Basics of Poker (Español)

ya en el siglo XVI, los alemanes jugaron un juego de farol llamado «Pochen. Más tarde se convirtió en una versión francesa, llamada «Poque», que finalmente fue traída a Nueva Orleans y tocada en los barcos fluviales que surcaban el Mississippi.

en la década de 1830, el juego fue refinado aún más y se hizo conocido como Poker. Durante la Guerra Civil, se agregó la regla clave sobre el sorteo de cartas para mejorar la mano. Una variación – Stud Poker – apareció casi al mismo tiempo., Hay cientos de versiones de póquer, y el juego se juega no solo en casas particulares, sino también en innumerables salas de póquer en casinos famosos. El póker se puede jugar socialmente por centavos o fósforos, o profesionalmente por miles de dólares.

Hay mucha suerte en el Poker, pero el juego también requiere una habilidad increíblemente grande, y cada jugador es el maestro de su propio destino.

el paquete

se utiliza el paquete estándar de 52 cartas, a veces con la adición de uno o dos comodines., El Poker es un juego de un solo paquete, pero hoy en día, en prácticamente todos los juegos jugados en clubes y entre los mejores jugadores, se utilizan dos paquetes de colores contrastantes para acelerar el juego. Mientras se reparte un paquete, el otro se baraja y se prepara para el siguiente. El procedimiento para dos sobres es el siguiente: mientras el reparto está en curso, el repartidor anterior reúne todas las cartas del sobre que repartió, las baraja y las coloca a la izquierda. Cuando llega el momento del siguiente reparto, la baraja barajada se pasa al siguiente repartidor., En muchos juegos en los que se utilizan dos paquetes, el oponente izquierdo del repartidor, en lugar del oponente derecho, corta el paquete.

en los clubes, es costumbre cambiar las cartas a menudo y permitir que cualquier jugador llame por nuevas cartas cuando lo desee. Cuando se introducen nuevas cartas, ambos paquetes se reemplazan, y el sello y el envoltorio de celofán en los nuevos mazos deben romperse a la vista de todos los jugadores.,

Card Values / Scoring

mientras el Poker se juega en innumerables formas, un jugador que entiende los valores de las manos de Poker y los principios de las apuestas puede jugar sin dificultad en cualquier tipo de Juego de Poker. Excepto en algunas versiones del juego, una mano de Poker consta de cinco cartas. Las diversas combinaciones de manos de Poker se clasifican desde cinco de una clase (la más alta) hasta ninguna pareja o nada (la más baja):

cinco de una clase: esta es la mano más alta posible y solo puede ocurrir en juegos donde al menos una carta es comodín, como un joker, las dos Jotas de un solo ojo o los cuatro doses., Ejemplos de cinco de una clase serían cuatro 10s y un comodín o dos reinas y tres comodines.

escalera de color – Esta es la mano más alta posible cuando solo se utiliza el paquete estándar, y no hay comodines. Una escalera de color consiste en cinco cartas del mismo palo en secuencia, como 10, 9, 8, 7, 6 de corazones. La escalera de color más alta es la A, K, Q, J y 10 de un palo, y esta combinación tiene un nombre especial: escalera real o escalera real. Las probabilidades de recibir esta mano son de 1 en casi 650.000.,

cuatro de una clase-esta es la siguiente mano más alta, y se clasifica justo debajo de una escalera de color. Un ejemplo son cuatro ases o cuatro 3. no importa cuál sea la quinta carta sin igual.

Full House – esta mano colorida se compone de tres cartas de un rango y dos cartas de otro rango, como tres 8s y dos 4s, o tres ases y dos 6s.

Color – cinco cartas, Todas del mismo palo, pero no todas en secuencia, es un color. Un ejemplo es Q, 10, 7, 6 y 2 de tréboles.

escalera-cinco cartas en secuencia,pero no todas del mismo palo son una escalera. Un ejemplo es 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.,

tres de un tipo: esta combinación contiene tres cartas del mismo rango, y las otras dos cartas de un rango diferente, como Tres Jotas, un siete y un cuatro.

dos pares-esta mano contiene un par de un rango y otro par de un rango diferente, además de cualquier quinta carta de un rango diferente, como Q, Q, 7, 7, 4.

Un Par-esta combinación frecuente contiene solo un par con las otras tres cartas de diferente rango. Un ejemplo es 10, 10, K, 4, 3.

