Settlers of Catan Indledende Opsætning

Den oprindelige opsætning, skal der tages hensyn til en række faktorer. Bemærk, at mange af nedenstående oplysninger også gælder, når en ny bosættelse er bygget.

produktionsværdi

før du placerer bosættelser, skal du finde ud af, hvor meget krydset vil producere. For det første en genopfriskning af nummerfordelingen af to seks-sidede terninger, for dem af jer, der ikke er bekendt med klokkekurven.,

8 9 10 11 12 chance nummer kommer op ud af 36: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

Så hvis du har en løsning på en 3/5/10 kryds, chancen for, at det vil producere noget, der igen vil være 2/36 (chancen for en tre vil blive rullet) + 4/36 (chancen for fem) + 3/36 (chancen for ti), eller 9 ud af 36 i alt.,

rangeringen for dette kryds er derefter 9. Ethvert kryds kan rangeres på bare produktionsværdi fra nul (kanten af en ørken på vandet) til 15 (skæringspunktet mellem tre he .es med en 8 eller en 6).

Bemærk, at et kryds, der er rangeret 14 eller 15, ikke skal ske i det grundlæggende spil (da en 8 eller 6 he.ikke skal forekomme ved siden af hinanden), så det effektive interval er nul til 13. Krydset med den højeste rang skal give dig flere ressourcer.,

på nogle nyere Mayfair versioner af spillet (3.udgave – colonial art), antallet fliser har fra en til fem små cirkler på dem, hvilket giver dig odds ud af 36 dette nummer vil blive rullet. Bare tilføj dem for at få rang.

har du ikke den nye Mayfair-udgave, men vil du have en nem måde at huske, hvordan du rangerer et kryds? For hvert nummer flise omkring krydset, finde ud af forskellen mellem dette nummer og syv. Tilføj dem, og træk det samlede beløb fra 18.,

rangeringen af de kryds, som du placerer dine første bosættelser på, er (efter min mening) den vigtigste faktor at overveje i den indledende opsætning. De andre faktorer nedenfor bør kun overvejes efter at finde ud af, hvor meget de vil mindske din samlede produktionsværdi, og hvis det er det værd.

strategi du vil bruge

selvfølgelig er en lige produktionsværdi mindre nyttig (måske meget mindre nyttig), hvis du ikke får den kombination af ressourcer, du har brug for.,

Seks og otte felter

ikke bare automatisk at placere på en seks eller otte hex, fordi det har den højeste produktion værdi, eller fordi de chits er markeret med rødt. Bare fordi den pågældende he.har en god produktionsværdi, betyder det ikke, at det samlede kryds også gør det.

se på placeringerne for alle de gode kryds. Hvis to kryds begge har samme placering (for eksempel et 6/10/4 kryds og et 5/9/4 kryds, begge rangeret til 11), skal du overveje det uden de seks eller otte.

hvorfor?, Seksere og otte kan være store forpligtelser. For det første er røveren især tiltrukket af seksere og otte, ingen overraskelse her. For det andet, da seksere og otte tiltrækker flere mennesker, vil det være mere overfyldt og sværere at udvide sig omkring dem.for det tredje, hvis en he.omkring et af dine kryds uden de seks eller otte trækker røveren, vil det gøre mindre skade, da det skal sættes på en he. med mindre produktionskapacitet.

generelt er seks og otte bedst for folk, der planlægger at tegne en masse kort, så du kan have nogle riddere klar til at flytte røveren væk.,

en afvikling med et kryds med et godt tal og to dårlige tal vil være praktisk talt ubrugelig, når røveren er placeret på det gode tal.

Placering af bosættelser omkring en hex

En stor beslutning er, hvor at placere en anden løsning på en hex. Hvis der kun er én løsning, der allerede er på en hex, du normalt har et valg: at bygge på det modsatte hjørne (blokering hex-off fra enhver fremtidig afvikling), eller bygge to væk fra den første løsning, og efterlader et tredje sted er åbne på denne hex.,

hvad du beslutter, er en vigtig faktor for, om røveren besøger dig eller ej.

