Poptropica Snyder og Walkthr…

i Shrink Ray Island er studenten star science fair forsvundet, og du er nødt til at finde ud af, hvad der skete. Her er hvad den officielle Poptropica island info side siger om denne nye søgen:

et ungt geni har opfundet en strålepistol, der krymper alt, hvad den berører – inklusive dig! Men når forskeren og hendes opfindelse forsvinder, bliver du nødt til at holde krympestrålen fra at falde i de forkerte hænder og finde en måde at bringe dig tilbage til normal størrelse., For at løse et så stort problem skal du tænke lille! Her er denne øs komplette gennemgang!

ankomst-og videnskabsmesse

gå til Shrink Ray Island på det vigtigste Poptropica-kort, og du ankommer til Main Street og lander på toppen af et dias-og svingsæt. Du kan gå til venstre til at indtaste multi-player, som er den Søde Drømme Candy Shop, men for nu vil du hovedet til højre og gå inside PS 101, som er i besiddelse af Floden By Science Fair.

gå ind i skolen gennem dobbeltdørene ved siden af skiltet.,

Kør til højre og gå gennem dørene med Science Fair-skiltet.

sjovt faktum: Du kan klikke på vand springvand, når du går forbi for at få dem til at sprøjte vand.

Når du er inde i videnskabsmessen, skal du køre forbi alle udstillingerne, indtil du kommer til højre. Hvis du vil, kan du tjekke de forskellige udstillinger, som omfatter Den Sjette Sans i Calamari, Balloner, Mode, og Elektricitet, Chokolade Vulkan, Slik og Sodavand Fremdrift, Udvikling af navlen og en tom udstille på den yderste højrefløj stopper i nærheden af scenen. Gå til denne sidste udstilling og tal med fyren der står der.,Silva, videnskabslæreren, og han er bekymret for, at hans stjerneelev, CJ, mangler. De to personer til højre er CJS forældre. Tal med dem, og CJS far vil bede dig om at kigge efter hende i deres lejlighed på Avenue A.

gå tilbage ud af skolen og gå til højre for at komme ind i Avenue a-zoneonen.

Avenue A og Cjs lejlighed

Når du ankommer til Avenue A, kan du gå hele vejen til højre for at komme til CJS lejlighed. Det er den med den orange kat uden for døren og et teleskop inde i vinduet., Inde, vil du se, at CJ og hendes familie er lidt rodet!

Klik på døren for at komme ind i lejligheden. Katten vil følge dig inde.

Følg katten fra rum til rum for at forsøge at jage den ud igen. Når det forlader badeværelset, vil det gå tilbage uden for døren.

gå ind i CJS soveværelse, som er på venstre side af lejligheden. Klik på mikroskopet, der er på hendes skrivebord ved siden af computeren.

en maskeret mand kommer i rummet. Han ser ud som om han er lige ud af Wildild Islandest Island. Og han bærer en shrink ray pistol!, Han vil fortælle dig, at han vil stoppe din snooping rundt og vil jage dig til venstre side af soveværelset.

Du er hjørnet! Skurken bruger shrink ray pistol på dig, og du er skrumpet ned til en miniature størrelse!

CJS lejlighed: Jeg er blevet krympet!

Dette er hoveddelen af søgen. Du er nu blevet skrumpet ned til miniatyrstørrelse og har brug for at finde ud af, hvordan du kommer tilbage til normal størrelse, fanger tyven og redder CJ!

Kør til højre, hop op på hylderne, og spring derefter til højre oven på ventilatoren. Det vil begynde at falde ned., Når det er gjort, skal du trykke på den røde knap for at starte den, og den vil sprænge alle støvkaninerne under sengen og afsløre tommelfingerdrevet nedenunder.

sluk blæseren, og hop op og over den. Gå derefter under sengen og hent tommelfingeren.

Kør til højre for at komme til næste del af soveværelset og gå derefter til højre igen for at komme ind i stuen.

pas på kattens pote, når du løber forbi stuedøren. Hop op i luften, som du kører forbi.