Sin pareja – esta mano muy común contiene » nada.,»Ninguna de las cinco cartas se empareja, ni las cinco cartas son del mismo palo o consecutivas en rango. Cuando más de un jugador no tiene pareja, las manos se clasifican por la carta más alta que contiene cada mano, de modo que una mano con AS alto vence a una mano con rey alto, y así sucesivamente.

dos manos idénticas, carta por carta, están empatadas ya que los palos no tienen rango relativo en el Poker. En tal caso, los jugadores empatados dividen el bote. Tenga en cuenta que si dos manos contienen el mismo par alto, entonces la clasificación de la siguiente carta en las manos determina cuál gana. Por ejemplo: 9, 9, 7, 4, 2 beats 9, 9, 5, 3, 2., Del mismo modo, dos manos que tienen pares idénticos se decidirían por la quinta carta. Por ejemplo: P, Q, 6, 6, J beats Q, Q, 6, 6, 10.

apostar

apostar es la clave del Poker, ya que el juego, en esencia, es un juego de gestión de fichas.

en el transcurso de cada oferta de Poker, habrá uno o más intervalos de apuestas en los que los jugadores tienen la oportunidad de apostar en sus manos. Minimizar las pérdidas con manos pobres y maximizar las ganancias con buenas manos es la habilidad subyacente que requiere el Poker.,

antes de que se repartan las cartas, las reglas del juego de Poker que se está jugando pueden requerir que cada jugador ponga una contribución inicial, llamada «ante», de una o más fichas en el bote, para comenzar.

cada intervalo de apuestas, o ronda, comienza cuando un jugador, a su vez, hace una apuesta de una o más fichas., Cada jugador a la izquierda, a su vez, debe «igualar» esa apuesta poniendo en el bote el mismo número de fichas; o «subir», lo que significa que el jugador pone más que suficientes fichas para igualar; o «dejar» («retirarse»), lo que significa que el Jugador no pone fichas en el bote, descarta su mano y está fuera de la apuesta hasta el siguiente reparto.

Cuando un jugador cae, pierde cualquier ficha que haya puesto en ese bote. A menos que un jugador esté dispuesto a poner en el bote al menos tantas fichas como cualquier jugador anterior, debe abandonar.,

un intervalo de apuestas termina cuando las apuestas se han igualado, es decir, cuando cada jugador ha puesto exactamente tantas fichas como sus predecesores o ha caído. Por lo general, hay dos o más intervalos de apuestas para cada oferta de Poker. Después del intervalo final hay un «showdown», lo que significa que cada jugador que queda muestra su mano boca arriba en la mesa. La mejor mano de Poker se lleva el bote.

si un jugador hace una apuesta o una subida que ningún otro jugador iguala, gana el bote sin mostrar su mano., Por lo tanto, en el Poker, hay un elemento de farol, y la mejor combinación de cartas no siempre gana el bote! Farolear es una de las razones clave por las que el Poker es tan popular.

si un jugador desea permanecer en el juego sin apostar, pasa.»Esto significa, en efecto, que el jugador está haciendo una «apuesta de nada.»Un jugador puede pasar siempre que nadie antes que ellos en ese intervalo de apuestas haya hecho una apuesta. Si otro jugador ha apostado, no puede pasar, pero al menos debe igualar la apuesta o abandonar. Un jugador que pasa puede subir una apuesta que ha sido subida por otro jugador., Esto se llama «sandbagging», que está permitido, a menos que se haya decidido de antemano que esta práctica está prohibida. Si todos los jugadores pasan durante una ronda de juego, el intervalo de apuestas ha terminado, y todos los jugadores que aún están en el bote permanecen en el juego.

en cada ronda de apuestas, un jugador es designado como el primer apostante, de acuerdo con las reglas del juego. El turno para apostar siempre se mueve hacia la izquierda, de jugador a jugador, y nadie puede pasar, apostar o incluso caer, excepto cuando es su turno.

saber cuándo apostar

la clasificación de las manos de Poker se basa en las matemáticas., Cuanto menos probable sea que un jugador obtenga una mano determinada, mayor será su rango y más probable será que gane el bote. Por ejemplo, un jugador no debe esperar recibir una escalera de color más de una vez en 65.000 manos, pero puede esperar recibir dos pares aproximadamente una vez en cada 21 manos.

a menos que un jugador esté planeando farolear, no debe hacer una apuesta sin sostener una mano que considere que puede ser la mejor. Ningún jugador de Poker puede apostar inteligentemente a menos que sepa lo que constituye una buena mano, una mano justa y una mala mano., Se proporciona una tabla de las diversas manos de póker y el número de combinaciones de cada una en una baraja de cartas.

el gatito

por acuerdo unánime o mayoritario, los jugadores pueden establecer un fondo especial llamado «gatito».»Por lo general, el kitty se construye «cortando» (tomando) una ficha de baja denominación de cada bote en el que hay más de una subida. El kitty pertenece a todos los jugadores por igual, y se utiliza para pagar nuevas barajas de cartas o para alimentos y bebidas. Las fichas que quedan en el kitty cuando termina el juego se dividen en partes iguales entre los jugadores que todavía están en el juego., A diferencia de la regla en algunos otros juegos, como Pinochle, cuando un jugador deja un juego de póquer antes de que termine, no tienen derecho a tomar su parte de las fichas que componen parte del gatito.

