/tp
Ninguno
teletransporta entidades (jugadores, mobs, etc.).,
aunque la mayoría de los comandos solo pueden afectar a los trozos que ya se han generado, /teleport
puede enviar entidades a trozos que aún no se han generado. Si esto le sucede a un jugador, entonces los trozos alrededor e incluyendo el destino de ese jugador se generan nuevamente.,9d»>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando. Debe ser un nombre de jugador, un selector de destino o un UUID.
JE: <location>
: vec3
SER: destination: x y z
: CommandPositionFloat
Especifica las coordenadas de teletransportarse a la de destino(s). Debe ser una coordenadas tridimensionales con elementos numéricos de punto flotante. Acepta notaciones de tilde y caret.
JE: <destination>
: entidad
SER: destination: target
: CommandSelector<Actor>
Especifica la entidad para teletransportarse a la de destino(s)., Debe ser un nombre de jugador, un selector de destino o un UUID. En la edición Java, el selector de destino debe ser de un solo tipo.
JE: <rotation>
: rotationBE: yRot: value
: RelativeFloat y <xRot: value>
: RelativeFloat
Especifica la rotación. Debe ser una rotación con elementos de número doble o flotante, incluyendo guiñada y paso, medido en grados.La notación Tilde se puede usar para especificar una rotación relativa a la rotación del ejecutor o la rotación anterior del objetivo.,
JE: <facingLocation>
: vec3
SER: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
Especifica las coordenadas para hacer el objetivo(s) que se enfrenta a.
JE: <facingEntity>
: entidad
SER: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
Especifica la entidad para hacer el objetivo(s) que se enfrenta a. Debe ser un nombre de jugador, un selector de destino o un UUID.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
especifica si la entity’eyes o los pies para hacer el objetivo(S) frente a. Si no se especifica, el valor predeterminado es ojos., En Bedrock Edition, siempre mirando a los ojos. Debe ser eyes
o feet
.
ES: checkForBlocks: Boolean
: bool
Debe ser un valor booleano (ya sea true
o false
). Si se establece en true
, teletransporta el(los) Objetivo(s) solo si el (los) Objetivo (s) no chocan con un bloque que no puede estar dentro (Nota: Esto permite teletransportarse en las flores, así como en el aire). Si false
o no se especifica, se aplica el comportamiento predeterminado(no haga ninguna comprobación; simplemente teletransporte el (los) Objetivo (s)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)