Cjs Lejlighed: køkkenet

Dette er en af de mest komplicerede dele af hele søgen., Du skal gøre mange forskellige trin for at navigere gennem køkkenet og få fjernbetjeningen oven på køleskabet.

hoved lige endnu en gang for at komme til køkkenet. Når du ankommer, vil du se, at der er en fjernbetjening oven på køleskabet, men at komme til toppen bliver mere kompliceret, end du måske tror.

Kør til højre, indtil du ser nogle åbne skuffer over en grøn og gul svamp hoppe op på dem og få skruetrækkeren. Spring derefter op på tælleren og løb til højre for at komme til den næste del af køkkenet.,

Der er et stykke notesbog her, som du har brug for at få, og det er på den yderste højre side oven på et bord. Kom der er en smule tricky!

skub først rullestiften, så den banker tekanden på den anden brænder. Derefter løbe op og hoppe ind i dampen, der kommer fra tekanden. Det løfter dig op til hylden med mel og sukker.

Der er en flaske olie her. Skub den over på siden, så den begynder at dryppe ud.

Drop ned til gulvet og skub derefter kattens madskål, så den er under den dryppende olie ovenfra.,

næste hoppe tilbage op på tælleren og derefter hoppe op og ned på toppen af kattefoder posen flere gange for at gøre masser af mad falde ud. Du skal hoppe på det mindst 4-5 gange.

maden og olien klæber sammen og laver en lille skridt afføring ud af kattemaden, som du kan bruge til at komme op på bordet. Skub derefter kattefoderskålen til højre, så den er under bordet.

Hop op på toppen af kattemad og derefter op på bordpladen. Gå til højre for at hente papiret. Også afhente en af de lilla druer, som du skal bruge til den næste opgave.,

Drop ned til gulvet og løbe til venstre for at komme til den første del af køkkenet.

Hop op på tælleren og kør over til brødristeren. Klik på stikket for at sætte det i stikket.

spring på brødristerhåndtaget, mens du holder druen og stå der i et par sekunder. Brødristeren vil varme op og derefter håndtaget vil poppe op, sende dig flyver op i luften. Du lander på en hylde med en spatel, en kop fuld af redskaber og en salt ryster.

skub saltskakeren til venstre, så den er i slutningen af spatelhåndtaget., Spring derefter op på koppen og spring derefter til højre, så du lander i den anden ende af spatelen.

Hold stille, og lad saltskakeren flyve op i luften og komme ned igen. Når det lander, vil det få dig til at flyve op i luften. Spring lidt op og til venstre, når du flyver gennem luften, og du lander oven på køleskabet, hvor du nu kan hente fjernbetjeningen.

gå nu til højre og skub den grønne og gule svamp ved siden af Po .er Clean sprayflasken på gulvet. Hop på svampen og derefter på toppen af flasken., Endelig hoppe til toppen af skraldespanden og gå ind i den. (Brutto!)

Når du er inde, skal du løse et puslespil ved at flytte visse genstande, som tun behandler kattefoder dåser og blokke af ost. Objekter, der kan flyttes, kan klikkes. Klik først på det, og klik derefter på enten højre eller venstre grønne pile for at flytte den. Vær forsigtig: hvis du flytter et objekt, der holdt andre op, vil du være opmærksom på, at alt ikke falder oven på dig!

skub først dåsen af tun behandler nær indgangen til højre.

spring derefter ned og træk osten til venstre.,

gå op igen og skub mælken til højre. Så hoppe ned på toppen af det.

skub derefter osten over dig på hylden til højre.

gå over det og træk tunkassen til venstre.

stå på toppen af dåsen og hoppe op en hylde, så du står lige ved siden af tun kan ovenfor. Skub den til venstre for at give dig løberum. Hop op og til højre.

træk tunkassen nederst til venstre, spring derefter på den og spring til sidst op til højre for at få den revne side.for at forlade hurtigt skal du klikke på den grønne genstartknap nederst til venstre.,

Kør til venstre for at forlade køkkenet og gå til stuen.

Cjs Lejlighed: stue

Her fishies! Spis noget mad!

vi kommer tæt på slutningen. I denne del skal du få CJS Dagbogsnøgle ud af akvariet. Du kan ikke bare hoppe direkte i tanken, fordi fisken vil støde dig ud. Vi er nødt til at distrahere de små fishies!