Chips

El Poker casi siempre se juega con fichas de poker. Para un juego con siete o más jugadores, debe haber un suministro de al menos 200 fichas., Por lo general, el chip blanco (o el chip de color más claro) es la unidad, o chip de menor valor, vale lo que sea el ante mínimo o la apuesta es; un chip rojo (o algún otro chip de color) vale cinco blancos, y un chip azul (o algún otro chip de color oscuro) vale 10 o 20 o 25 Blancos o dos, cuatro o cinco rojos. Al comienzo del juego, cada jugador «compra» comprando un cierto número de fichas. Todos los jugadores generalmente compran por la misma cantidad.,

Banker

Un jugador debe ser designado como el banquero, que mantiene el stock de fichas y registra cuántas se han emitido a cada jugador o cuánto dinero en efectivo ha pagado el jugador por sus fichas. Los jugadores no deben realizar transacciones privadas o intercambios entre ellos; un jugador con fichas excedentes puede devolverlas al banquero y recibir crédito o dinero en efectivo por ellas, mientras que un jugador que quiere más fichas debe obtenerlas solo del banquero.

límites de apuestas

Existen diferentes formas de fijar un límite de apuestas., Algún límite es necesario; de lo contrario, un jugador con mucho más dinero tendría, o se percibiría que tiene, una ventaja injusta. Una vez fijado, el límite debe ser inalterable durante todo el juego a menos que los jugadores acuerden unánimemente cambiar las apuestas. Algunos sistemas de límite populares siguen:

límite fijo

nadie puede apostar o subir más de un número estipulado de fichas, por ejemplo, dos, cinco o 10. Por lo general, este límite varía con la etapa del juego: en Draw Poker, si el límite es de cinco antes del sorteo, puede ser de diez después del sorteo., En Stud Poker, si el límite es de cinco en los primeros cuatro intervalos de apuestas, es de 10 en el intervalo de apuestas final (y a menudo diez cuando un jugador tiene una pareja o mejor que mostrar).

Pot limit

cualquier apuesta o Subida está limitada al número de fichas en el bote en ese momento. Esto significa que un jugador que sube puede contar como parte del bote el número de fichas necesarias para que el jugador iguale. Si hay seis fichas en el bote, y se hace una apuesta de cuatro, el total es de 10 fichas; se requieren cuatro fichas para que el siguiente jugador iguale, haciendo 14; y el Jugador puede subir por 14 fichas., Pero incluso cuando se juega el pot limit, debe haber algún límite máximo, como 50 fichas.

apuestas de mesa

el límite para cada jugador es el número de fichas que el Jugador tiene delante de ellos. Si el Jugador tiene solo 10 fichas, puede apostar no más de 10 y puede igualar la apuesta de cualquier otro jugador hasta ese punto. En las apuestas de mesa, ningún jugador puede retirar fichas de la mesa, o devolver las fichas a la banca, hasta que abandone el juego. Un jugador puede añadir a su pila, pero solo entre el reparto que acaba de completarse y el comienzo del siguiente reparto.,

Whangdoodles, o Roodles

en un juego de límite fijo, a menudo se acuerda que después de cualquier mano muy buena, un full house o mejor, por ejemplo, habrá una oferta por cada jugador de Jackpots, en la que todos antes se duplicarán, y el límite de apuestas también se duplicará para estas ofertas.

Poverty Poker

un límite máximo se pone en el número de fichas que cualquier jugador puede perder., Cada uno saca una pila al principio; si pierden esa pila, la banca emite otra al jugador, sin cobrar por ella, y en muchos casos, el Jugador puede obtener todavía una tercera pila gratis antes de abandonar el juego. (Se debe poner algún límite en el número de pilas libres para que un jugador tenga el incentivo de jugar con cuidado.)

No limit

en estas sesiones, el «cielo es el límite», pero estos juegos rara vez se juegan hoy en día.,

límites de subidas

en casi todos los juegos jugados hoy en día, hay un límite en el número de subidas en cada intervalo de apuestas, y este límite es invariablemente de tres subidas.