Blokering fra en hex kunne være en fordel, hvis du kan begrænse denne ressource til andre spillere (dette kan være en væsentlig fordel for en sjælden ressource eller en ressource, som alle har brug for deres særlige strategi).

en ulempe er, at du mindsker dit eget ekspansionspotentiale. Potentielt en større ulempe er, at du vil synes at skabe et monopol, og tegne røveren (se problemer med dette i afsnittet overordnede strategier ovenfor).,

på Grund af problemet med den røver, der viser sig mere på en hex i din fulde kontrol, hvis du blokerer en hex, bør du seriøst overveje at gøre det kun på hexes, hvor en anden spiller har den første løsning.

prøv ikke at placere begge bosættelser omkring et enkelt godt producerende sted. Udover sandsynligvis reducere ekspansion kapacitet, Dette gør, at stedet et primært mål for røveren.

alternativet er at placere en anden afvikling to knudepunkter væk fra den første, hvilket efterlader en tredje placering for en løsning åben på denne he.., Du skal finde ud af, hvilken der gælder for din strategi.hvis du for eksempel går efter en malm / Kornstrategi, vil du sandsynligvis ikke være den, der får den tredje position på he .en, hvis din nabo er en træ/Lerspiller og kan pumpe en afvikling hurtigere, og så måske skal du bare blokere den.

men hvis der ikke engang er et løb til det tredje sted, vil du måske gemme det for dig selv. Du ønsker måske ikke at få tre af dine egne bosættelser omkring en enkelt he., ellers kan det blive røverens hjem.,

hvis der allerede er to forskellige spillere på en HE., og en tredje position er åben, skal du overveje at bygge der alvorligt. Det er meget svært for røveren at blive på en he.med tre spillere, der alle vil have ham væk. Og færre spillere vil placere en røver der i første omgang.

Andre Spillere

Hvis du placerer først og sætte din første løsning til den store otte Malm hex, ikke afhænger af, at seks Hvede hex bliver tilgængelige, når du placerer din anden løsning.,

Når du går først, skal din strategi muligvis være mere fleksibel, da alle vil placere alle resten af deres bosættelser foran dig. I dette tilfælde kan du muligvis ikke finde ud af din strategi, før du faktisk placerer din anden afvikling.

ligesom på aktiemarkedet er der store fordele ved at være en kontrar., For eksempel, jeg elsker at være i et spil, hvor alle, men for mig er at spille en malm-korn eller kort builder strategi:

  • jeg får min pick af træ og mursten hexes i starten for mit træ/mursten strategi,
  • jeg kan løbe dem til en god produktion af pletter ved at bygge veje hurtigere,
  • jeg har en let opgave i at få den længste vej. De konkurrerer alle om andenpladsen.

andre spillere bestemmer også din ekspansionskapacitet. Sørg for, at du ikke er afskåret fra fremtidige havne eller andre ressourcer, du muligvis har brug for, eller fra at være i stand til at udvide., Dette er især vigtigt på overfyldte brædder.

pas på placering ved siden af andre spillere eller grupper af spillere, især træsten spillere, der kunne udvide og blokere dig. Bemærk Hvis du selv er en Træstenspiller, det er måske ikke sådan en dårlig id.at placere ved siden af Malmkornspillerne.

må ikke ofre højere værdi pletter bare fordi en anden er der allerede. Som nævnt ovenfor, kan det være meget nyttigt at være på den samme hex (især højere værdi hexes) som en anden (eller endnu to andre mennesker), så vil det være meget sværere for en røver at ophold på disse felter.,placer ikke dine oprindelige bosættelser bare for at skrue andre spillere. Jeg læste en guide, hvor forfatteren sagde den første løsning er for at optimere produktionen, og den anden til at såre andre spillere (sensationsprægede en havn s/han har brug for, etc)..