Kør over til legetøjet lastbil og derefter bruge skruetrækker fra din rygsæk. Dette fjerner batteriet fra lastbilen.

Hop op på bordpladen, stå ved siden af TV-fjernbetjeningen, og brug derefter batteriet fra din rygsæk., Hop derefter på den grønne knap på fjernbetjeningen for at tænde for TV ‘ et.

nu hoppe op på TV ‘ et og klatre antennen for at opbygge en statisk elektricitet ladning. Du vil se hvide gnister over dig.

spring derefter op til venstre til den grønne ballon. Den statiske elektricitet ladning vil knytte dig til ballon og du vil flyde op og til venstre. Du lander sikkert på rammen af Poshville Board .alk-billedet på væggen.

hoppe ud til venstre, og du vil lande på hylden med fiskemad. Skub den til venstre, så den vælter og dråber mad i akvariet.,

fisken begynder at spise maden og vil blive distraheret, så du kan hoppe ind i tanken og tage nøglen.spring ud af akvariet på gulvet.

gå tilbage til Cjs Soveværelse

nu hvor vi har dagbogsnøglen, er det tid til at gå tilbage til CJS soveværelse og finde den næste ledetråd.

gå til venstre til CJS soveværelse og spring derefter op på hendes skrivebord. Åbn din rygsæk og bruge tommelfinger drev til at sætte det i computeren. Du skal indtaste adgangskoden. Den korrekte adgangskode er m4r13 cur13., Marie Curie er CJS helt, og du skal erstatte i ‘erne med 1’ erne, a med a 4 og e ‘erne med 3’ erne.

tegningerne til shrink ray gun vil blive uploadet.

Hop op igen for at komme på hylden med Rubiks terning og hendes grønne dagbog.

brug nøglen i din rygsæk til at åbne dagbogen.

Brug den revne side i din rygsæk til at fuldføre den rippede del af dagbogen, så får du en besked fra CJ. Det lyder som om tyven er i nærheden!

Spring nu på termostaten og få den til at dreje til rødt, så varmen tændes.,

hop ned på skrivebordet og stå ved siden af mikroskopet. Brug derefter papiret fra din rygsæk til at lægge det ned på skrivebordet.

Hop op på lampen og spring derefter op og ned et par gange for at bringe det tættere på papiret. Når det ikke længere går ned, skal du klikke på lysafbryderen for at tænde den.

varmen fra lampen afslører den hemmelige besked fra CJ, der blev skrevet i citronsaft på papiret. Der står, Kig efter mig i teleskopet. Skolekoordinater.

Gå nu til venstre til næste afsnit af soveværelset.,

Bank papirkurven over, og en flok papir falder ud og stiger derefter op i luften fra varmen, der kommer op gennem udluftningen.

brug papirerne som springplatforme for at komme op på toppen af sengen. Hent derefter morse-kodenøglen fra toppen af sengen.spring over på teleskopet. Stå derefter på hver skive og drej dem til følgende koordinater:. – 87 og y – 16.

se nu gennem teleskopet. CJ er inde i klasseværelset på PS 101, og hun sender dig en besked i morsekode., Brug nøglen til at dechiffrere beskeden, og klik på hvert bogstav, når hun sender dem til dig. Den fulde besked er: skyl tommelfingeren.

forlade soveværelset og hovedet til badeværelset.

Cjs Lejlighed: badeværelse

Dette toilet er ulækkert!badeværelset i CJS lejlighed er lidt ulækkert. God ting, vi behøver kun at tilbringe en kort tid her. Målet er at komme forbi badekarret og over på toilettet, så vi kan skylle tommelfingeren.

Kør til venstre og hop op på skuffehåndtagene for at nå bordpladen.,

Hop på hårtørreren og stå på bagenden, så den tipper op. Klik derefter på den røde knap for at tænde den.spring ind i strømmen af varm luft, og så ender du oven på bruseforhængsstangen og flytter til den næste del af badeværelset.

Drop ned på sæbeskål og skubbe bar af sæbe ud til højre. Hop ned i karret.

gå til højre og klatre op på rebet. Stå derefter på vandhanehåndtaget og kør for at dreje det og tænde vandet. Vandet vil fylde karret, så du kan svømme over til den flydende bar af sæbe.,

hoppe på bar af sæbe og derfra hoppe på gummi duck ryg.spring nu ud af karret til venstre.

