración para crear personajes e interactuar con otros como sus personajes. Tratarán de determinar qué imagen usaron los otros participantes para su inspiración después de interactuar con ellos.,

Cómo jugar:

Los participantes se extienden por la sala para que cada persona tenga suficiente espacio para pensar sin distracciones.
El líder pasa una foto a cada participante, explicando :» no dejes que nadie más, ni siquiera yo, vea tu foto. Tienes tres minutos para mirar a la persona en tu foto y convertirte en esa persona. Decide qué tipo de personalidad tiene, qué edad tiene la persona, qué tipo de vida lleva, etc. Utilice la imagen para ayudarle a decidir – ¿hay detalles sobre la ropa de la persona, su entorno, y su cara que le dan ideas?, Trate de crear una «historia» para esta persona, y una voz, gestos, actitud.

todos tus personajes asistirán a una fiesta al final de los tres minutos.»Los participantes no deben hablar entre sí antes de que terminen los tres minutos.

al final de los tres minutos, los participantes entregan sus fotos. Tan pronto como entregan la imagen, se transforman en su personaje. El líder debe explicar que necesitan hablar con los otros personajes, como si estuvieran en una fiesta., Los participantes deben tratar de hablar con todos los demás y tratar de recordar cosas sobre los otros personajes.
La fiesta tiene una duración de cinco a diez minutos, dependiendo del número de participantes.

al final de este tiempo, el líder pide a todos que descarten a sus personajes y se conviertan en ellos mismos.a continuación, el líder muestra a los participantes las imágenes que se utilizaron y pide al grupo que identifique cuyo carácter coincide con la imagen. No diga a los participantes que esto sucederá antes de tiempo., La tentación de «engañar» a todo el mundo es demasiado grande para resistir para algunas personas, y estas personas deliberadamente harán que su carácter sea diferente a su imagen si saben que habrá adivinanzas. El grupo debe discutir sus reacciones a sus fotos y a las de los demás y cómo todos desarrollaron su carácter.

notas:
Las imágenes se pueden cortar de revistas y luego pegar en etiquetas de roble o cartulina para mayor estabilidad. Trate de obtener una buena variedad de imágenes de personas de todas las edades, razas, niveles de atractivo; no ponga ninguna cara famosa en la selección., Cuanto más interesante sea el entorno y la apariencia de la persona, más hay para que los participantes la utilicen como inspiración. Recuerde, no hay respuestas incorrectas, pero los participantes deben ser capaces de responder a las preguntas de «por qué» sobre el personaje y la imagen.

CROSS the CIRCLE IMPROV GAME

todos están numerados alrededor del círculo como 1, 2 o 3. El líder llama a un número como 2., Todos los número 2 debe cruzar el círculo en un papel de líder de la elección como:
• Una bailarina
• Una pantera
• Un moonwalker
• Alguien que está atascado en el barro
• Un modelo de moda
• Lo que tu imaginación!
Después de que todos los números 2 cruzan el círculo, se llama a un número diferente; se les dice que crucen el círculo de la manera que el líder dirige.

cruzar de manera diferente

nombrar a un niño para cruzar el círculo a una silla vacía de cualquier manera que les guste walk caminar crawl gatear hop saltar TW girar whatever lo que sea. Llaman a alguien más que debe cruzar de una manera diferente.,

escenas de animales

Los jugadores encuentran un compañero; los compañeros se separan y corren. El líder grita una frase y los jugadores deben encontrar a su pareja y representar la escena. El último par para representar la escena está fuera.
Ejemplos:
• rana en un tronco: un estudiante se pone a cuatro patas (tronco) y la rana se sienta suavemente sobre su espalda.* Bird on a perch: One student gets down on one knee (perch) and the bird sits on the perch.* Lion in a den: One person stands with their feet apart (den) and the lion lies down on the floor.,

ocho reglas al hacer IMPROV

• no niegue o niegue al otro jugador – siga hacia dónde van

• no haga preguntas

• tome decisiones basadas en acciones

• haga suposiciones

• dé y tome

• escuche, mire y concéntrese

• trabaje hasta la cima de su inteligencia

/p>

  • 301 preguntas de trivia para niños

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Ir a la barra de herramientas