/tp
Ingen
selvom de fleste kommandoer kun kan påvirke bidder, der allerede er genereret, kan /teleport
sende enheder til bidder, der endnu ikke er genereret. Hvis dette sker for en spiller, så de bidder rundt og herunder at spillerens destination er nyligt genereret.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Hvis ikke angivet, standard til kommandoens eksekutor. Skal være et spillernavn, en målvælger eller en UUID.
JE: <location>
: vec3
BE: destination: x y z
: CommandPositionFloat
angiver koordinaterne, der skal teleportere målet(E) til. Skal være en tredimensionel koordinater med flydende-punkt nummer elementer. Accepterer Tilde og caret notationer.
JE: <destination>
: entity
VÆRE: destination: target
: CommandSelector<Aktør>
Angiver den enhed, til at teleportere mål(s) til., Skal være et spillernavn, en målvælger eller en UUID. I Java-udgave skal målvælgeren være af enkelt type.
JE: <rotation>
: rotationBE: yRot: value
: RelativeFloat og <xRot: value>
: RelativeFloat
Angiver rotation. Skal være en rotation med dobbelt eller float nummer elementer, herunder gab og tonehøjde, målt i grader.Tilde notation kan bruges til at angive en rotation i forhold til eksekutorens rotation eller målets tidligere rotation.,
JE: <facingLocation>
: vec3
BE: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
specificerer koordinaterne for at gøre det eller de mål, der vender mod.
JE: <facingEntity>
: entity
VÆRE: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Aktør>
Angiver den enhed, for at gøre målet(s), der vender til. Skal være et spillernavn, en målvælger eller en UUID.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
angiver, om entity ‘ eyes eller fødder at gøre målet(s) vender til. Hvis ikke angivet, standard øjne., I Bedrock Edition, altid vender øjnene. Skal være enten eyes
eller feet
.
VÆRE: checkForBlocks: Boolean
: bool
Skal være en boolesk (enten true
eller false
). Hvis den er indstillet til true
, teleporterer kun målet (erne), hvis målet(erne) ikke kolliderer med en blok, kan det ikke være indeni (Bemærk: Dette tillader teleportering til blomster såvel som midair). Hvis false
eller ikke specificeret, gælder standardadfærden(kontroller ikke; bare teleporter målet (erne)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)