Hop på det røde stempel og på stakken af toiletpapir. Spring derefter op til toiletskålen.

mens du står på skålen, skal du bruge tommelfingerdrevet i din rygsæk til at droppe det indeni.

næste hop på flush håndtaget for at sende tommelfinger drev på sin lystige måde.

til sidst skal du gå tilbage, som du kom for at forlade badeværelset.

Cjs Lejlighed: Den store flugt

Yee-ha!! Vi smutter!,

nu er vi nødt til at komme ud af lejligheden, hvilket vil være udfordrende, fordi vi stadig er krympet. Sådan gør du det!

gå helt tilbage til teleskopet i CJS badeværelse og sæt det til de samme koordinater (87,16). Kig ind i det igen, og CJ har en ny besked til dig.

den nye meddelelse afslører skurken. Det lyder, thief er Mr. Silva.

nu er vi nødt til at undslippe lejligheden og redde CJ!

gå tilbage til stuen og tag batteriet ud af fjernbetjeningen. Sæt det derefter i legetøjsbilen.

gå ind og kør legetøjsbilen til venstre ind i CJS soveværelse.,

gå ud af lastbilen og hoppe op på CJ bogreol. Gå til toppen, hvor du finder en bog kaldet Tess ‘ træ af Jess M. Brallier. Skub bogen fra hylden for at få den til at lande og danne en rampe, som din lastbil kan gå over.

sjovt faktum: Jess Brallier er en af Poptropica-skaberne! Han er udgiver og general manager af spillet.hop ned igen og hop ind i lastbilen. Kør over rampen, og du vil se en kort film, hvor du kører op og gennem glasvinduet ud på gaden.

redning på PS 101

nu er vi ude for at redde CJ og stoppe HR., Silva en gang for alle.

du begynder at spille et let overhead-minispil, hvor du skal køre lastbilen ned ad gaden, mens du undgår forhindringer. Turen varer lidt over et minut, og det er meget let at gennemføre.

du ender inde i vinduet på Mr. Silvas kontor i skolen. Løb til venstre og der er CJ!desværre dukker Silva op, og han forsøger at krympe dig i glemmebogen. Nu skal du undgå strålepistolen.

Den næste sekvens er meget som den første verdenskrigssekvens med Snoopy i Great Pumpkin Island., Du er nødt til at gemme sig bag objekter, når strålepistolen vises, så den krymper objektet i stedet for dig. Flyt til venstre hen over gulvet. Du kan enten holde pause bag hvert objekt eller springe over hver anden (hvis du er hurtig nok). Hvis du bliver ramt af strålepistolen, skal du starte forfra.

Når du når den retikulerede kvartsprøve, og Mr. Silva krymper den, skal du hoppe op på årbogen til venstre og derefter straks hoppe på skrivebordet ovenfor. Derefter hurtigt gemme sig bag hans mikroskop.

når han krymper mikroskopet, skal du køre lige til bunden af kloden. Hr., Silva vil krympe det, og kloden vil falde ned på gulvet. Hop ned på gulvet og gemme sig bag bøgerne.

vent på, at han krymper bøgerne, og skub derefter kloden under stolen. Hop op på det og spring derefter til stolen og til hans skrivebord. Land bag æblet og madkassen.

når han krymper æblet og madkassen, skal du løbe helt til højre, indtil du gemmer dig bag spejlet.Silva forsøger at skrumpe dig denne gang, reflekterer shrink ray fra spejlet og rammer ham! Han krymper sig selv og falder ind i myregårdskrukken, hvor han er fanget!,

CJ vises og fortæller dig at vende kontakten til at vokse. Gå over og klik på kontakten, og så vender du begge tilbage til normal størrelse.

du vil være tilbage på science fair, stående med CJ og hendes forældre. Hendes nye udstilling er udstillet, og det hedder, The Incredible Shrunken Man. Det ser ud til, at CJ vandt førstepræmien for udstillingen, og du får ømedaljonen til at løse Shrink Ray Island. Tillykke! 🙂

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Videre til værktøjslinje