/tp
Ingen
selvom de fleste kommandoer kun kan påvirke bidder, der allerede er genereret, kan /teleport sende enheder til bidder, der endnu ikke er genereret. Hvis dette sker for en spiller, så de bidder rundt og herunder at spillerens destination er nyligt genereret.,9d”>
teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Hvis ikke angivet, standard til kommandoens eksekutor. Skal være et spillernavn, en målvælger eller en UUID.
JE: <location>: vec3
BE: destination: x y z: CommandPositionFloat
angiver koordinaterne, der skal teleportere målet(E) til. Skal være en tredimensionel koordinater med flydende-punkt nummer elementer. Accepterer Tilde og caret notationer.
JE: <destination>: entity
VÆRE: destination: target: CommandSelector<Aktør>
Angiver den enhed, til at teleportere mål(s) til., Skal være et spillernavn, en målvælger eller en UUID. I Java-udgave skal målvælgeren være af enkelt type.
JE: <rotation>: rotationBE: yRot: value: RelativeFloat og <xRot: value>: RelativeFloat
Angiver rotation. Skal være en rotation med dobbelt eller float nummer elementer, herunder gab og tonehøjde, målt i grader.Tilde notation kan bruges til at angive en rotation i forhold til eksekutorens rotation eller målets tidligere rotation.,
JE: <facingLocation>: vec3
BE: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat
specificerer koordinaterne for at gøre det eller de mål, der vender mod.
JE: <facingEntity>: entity
VÆRE: lookAtEntity: target: CommandSelector<Aktør>
Angiver den enhed, for at gøre målet(s), der vender til. Skal være et spillernavn, en målvælger eller en UUID.
JE: <facingAnchor>: entity_anchor
angiver, om entity ‘ eyes eller fødder at gøre målet(s) vender til. Hvis ikke angivet, standard øjne., I Bedrock Edition, altid vender øjnene. Skal være enten eyes eller feet.
VÆRE: checkForBlocks: Boolean: bool
Skal være en boolesk (enten true eller false). Hvis den er indstillet til true, teleporterer kun målet (erne), hvis målet(erne) ikke kolliderer med en blok, kan det ikke være indeni (Bemærk: Dette tillader teleportering til blomster såvel som midair). Hvis false eller ikke specificeret, gælder standardadfærden(kontroller ikke; bare teleporter målet (erne)).,ailed
<targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online)