Husk, dit mål er ikke at have en bestemt spiller tabe, det er at have dig vinde. Du vil ikke vinde ved at ofre din produktion for at skade en anden.,

måske vil den anden person, du målretter mod, også tabe, men du vil falde på sværdet for at få det gjort, og sandsynligvis ender med at lade en tredje person vinde(som formodentlig fokuserede på en placering for optimal produktion i begyndelsen og var foran jer begge). Hvis du kan placere en løsning og skrue nogen på samme tid, så godt, gå efter det.

en meget bedre strategi er at overbevise en anden om at skrue den første spiller. Dette betyder ikke, at du ikke skal arbejde mod andre spillere, men start ikke løbet med et brudt ben (bemærk til dig selv: nok med metaforerne allerede).,

Fordeling af numre

To felter hver med en fem vil producere det samme antal ressourcer på gennemsnittet af de to felter med en fire og seks. Fordelingen vil dog være anderledes.bosættelser på et mindre udvalg af tal betyder, at du får en masse ressourcer klumpet sammen, mens bosættelser på et større udvalg af tal betyder, at du får ressourcer spredt ud mere. Begge har deres fordele og ulemper.,

det samme antal på to ressourcer, der almindeligvis anvendes sammen (for eksempel træ og ler) kan være meget nyttigt, da de straks kan bruges og mindre porthandel vil være påkrævet).

men at have en masse produktionscentre på de samme tal betyder, at nogle drejninger får du mange ressourcer, og det er mere sandsynligt, at du vil sidde fast med over syv kort, når en syv rulles (eller over ti kort i et 5-6-spillerspil, hvis du bruger denne regel).

overvej også at placere dine bosættelser / byer på tal, så produktionen matcher dine Porte., For eksempel, hvis du bruger en 2: 1-port, vil det at have to bosættelser eller to byer på en HE.for den ressource give dig mulighed for at handle lettere.

dette betyder også, at hvis du har en 2:1-port til en ressource, behøver du ikke nødvendigvis en bosættelse og en by på samme he., som du vil producere tre af denne ressource (medmindre du har brug for en af selve ressourcen).

Vejplacering

Vælg, hvor du vil bygge., Nye folk at spille spillet normalt placere deres veje i retning af høj værdi hexes, og derefter sparke sig selv, fordi de er taget, før de kommer der, og som det er normalt så overfyldt omkring en høj værdi hexes de ikke har andre steder at gå, og de ender bygning i den modsatte retning.

Hvis du vil være mere sikker, skal du bygge mod havet og havne. Ikke for mange mennesker starter der, du har brug for en havn, og du kan muligvis hente en bosættelse eller to på vej.,

Hvis du vil risikere at bygge inde i landet, skal du lave lektierne: find ud af, hvor mange bosættelser der skal placeres, og hvis du var de andre mennesker, hvor ville du sætte dem. Tag din tid i den indledende opsætning, der er ingen tidsbegrænsninger. Hvis du ikke ønsker at gå igennem dette problem (og andre mennesker siger “Kom og sted allerede”), skal du bygge ud. Dette kan ikke være muligt, hvis du placerer først.

husk, træ-mursten folk vil bygge hurtigere. Tage hensyn til din vej-bygning kapacitet, og andre i nærheden af dig., Hvis du er træ-mursten og en i en god position til at bygge indad (du har forsyning af træ og mursten, og din tur placering er optimal), udnytte din styrke.

tilslutning af bosættelser

Hvis du går på den længste vej, skal du til sidst forbinde dine oprindelige bosættelser. Hvis du ikke går på den længste vej, skal du ikke bekymre dig om det. Det er normalt mere fordelagtigt at vente med at forbinde dine bosættelser, hvis du overhovedet kan.,

i begge tilfælde er det optimalt at pege dine første veje på to forskellige fremtidige bosættelsessteder, så du kan slå andre mennesker der. Bemærk, Hvis du spiller det sikkert og peger begge mod din tredje bosættelsessted, tænker, at du kun har brug for en vej til at forbinde dem, du vil være en vej bag din fjerde bosættelse. Hvis du forbinder dine to bosættelser, vil du være to veje bag for din fjerde bosættelse.

det er meget sværere at få blokeret i, når dine bosættelser er i to meget forskellige steder., Dette er især vigtigt for Malmkornsfolk, som måske må vente lidt, indtil de kan bygge veje.

rapporter denne annonce

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Videre til værktøjslinje