Draw& Stud Poker

Los jugadores primero deben decidir qué forma de póker jugarán

Las principales formas de póker son Draw Poker y Stud Poker. En Draw Poker, todas las cartas se reparten boca abajo a los jugadores. En Stud Poker, algunas de las cartas se reparten boca arriba a medida que las apuestas progresan, de modo que todos los demás jugadores puedan ver una parte de las manos de cada jugador.,

a menos que el anfitrión, o la regla de un club, ya haya establecido el juego, los jugadores primero deben decidir qué forma de póker jugarán. Dos factores deben influir en su decisión: el número de jugadores, y si el grupo solo tiene jugadores experimentados o tiene algunos jugadores sin experiencia. Se recomiendan las siguientes selecciones:

2, 3 o 4 jugadores: Stud Poker en cualquier forma. Por lo general, con tan pocos jugadores, solo el juego muy experimentado Draw Poker y a menudo se utiliza una baraja despojada, que es un paquete con cartas eliminadas, tales como todos los doses (doses) y treys (Tríos).,

5-8 jugadores: cualquier forma de Poker, ya sea Draw o Stud.

9 o 10 jugadores: Five-card Stud Poker

Más de 10 jugadores: uno de los juegos en los que se reparten menos de cinco cartas, como Three-Card Monte o Spit-in-the-Ocean. Todas las variaciones de Poker se describen más adelante en este capítulo. Otra alternativa con tantos jugadores es simplemente formar dos mesas y organizar dos juegos separados.,

Dealer’s Choice

cuando la sesión de Poker es a elección del Dealer, cada dealer tiene el privilegio de nombrar la forma de Poker a jugar y designar el ante, comodines (si los hay), y el límite máximo de fichas que se pueden apostar durante cada ronda. Sin embargo, el crupier no puede requerir que un jugador haga ante más que otro. Si se selecciona un juego como Jackpots y nadie abre las apuestas, el mismo repartidor reparte de nuevo y todos antes de nuevo.,

Wild Cards

mientras que la mayoría de los puristas de Poker eligen jugar sin wild cards, en muchos juegos, especialmente a elección del crupier, varias cartas pueden ser designadas como wild. Un comodín es especificado por el titular para ser una carta de cualquier rango o palo, como una quinta dama, o la carta necesaria para combinar con las otras cuatro en la mano de un jugador para formar una escalera o un color. Los comodines en un juego de póquer añaden variedad y, por supuesto, aumentan en gran medida Las posibilidades de obtener una combinación rara, como un full o una escalera de color., Las opciones habituales para los comodines son las siguientes:

el comodín

tenga en cuenta que la mayoría de los paquetes de cartas incluyen dos comodines para su uso en juegos como Canasta. Los jugadores de Poker están añadiendo cada vez más uno o ambos comodines como comodines.

el error

Este es el comodín, pero su salvajismo es limitado: cuenta como un as; o como una carta de cualquier palo para hacer un color; o como una carta de cualquier rango y Palo para hacer una escalera o escalera de color.

Deuces

«Deuces Wild» es una forma popular de Draw Poker. Cada dos es salvaje. A veces el comodín se incluye como un quinto comodín., Tenga en cuenta que el número de comodines en una mano no disminuye de ninguna manera; por lo tanto, con deuces wild, cinco de un tipo compuesto de 10, 10, 2, 2, 2 (cinco 10s) beats 8, 8, 8, 8, 2 (cinco 8s).

Cartas de un solo ojo

El rey de diamantes y las jotas de picas y corazones muestran solo un ojo, mientras que las otras cartas de figuras tienen dos ojos. Las jotas tuertas a veces son designadas como comodines, pero el rey de diamantes rara vez es seleccionado para ser comodines.,

Low hole card

en Stud Poker, la carta «hole» más baja de cada jugador (es decir, la carta más baja que se reparte boca abajo y no se ve por los otros jugadores) es salvaje. En Draw Poker, el comodín sería la carta más baja en la mano de un jugador. Cuando se designa dicha Carta, significa que cada carta de ese rango en la mano de ese jugador es comodín, pero el hecho de que una carta determinada sea comodín en la mano de un jugador no hace que el mismo rango de carta sea comodín en las manos de otros jugadores.,

leyes y ética

en cada juego, un código escrito de leyes de Poker debe ser utilizado como el árbitro final para resolver todas las preguntas. No hay leyes de Poker se siguen universalmente-hay muchas costumbres y preferencias locales – pero las leyes de Poker en este sitio abrazan las últimas costumbres de los juegos más expertos y se recomiendan para su adopción. Es una tradición del Poker que cualquier club o grupo de jugadores puede hacer reglas especiales, llamadas «reglas de la casa», para adaptarse a sus preferencias personales. Por supuesto, debe anotar tales reglas de casa.,

límite de tiempo

antes de que comience el juego, los jugadores deben establecer un límite de tiempo para cuando finalice el juego y atenerse a él. La violación de este principio podría eventualmente convertir las sesiones agradables en desagradables. A menudo, cuando se acerca el momento de dejar de fumar, el anfitrión o uno de los jugadores dirá «tres tratos más» o «a través del trato de Zane», para que los jugadores sepan cuántos tratos quedan y puedan evaluar sus estrategias en consecuencia.

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