Da et kortspil består af 52 unikke lykønskningskort, der er 52 fakultet mulige arrangementer dæk kunne være i (52 fakultet er det samme som 80,658 vigintillion, en række med 68 cifre), sikrer stort set ingen chance for, at du nogensinde vil spille det samme spil to gange. Blanding disorganiserer kortene i disse unikke arrangementer, men hvordan kan en høj grad af tilfældighed i bunken sikres?,
tilfældighed: kvaliteten eller tilstanden af manglende et mønster eller organisationsprincip; uforudsigelighed
det er vigtigt at bemærke, at ordens udseende stadig kan opstå fra et randomiseret kortspil. Hvis ordren er virkelig tilfældig, intet forhindrer par, straights, eller endda en perfekt bestilt dæk som følge af en god shuffle. Intet resultat er mere eller mindre sandsynligt end et andet.
da ethvert muligt tilfældigt arrangement af 52 kort er lige så sandsynligt, er den opfattede grad af lidelse ikke målet., I stedet skal metoden til randomisering af dækket sigte mod at maksimere potentialet for lidelse.
så hvor god blander man ved at skabe lidelse?
en af de mest almindelige metoder til blanding kaldes riffling., De grundlæggende trin er:
- Opdele dækket i halve
- Successivt overlay kort, vekslende mellem hver halvdel af dæk
- Repeat
Blander, som denne har et meget forudsigeligt udfald, det modsatte af vores definition af tilfældighed., Hvis udført perfekt (dividere dæk præcis i halve og aldrig springe et kort, når skiftevis fra venstre og højre), denne metode vil faktisk vende kortene til, hvordan de startede efter enten 8 eller blander 52, afhængigt af i hvilken halvleg starter interleaving. Enhver grad af tilfældighed skyldes udelukkende unøjagtigheder, mens du manipulerer dækket.
i praksis opnås et tilstrækkeligt niveau af tilfældighed efter 7 blandinger.
udover at være forudsigelig, er der også en begrænset mængde lidelse, der kan opstå under en enkelt blanding., Da dækket halveres, før det blandes sammen igen, kan et kort højst kun bevæge sig halvvejs gennem dækket.
for eksempel, hvis 10 kort blandes ved hjælp af riffle-teknikken, når bunden af den øverste halvdel, det 5.kort, lægges oven på bunden af den nederste halvdel, det 10. kort, bliver det det nye 9. kort. Det 10. kort ændrer slet ikke position, men det nye 9.kort ændrer 4 positioner.,
Et lignende mønster fortsætter gennem resten af dækket, med den gamle 9. – og 4. – ved at blive den nye 8. og 7 (ændring af 1 og 3 positioner, henholdsvis), den gamle 8-og 3 bliver den nye 6 og 5. (2 positioner hver), og så videre.
i slutningen af en enkelt perfekt shuffle af 10 kort den mest et kort vil skifte er 4 positioner. Med en standard 52 – kort dæk den mest et kort vil skifte er 25 positioner., På den ene eller anden måde, det mest et kort kan flytte er omkring halvvejs gennem dækket pr shuffle.
for at nå det maksimale potentiale for uorden et kort skal have lov til at skifte til en af de 52 positioner efter en enkelt shuffle. Af de andre metoder til at blande kort, såsom overhånd, Faro og Hindi, følger hver et mønster og er afhængig af unøjagtigheder i udførelsen for at skabe tilfældighed, Gem en bemærkelsesværdig undtagelse.,
Smooshing
også kendt som en scramble, smooshing er en metode til at blande, hvor kortene placeres med forsiden nedad og spredes rundt over hinanden, før de samles tilbage i en stak.
Hvad denne metode mangler i finesse, at det gør op for i effektiviteten. Ethvert kort kan ende i enhver position i bunken efter en enkelt blanding.,
i modsætning til riffle-metoden er der ingen orden i, hvordan kortene blandes. Den måde kortene glider over eller under hinanden er uforudsigelig, og det er umuligt at gentage den nøjagtige smooshing bevægelse igen og igen. Potentialet for lidelse er ma .ed ud.
i praksis er 1 shuffle, der varer cirka et minut, mere end nok til at sikre et statistisk tilfældigt arrangement af kort.