Euchre (Dansk)

Euchre (og deres variationer) er grunden til, at moderne kortspil blev først pakket med jokere, et kort, der oprindeligt er designet til at fungere som højre og venstre “bowers” (høj trumf). Selvom det senere blev overskygget af Bridge (som med så mange andre spil af denne type), er Euchre stadig kendt i Amerika og er et fremragende socialt spil.

spillet er bedst for fire deltagere, der spiller To mod to som partnere. Derfor gives reglerne for firehåndsversionen først.,

pakken

formålet med spillet

målet er at vinde mindst tre tricks. Hvis den side, der fikserede trump, ikke får tre tricks, det siges at være ” euchred.”At vinde alle fem tricks kaldes en” march.”

rang af kort

den højeste trumf er jack i trumfdragten, kaldet ” højre bo .er.”Den næsthøjeste trumf er jack i den anden kulør af samme farve kaldet “venstre bo .er.”(Eksempel: hvis diamanter er trumfer, er den rigtige bo .er J and og venstre bo .er er J..,) De resterende trumf, og også de almindelige dragter, rangerer som følger: A (høj), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Hvis en joker er blevet tilføjet til pakken, fungerer den som den højeste trumf.,

Kort Værdier/Scoring

følgende viser alle scoring situationer:

Partnerskab gøre trump vinder 3 eller 4 tricks – 1 point
Partnerskab gøre trump vinder 5 tricks – 2 point
Lone hånd vinder 3 eller 4 tricks – 1 point
Lone hånd vinder 5 tricks – 4 point
Partnerskab eller lone hånd er euchred, modstanderne score 2 point

Den første spiller eller et partnerskab til at score 5, 7 eller 10 point, som de har aftalt på forhånd, vinder spillet. I 5-punkts spillet siges en side at være” ved broen”, når den har scoret 4 og modstanderne har scoret 2 eller mindre.,

holde Score med lave kort markører

en elegant og udbredt metode til at holde score er med kort lavere end dem, der anvendes i spil. Når spillet er 5 point, hver side bruger en tre-spot og en fire-spot som markører. For at indikere en score på 1 placeres de fire med forsiden nedad på de tre, med et pip udsat. For en score på 2 placeres de tre med forsiden nedad på de fire,med to pips udsat. For en score på 3 placeres de tre med forsiden opad på de fire. For en score på 4 placeres de fire med forsiden opad på de tre.,

gummi

mange Euchre spil er scoret af gummipunkter, som i Whhist. Den første side til at vinde to kampe vinder gummiet. Hvert spil tæller for den side vindende; 3 gummi point, hvis taberne ‘score i det spil var 0 eller færre, 2 gummi point, hvis taberne’ score var 1 eller 2, og 1 gummi point, hvis taberne scorede 3 eller mere. Vindernes margin i gummi er 2 point bonus, plus vindernes gummi point, minus Tabernes gummi point.

lodtrækningen

fra den blandede pakke spredt med forsiden nedad trækker spillerne kort til partnere og første aftale., De to spillere med de to laveste kort spiller mod de to spillere med de to højeste kort. Spilleren med det laveste kort handler først. Til tegning rangerer kortene: k (høj),,, J, 10, 9, 8, 7, A. spillere, der tegner lige kort, skal trække igen. Partnere sidder overfor hinanden.

Shuffle og Cut

forhandleren har ret til at blande sidst. Pakken skæres af spilleren til dealerens højre side. Klippet må ikke efterlade mindre end fire kort i hver pakke.

handlen

kortene gives med uret, til venstre, begyndende med spilleren til venstre for dealeren., Hver spiller modtager fem kort. Forhandleren kan give en runde på tre ad gangen, derefter en runde på to ad gangen, eller kan give to, derefter tre; men forhandleren skal overholde alt efter hvilken distributionsplan han begynder med. Efter den første aftale overgår aftalen til spilleren til venstre for dealeren.

Ved afslutningen af aftalen placerer dealeren resten af pakken i midten af bordet og vender det øverste kort med billedsiden opad. Skulle det viste kort blive accepteret som trumf af en spiller, har dealeren ret til at bytte det viste kort til et andet kort i hånden., I praksis tager dealeren ikke det viste kort i hånden, men efterlader det på pakken, indtil det spilles; dealeren betyder denne udveksling ved at placere deres udsmid med forsiden nedad under pakken.

gør trumf

begynder med spilleren til venstre for dealeren, hver spiller passerer eller accepterer turn-up som trumf. En modstander af dealeren accepterer ved at sige ” Jeg bestiller det.”Forhandlerens partner accepterer ved at sige, “Jeg hjælper.”Forhandleren accepterer ved at gøre deres kassere, kaldet” tage det op.,”

dealeren betyder afvisning af opsætningen ved at fjerne kortet fra toppen og placere det (med forsiden opad) delvist under pakken; dette kaldes ” skrue det ned.”

Hvis alle fire spillere passerer i første runde, har hver spiller igen, startende med spilleren til dealerens venstre, muligheden for at passere igen eller navngive trumfdragten. Den afviste dragt må ikke navngives. At erklære den anden kulør af samme farve som afvisningen kaldes “gør det næste”; at erklære en kulør af modsat farve kaldes “at krydse den.,”

Hvis alle fire spillere passerer i anden runde, samles kortene og blandes, og den næste dealer handler. Når trump er fast, enten ved accept af turn-up eller ved navngivning af en anden kulør, afvises turn-up, budgivningen slutter og spillet begynder.

at spille alene

Hvis den spiller, der fikserer trumfdragten, mener, at det vil være til deres side fordel at spille uden hjælp fra deres partners kort, udøver spilleren denne mulighed ved at erklære “alene” tydeligt på tidspunktet for at lave trumfen., Denne spillers partner vender derefter deres kort med billedsiden nedad og deltager ikke i stykket.

stykket

åbningsledningen foretages af spilleren til venstre for dealeren, eller hvis spillerens partner spiller alene, foretages den af spilleren overfor dealeren. Hvis det er muligt, skal hver spiller følge trop til en bly. Hvis det ikke er muligt at følge efter, kan spilleren trumfe eller kassere ethvert kort. Et trick er vundet af det højeste kort i dragten led, eller, hvis det indeholder trumf, af den højeste trumf. Vinderen af et trick fører næste.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Videre til værktøjslinje